手游梦幻西游普陀,梦幻西游手游平民普陀
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梦幻手游90普陀
在梦幻西游手游中,普陀是玩家最爱的门派之一。在前期经常会看到玩家在世界上叫“XX活动来一奶妈”。那么普陀是不是什么活动都有人要呢?普陀在哪些活动中最为热门呢?下面就由97973小编为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
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2,门派闯关:★☆☆☆☆(改版)★★★★★(不改版)
门派闯关大家都非常明白是经验非常多的一个玩法,在目前的版本中是可以拉等级平均的,就是说带两个低级辅助防御都会比带高级高伤5魔辅助的好,如果不该版的话辅助在这方面确实有点儿难堪,所以恶心程度是5个黑星,相信后续会有合理的修改。普陀在门派的效果实际是比地府要好的,虽然技能CD长了点(地府也长),但是五行咒还是比较好用的。五雷咒,五行咒,阎罗令的伤害加成都是差不多的。反正挂机就行了,不需要什么操作,没5魔之前为了快都是手动加灵动了,现在挂机五行咒就可以了。总体来说不算恶心,但是等级平均还是有待调整。猪一样的策划,简直就是不让辅助活了。
3,华山论剑&比武大会:★☆☆☆☆(平民)★☆☆☆☆(土豪)
在华山中普陀一般使用小特技,野兽之力,放下屠刀太极护法这种,而比武大会一般使用大特技。那么土豪和平民的区别就是土豪可以随心所欲,而平民因为价钱问题可能只有一件大特技或者一个特技都没。但是可以肯定的是平民和土豪其实都是差不多的,只是土豪有备无患,比武中经常被笑里其实发不出特技,而很多人还是觉得有差距,其实差距就在宝宝上,弄一只卡速的好血宠能吃上高品大金,该五龙就五龙,只要这些不省,平民一样可以玩出土豪的光彩。而且比武大会中,队伍有一个普陀就是定心丸,一般都会很多人组吗,供不应求,起码比地府的作用和定位强。所以普陀对宝宝和三级药的要求很重要,必须准备一只千速宝宝,一只卡速宝宝,一只低速宝宝(最好能带高级神佑和高级隐身)比武的套路依然是简单的:没灵动上灵动,照顾大唐的血,让大唐可以扫出去,五龙解封这就是主要责任。而特技则是按照需求性触发,比如说双方寸第二回合可以来个玉清。
普陀的可操作性是很高的,但是如果失误可能会直接葬送胜利,所以在配合上和职责上要和队友商量好。
4,秘境:★★★★☆
普陀刷秘境是6门中最难的一个,作用没观音好,而且不能想打谁就打谁,只能顺着小伙伴去输出,那么在这里也是有点儿小技巧的,比如说:
(1)龙宫小伙伴精通龙腾用攻宠可以帮助指定集火的目标。
(2)大唐小伙伴精通横扫是乱打的。
(3)40级秘境封印带镇元,70级秘境不带方寸。
(4)想要打得远必须有特技。
(5)70秘境必须有个隐身攻宠做指引,并且20关开始带1500物防的宝宝出战。
5,剧情:☆☆☆☆☆
没有剧情不需要普陀,虽然没有地府好用,但是可以和地府合作互补。
在这个玩法上在就不多做介绍,只有优点没有缺点。只有好处没有坏处。
6,竞技:★★★★☆
对比其他门派,普陀在竞技方面并不好,能力上没有观音强,而且不能指定主要目标攻击,打得也不够快,所以普陀能赢或者能拿第一更多的是靠脸,推荐三个阵容。
(1)玉兔精+菩提+小白龙+西海龙王(云阵)
优点:封印上拥有一速,输出上靠群秒打会更加速度,
缺点:不够稳,如果封印不给力的话很可能会输。
(2)镇元+孙悟空+观音+小白龙(云阵)
优点:依然使用云阵抢一速,同时加强治疗续航效果。
缺点:不够快。
(3)玉兔精+菩提+观音+西海龙王(云阵)
优点:稳赢的阵容。
缺点:稳过头导致太慢。
你为什么会选择玩普陀山
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梦幻西游手游90秘境21关怎么打 要雨露均沾
90秘境21怪物门派龙宫+特殊怪+狮驼(主)+普陀+方寸由yú看不到血,suǒ以击杀难度比较大。不过这里小编通过jī杀后得le一个大概的血liàng仅供大家参考。方寸、龙宫以及方寸怪大概11000血量,主怪血量在9000左右。天枢怪为狮驼。huì使用狮驼所有技能,擅长连环击,特技有弱点、破血、法天象地。贪狼。随机使用弱点、破血、法天象地等特技。当贪狼被击杀,而天枢还没有被击杀时会召唤1个巨门小怪,血量大概在8000左右,技能与之前的巨门小怪一样。贪láng和天枢自带感知,可破隐身。所有的怪中除七星护法(龙宫)之外,当血量清零会自动回1血。斗身护卫为方寸,每隔三回合会释fàng超级秘术群封,命中率yī般。90秘境21助战搭配辅助门派:孙悟空+北海龙女(镇元子)+观音(táng僧)+阎罗王,地阵。攻击门派:唐僧+地藏+孙悟空+小白龙90秘境21打法技qiǎo90秘境21关是看不到怪物血量的,很难控制的好,而qiě怪物门pài一个会3封的怪加龙宫面伤和两个物理门派以及yī个智能般的PT,会自在心法。首先解决掉会封印的怪物,这样拥有点shā能力的门派较为轻松,所以助战的配置xiāng对来说不需要太多回复。而点杀能力较弱的只能带有3辅助进行挑战了。小bái龙必bèi―解封。
梦幻西游手游普陀波澜不惊怎么用?
梦幻西游手游普陀波lán不惊主要是等到对方释放气血shāng害的时候用。
根据经mài描述,波澜不惊是为目标xī收受到的前4次攻击的伤害,持续2回合,并将吸收到的伤害转huà为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*4+300点的气血伤害。
波澜不惊技能,举例说明,比如玩家金刚经技能是180的话,那么每次使用这个技能以后,最多只能为玩家抵挡180×8+300=1740气血的伤害,如果在技能的第一回合,wán家shòu到的伤害大于1740,那么第2回合,波澜不惊的效果不会再持续。如果玩家第一回合shòu到的伤hài小yú1740,那么会继续帮玩家抵挡剩下的伤害。总之两回合加起来最多bāng玩家dǐ挡1740伤害,是正常设置。
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