安卓横版过关单机手游,安卓横版过关游戏

国内游戏动态 01-14 阅读:241 评论:0

网上有很多关于安卓横版过关单机手游,安卓横版过关游戏的知识,也有很多人为大家解答关于安卓单机横版闯关手游的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

安卓单机横版闯关手游

在网上搜“暴力街区2”,会看到一部2008年发行的黑帮题材电影,充满末世风情和无政府主义元素,有着各种令人眼花缭乱的奔跑与飞檐走壁的武打场面。不过这次要说的是一款同名、同样是黑帮题材,同样喋血街头,但是和电影并无任何关系的国产手机游戏《暴力街区2》。

《暴力街区2》是一款什么样的游戏?

《暴力街区2》游戏由黑珍珠游戏开发,这些是我体验后总结的关键词:黑帮题材、街机风格、指尖滑动、单人操作多名角色、微操走位、单机内购、装备刷子游戏。

■ 《暴力街区2》第一印象:美术过硬的热血格斗

总体来说,《暴力街区2》的美术功底挺过硬,一幅画展现了充满了港片味道的街头热血群殴。美术不仅体现在画的好看,有港漫感,还体现在更新的进度条,也拥有一点动态的“充能”特效细节。

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更新完成进入游戏后,我们的出发点是位于香港的广东道。一开场就是一个死肥仔非礼水手服的女子高中生的经典戏码,这当然是可忍孰不可忍,放着我来!于是我们操作的拳手就冲上去近战欧拉欧拉了。而女子高中生……尖叫着跑掉了。别啊,说好的英雄救美之后必有感谢的呢?

好在,拳击手收拾掉了几个小喽啰之后,会有一名女子啦啦队(吧女)前来给你加血打气。这就是加入玩家队伍的第二名人物,她是一个不会攻击,只能加血的奶妈型角色。这名啦啦队长可好了,她给我加血时,会看到很明显的乳摇。

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当操控的两名人物拳手和啦啦队长走出上海街,队伍会迎来第三名操作角色,这是一名使用双枪的快枪手,可以使用远程爆头的狙击技能。遇到各种带着小匕首的臭流氓一个劲围着啦啦队长捅刀时,敢犯我的马子,就要用枪手打爆他们的狗头。

现在,有了近战拳手、远程枪手、奶妈啦啦队长,玩家的标准三人副本小队算是聚集完毕了。剩下的新手教程是提示玩家记得及时升级每位角色的天赋,点出相关的技能。剩下的就是一路打打打,在香港用拳头打出一片天,血染东方一片红。香港街区每个关卡都有着纯正的香港地方名作为关卡地点名称,而每个关卡会按照通关时间、剩余血量、阵亡人数这三个标准来算关卡评价。

另外有一个让我注意的小细节:在殴打时,游戏画面是会真的偶尔产生满屏“溅血”效果的,不由得担心如果真进入国内,能过审吗。

■ 用拖动代替摇杆,但不失单人微操的街机横版动作

《暴力街区2》画面很有街机时代那种双打横版过关游戏的风格,虽然不是像素,但处处体现了那种街机感。但是操作上,游戏采用手指滑动拖拽为基础来设计玩法,而不是那种类似于街机的手柄按键,这可能会让一部分玩家感到不解。

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为什么是拖拽操作,制作人员解释因为1代游戏就是拖拽操作呀,这是系列的特点,所以不能变。拖拽操作跟横版格斗的乐趣点很不一样,让游戏在街机风横版闯关的基础上,更多地是“微操”若干个角色去打副本,有些像袖珍形的战法牧下副本。而原本的拳拳脚脚的操作,则被系统简化为自动对战。玩家只需要看准机会使用技能和大招即可。

举例来说,比如拳手的大招,像是牛头人一样的敲地板,可以震晕敌人。但是只需要使用技能并不意味着玩家会很闲,因为你并不能挂机战斗了事,要时时刻刻注意人物角色的走位,要及时拾取掉落的武器增强战斗力,躲避地图上突然闯进来的“马路杀手”汽车,也要躲避许多BOSS的大招技能,还要防范小喽啰卑鄙无耻地集火你的奶妈啦啦队长等等。

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前期还好,到了后期敌人密度与难度提升,我经常有种操作角色忙不过来手忙脚乱的感觉,这都要求玩家有着微操意识的基本功底,将我这样的菜鸟和高手玩家划分出明显的差距。从目前官方得到的玩家反馈来看,这种操作和“街机感”的结合还是挺不错。

■ 可自由更换的武器与服装造型,以及刷刷刷

上面提到每个人物角色拥有技能,除了天赋学习的技能外,玩家还能在武器和防具上分别获得主动和被动技能。所以这就是玩家玩游戏闯关的一大动力:为了获取更多的武器、服装、和升级天赋用的金钱。是的,《暴力街区2》还是一个刷子游戏。

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这也让《暴力街区2》优秀的美术得以发挥:游戏中设计了众多的武器和装备,不单单是只有武器能改变造型,服装也将会提供各种造型。比如后期会加入的一个耍刀的女子高中生,她就能更换各种服装造型,变成类似于特摄片的角色。

实话说,我当初就是为了宣传中的日本女子高中生杀手而来,然而,直到我结束试玩,也没打出这个角色……

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游戏有着内购,升级天赋要钱,不升级技能越往后的本就越难打,不过氪金只是加快获取钞票的速度,而这是一个单机游戏,没有体力值的设计,所以玩家完全可以反复刷旧本刷刷刷,来获得自己需要的金钱、装备、服装等等。

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■ 想了解更多,来看看黑珍珠游戏的访谈吧

在玩过了《暴力街区2》游戏目前的试玩版的第一个街区之后,(不好意思,我实在是太菜,之后的打不过了,当然回去花时间刷旧关卡提升装备是可行的。)我向游戏的主策划Fay先生聊了几个游戏相关的话题。Fay先生在黑珍珠游戏里是策划与程序员,《暴力街区1》中的程序就是他做的,现在则是《暴力街区2》的主策划。以下是聊天的内容介绍。

触乐网:《暴力街区2》游戏的制作是什么时候开始的呢?制作1代游戏的续作是什么样的心情,不妨说说看。

黑珍珠游戏Fay:暴力街区2的制作是从2016年6月就开始在筹备美术的工作了,8月份正式开动。说起做续作时的心情,这点其实挺复杂的。

一方面由于作品原因,制作一个游戏续作的压力来自玩家与我们自己,玩家方面,那些很喜欢前一作的玩家会盯着我们,这份热爱等于与压力;我们自己方面,由于我们对自己的游戏作品非常看重的,我们不喜欢自己做出来的游戏是一个“烂游戏”,所以重新开始制作的时候,我们考虑更多的是如何让玩家玩到一个“全新进化”的2代作品。

另一方面是基于当时公司的情况,过去2年公司走了挺多弯路的,所以开始制作《暴力街区2》的时候,是公司6年来最艰难的时期,当时公司的情况很可能熬不过2017年,最后剩下了6个人,但也是在那个时候,我们决定回归到原点,不考虑太多付费的问题,全力制作一款“简单好玩”的游戏。

所以当时的生存压力其实是非常大的,所幸留下来的手足们都卯足了劲,期间也克服各种问题,才能等到《暴力街区2》出来的今天。

触乐网:《暴力街区》系列是做手游单机,不过付费则又是基于内购,这是出于什么原因来考虑的呢?

黑珍珠游戏Fay:现在付费下载,并有内购的好游戏其实挺多的。

设置成付费下载的主要原因是,付费版的排名竞争压力会比免费版低很多,特别是对于我们这种小团队来说。如果设定一个低的付费价格,加上游戏的品质,应该有机会跑出来。内购方面我们不会设置得很大压力,“少量付费甚至不付费都可以通关”是我们内部的共识,在这个作品里,我们更多地是想赚取口碑。

其实作为重度的主机玩家,我们也很想去做一个完完全全的高介格付费下载的游戏,这样在游戏设计的时候可以更纯粹。但毕竟国内的环境对这种方式的接受程度还不高,风险较大。为了生存,也只能做一些内购。

触乐网:《暴力街区2》目前的测试试玩版为什么是繁体字语言呢?

黑珍珠游戏Fay:这个是历史原因了,1代至今也还是没有简体中文版的,当时更多地是想做欧美市场与港台市场,但没想到国内反而是最火的,但貌似没有国内玩家反应过繁体中文的事(国内玩家包容度挺高的),于是一直也没加。所以这一代也就先做繁体版,但这一代游戏是有简体中文版的。

触乐网:《暴力街区2》有没有考虑过设计简单的剧情,起到引导闯关和塑造人物的作用?

黑珍珠游戏Fay:其实游戏是有剧情的,不过不是通过对话这种方式来表现,而是通过一些过场动画、关卡名称、任务名来表现背后的剧情。就像以前的街机一样,也没多少文字哈。

另一个挺重要的原因是,文字少一些,本地化容易一些,要表现剧情的话,要做的事情非常多,需要非常多的内容去表达。比如《最终幻想6》,《时空之轮》这些经典游戏,里面的角色都让人印象深刻,都在他们各自的故事下了很大功夫,这需要很大的投入,无论人力还是时间。

总不能像大多数卡牌网游那样,喊几句台词就完事了,那样根本就是凑合而已。这是我们自己的一些过往经验,对于小团队来说,能省则省很重要。

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触乐网:最后聊聊《暴力街区2》的游戏构思有没有让人启发的原型?

黑珍珠游戏Fay:战斗方式参考《Battle Heart》(《战斗之心》),这应该算是手游上拖拽操作战斗的始祖了。这个游戏做得非常好,是6年前的游戏了,但放在现在也非常好玩、精致。

题材的话,是因为我们在广东,受港台文化,尤其电影影响很深,我本身是一个很铁杆的港产片粉。从早期香港的《蛊惑仔》系列乃至到一些国外展现暴力美学的电影——比方昆丁导演的《杀死比尔》等作品,都是我们灵感的来源,也是们这代人很有共鸣的元素。我们希望把这些元素能展现出来,向这些作品致敬。

还有一些设计,比如战斗中捡武器、道具这些,都是为了做出更多的“街机感”。

《暴力街区2》由黑珍珠游戏开发,刚刚结束了iOS的封测,而安卓版的测试还在TapTap平台预约中,相信不久的将来就会开始正式测试。游戏评分暂时为9.7。感兴趣的玩家可以去看一看。

《暴力街区2》第一...用拖动代替摇杆,...可自由更换的武器...

十大必玩手机单机不联网的游戏

1、《末剑》

是腾讯光子工作室出品的一款以武器操作为核心的横版过关角色扮演单机手游。荣获腾讯光子工作室群第一届独立游戏大赛最佳创意奖。

游戏的操作以关卡闯关为主,目的是消灭每个关卡中的所有敌人。闯关shí焚香进度标识回hé时间,燃尽一次为一回合,当玩家向敌人发起攻击时,需要消耗一格剑气,而剑气每回合会自动回复一格。

与此同时,每回hé敌人将行动一次,而远chéng敌人的攻击需要提前一回合蓄力,因此玩家可以在蓄力时候对它们fā起攻击,即可将其攻击给打断。

2、《愤怒的小niǎo》

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月shǒu发于iOS。

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背jǐng,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。

3、《神庙逃亡2》

《神庙逃亡2》以同样的神庙,新鲜的场景,同样的奔跑,更多的道具,来让激qíng永不停歇。新版本中全新加入了独木桥、电jù、火坑三种障碍,独木桥需要保持在正中间奔跑,电锯和火kēng需要跳跃通过。

4、《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是由美国宝kāi游戏公司开发的一kuǎn益智策略类塔防御zhàn游戏。

玩家通过武zhuāng多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种bù同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以jí泳池之类的障碍增加了游戏tiāo战xìng。

5、《纪念碑谷》

《纪念碑谷》是USTWOgōng司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。

玩家zài游戏中,通过探索隐藏小lù、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达zǒu出纪念碑迷阵,yǐn导艾达至终点。

6、《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类yóu戏。

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出gè种水果――西guā、凤梨、mí猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、shí榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛chūde水果看准yòng手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果le,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。

不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。shuǐ果有大有小,小的水果比较不容易斩到。

切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像yī些水fēnduō的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清cuì的鸟叫声。

7、《机械迷城》

《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏。

游戏中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。yóu戏将采用传统点击式互动界面,采用2D背景和人物,méi有文字对白,游戏画面全部由手工huì制。

8、《开心消消乐》

《开心消消乐》可以说是款永远不过是的经典单机游戏,上亿人dōu在玩,游戏画面很精美,操作技巧很简单,游戏关卡充满惊喜,游戏guī则也很简单,只需要滑动手指就能消除wán成。

这种三消游戏长时间wán的话会感到乏味,缺乏可深入游戏性,dàn是由于游戏在画面上大量使用萌系小宠形象,游xì在yīn乐方面也是十分贴合界面的欢快,会给玩家一种很休闲清新的感觉,fēi常适合放松,所以经久不衰。

9、《音乐世界》

《音乐世界》雷亚游戏首款音乐节奏游戏,游玩方式简单zhí觉,玩家将随著歌曲旋律与动态扫miáo线的移动抓zhǔn时机点击拍点。

游戏画miàn为细腻手绘风格,曲目上也邀请多位日本乐师阵容cān与音乐制作,丰fù的视tīng呈现也让本作chéng为雷亚初问世的自信力作。

10、《纸境》

《纸境》(Tengami)是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的一kuǎn解谜冒险类移动游戏。发行于2014年2月20日。

整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家tōng过拉动标签或翻动页面,从而yǔ游戏世界进行心líng沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其shuōwèi是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺tiān工deyì术品。

请问有一个横版单机的闯关游戏,主角是个女的,圣女什么的,可以有连击数的游戏,叫什么名字?

楼主你这游xì我知道。几年前玩过 刚开shǐ是打狼的 能上下跳的 duì吧?

如果是这个游戏的话。。。我记得应该叫 “圣女之条件” 吧!

呵呵 超喜欢这游戏的背景音乐!所以还记得

以上就是关于安卓横版过关单机手游,安卓横版过关游戏的知识,后面我们会继续为大家整理关于安卓单机横版闯关手游的知识,希望能够帮助到大家!

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