镇魔曲手游男影刹,镇魔曲男星术怎么玩
网上有很多关于镇魔曲手游男影刹,镇魔曲男星术怎么玩的知识,也有很多人为大家解答关于镇魔曲手游男星刹的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
镇魔曲手游男星刹
幻彩红光是不少玩家都想获得的道具,那么幻彩红光能解锁什么呢?现在小编为大家带来镇魔曲手游幻彩虹光利益最大化分析,一起往下看哦。
镇魔曲手游幻彩虹光利益最大化分析:
在珍宝阁里,时装、坐骑、翅膀和武饰这4个分栏中,每解锁一个外观就可以获得相应的珍宝点。其中除了翅膀的解锁需要其他额外的条件之外,其他3个分栏外观的第一格都可以通过一定数量的幻彩虹光直接解锁。
当你选中想要解锁的外观时,界面的左上角会显示解锁外观后会增加的珍宝点,右下角会显示解锁对应时长所需要的幻彩虹光数量。这里可以看到,解锁时长分为7天、30天和永久,限时解锁是不会增加珍宝点的,要永久解锁才能增加珍宝点数。
所以我们要追求幻彩虹光的最大化利用,就只能是攒够幻彩虹光,对相应的外观进行永久解锁。其中,坐骑分栏中“神行鸟”的后续3种颜色,每一种颜色的永久解锁各需要5个幻彩虹光,每解锁一种颜色可为我们增加50点珍宝点,也就是说幻彩虹光与珍宝点的兑换比例为1:10,而这是目前最高的兑换比例。
坐骑分栏中除了“神行鸟”的颜色解锁可以让幻彩虹光与珍宝点的兑换比例达到1:10之外,还有“溟兽”、“黑风骥”、“闹春兔”、“赤霄羚”、“白玉麒麟”、“锦鲤”和“无双鬼”这7只坐骑的解锁,也可以让幻彩虹光与珍宝点的兑换比例达到1:10。
在时装分栏中(我是圣修,所以拿圣修举例),除了最下面三套时装的解锁无法让幻彩虹光与珍宝点的兑换比例达到1:10之外,上面2行时装的各种颜色的解锁都是1:10的兑换比例。
而在武器分栏中,每种武器外观的首次解锁都可以达到1:10的兑换比例,但每种武器外观只有首次解锁其基础外观时才会获得珍宝点,解锁后续颜色是不会获得珍宝点的,所以解锁后续颜色,不在我们的考虑范围之内。
最后说翅膀分栏,翅膀分栏的第一行第一个外观和第二行的第一个外观的解锁条件对强化、宝石、装备以及装备品质有一定要求的,只有解锁了这两个翅膀外观,才能解锁后续的外观。而且除了基础翅膀的解锁,其他所有翅膀的解锁都能实现幻彩虹光与珍宝点1:10的兑换比例。
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《镇魔曲地煞星分布位置详解》镇魔曲手游地煞星在哪
中午十二点后,12.15分开始,一个小时刷新一次。黑山、夜影之地、隐莲都有,直接飞地图。自动匹配玩家,低jiē的刷出来就有许多的玩家抢夺,需要卡住时jiān,不行的话jiù只能砸装备往高阶的抢了。
地煞星阵容:
一个会wán的龙将,把小怪拉出来jí火掉,就néng过了,配置就夜授星shù御灵shèngxiū。夜狩和星术主群体输出,龙jiāng主开团,jiāng小怪一个个lā离群体范围,集huǒ秒掉,帮助队伍减轻压力。
镇魔曲地煞星作为稀缺资源,也是人人都爱,对镇魔曲手游地煞星怎么过也有了自己的见解,能够成功获得地煞星的奖励。
扩zhǎn资料:
地煞星带来的经验,对于65级之前的升级十分有帮助,而掉luò的仙人果是当前技能点兑换的唯一途径,技能点的提升又是当前战力增益最高的维度。不管是神马jí别的玩家,请在每天12点开始,每个整点15分,争取每天5个地煞星打满。
地煞星按1到9jiē段,分布在不同的地域,其中黑山分布了1-3阶段,夜影之地分布了4-6阶段,隐莲则分布了7-9阶段,天门山是天罡星,这个分布,可以先多跑跑熟悉位置,在shú悉位置的基础上,再开始稳定的组队。
谁知道有什么好玩的RPG游戏(可以比较自由发展的)?
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全shì经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一: 国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫zhī舞
《轩辕剑叁》
《轩yuán剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍zhī涛》
èr:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑xiá情缘贰》
剑侠外chuán:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至zūn传》
《天地劫xù传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:huán神结》
wǔ:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑fēng魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很zhēn贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一zhí走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,dāng然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏shòu价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别jī》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事de曲折性将超出玩家de想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓zhù玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到qì势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸yǐn金阐的就shì游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里miàn,连接的相dāng紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武gōng绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久wán武侠RPG游戏的玩家更为shùn手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发xíng:zhì冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附sòng游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点píng:《lóng狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲tán社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主yào情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在jià值。游戏中提供dí我双方布阵的能力,玩家kě依照各种不同的情况摆出不同的阵xíng,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,xiàng孔明所能bǎi出的阵xíng就比qí他人多!相信大jiā一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定dōu有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血shā效果做的是兢兢业yè,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三guó时期的你争我夺得局面!主题qū“来时路”更shì有贾爱国来yǎn唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让zhěng个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更jiā客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智guān科技-东方演算
游xì售价:2CD:35/49元(豪华版附送游xì全彩gōng略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是dōng方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游xì,因此与前两部作品一样dōufēi常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州gè地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着wán家在任务剧情上的取舍抉zé,可以加rù玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突jī队,都可以随xīn所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的chǎng景也是游xì重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再jiā上漫画式的对huà气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看kǎ通片de乐趣。游戏中有好多的武gōng可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双de武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会qīng而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击le!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点píng:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常xì腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残yáng,吝sè地将最后yī缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由dé从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作wèi单机游戏攻关,也可以在网络上hé众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,xiàngshì暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一de缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏diǎn评:相xìn电影版的《卧虎藏龙》大家都有看guò吧,去年可是fēng光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》de故事横亘中原大陆大江nán北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的xiǎo村落到车水马龙的古都皇chéng,带wán家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的jù情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多dà60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有yī些特殊物品,rú果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为wǔ侠RPGyóu戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相dāngzhēn实,但是唯一不足的就是有些小tǎo厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研jiūfā行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题xiàng链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感jué,如果没有去过xī藏的玩家,可以不用去了,因为yǒu了这款游戏!在游戏中所接chù过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩guò一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西cáng,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽jìng!游戏的zhàn斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看qǐ来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台wān宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》yī开始金阐看到这个xì列的游戏又出xiàn第三代的时候感到奇怪,不是gù事已经在第二代中就已经jié束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自biān的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度de翻新,除了原先横向的战斗方shì变gèng为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要jīng由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,děng到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。bǐ如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一dǎ击敌人一边偷取他们身shàng的东西,是不是方便许多呢?而且游xì多支线duō任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游xì售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏yuán声大碟,游xì攻略,yóu戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为yī个游戏的品牌了,无lùn游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想gòu买的冲动了,这就像是如果王菲的xīn专辑rú果出来了,不guǎn作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买le听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但shì作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧qíng!至于画面:水墨风gé的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣mó之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但shì金阐本人不喜欢3D!要说到的还是yóu戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-tái北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取shì月历一套)
上shì日期:2002年11月27rì
游戏点评:这款游戏可以说是jīn年的游戏大作之yī了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反gǎn,但是就游戏本身来shuō,游戏确实做的相当出sè!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼pàn”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴de描绘出大理,燕子坞等著名场景,yóu戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才kě以攻jī敌人,而qiě随着频繁的使用某种武功,他们de等级也是会随之生长的,dàn是一定要有正确的武功和心法dā配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线rèn务超多,而且环环相扣设jì紧密!金阐之所以花了hěn大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因wèi这是一kuǎn不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游xì售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深kè!这是去年一款非cháng出众的wǔ侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,zài2002年的深冬show出le这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导yǐn玩家融入游戏最直接的方式,藉由jīng彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表dá,尤其是yóu戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》zài这次完全使yòng「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小zǔ表shì这样反而可yǐ让玩家以【第一人称】的角度lái看这个【世界】,jiāng自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色bàn演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城huàn剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有suǒzēng进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希wàng内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代biǎo了mù前欧美PRG类游戏的最高水平,尤qí是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游xì,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游xì, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界miàn的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式biǎo现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪xì列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式biǎo现出来,因cǐ游戏除了有明暗的效果外,人物的移动xiào果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当shī展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防jù、以及道jù,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以bā条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听dào八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感jué。yóu戏的第三个特sè,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设nǐ完成le游戏,想再玩一次之时,kě以发觉dào迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩bù完的游戏呢!
最后要提的,便是游xì提供了一个强大的lián线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即shì游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《àn黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的jīng品。
2. 上gǔ卷轴xì列:
这个系列已经出到第四作了.
yuǎn在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了gāixì列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那jiù是人物如guǒ被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间zé变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任hé一kuǎn游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游xì方面,没有任何一款游戏可以zài如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大pī人要升级系统了,yīn为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的sī想很有深度.
另外的一大特点jiù是其制作精良的地tú。玩家会经常查阅自动绘制的地tú,因为地图上对于yóu戏数百个大型区yù的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,zhū如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地hé对自己的地图,玩家可以发xiàn一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、shāng店和寺庙等等。这是一个非cháng有利的特点. 在这一点上,要强于其tā欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下tā所获得的zhè些荣誉,再过多de解释都是多余的啦!
2000niánE3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评lùn游xì评最佳RPG游戏
2001年
PC.IGN
最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演yóu戏奖;
这个作品bù同于qí它作品的特diǎn在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有jí强的开放式de网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可yǐ说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏shì界并永久保liú,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑wèn的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网luò多人角色扮演游戏de里程碑之作。
5. <神guǐ寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论shì在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定xū要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
dàn是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角de冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世jiè的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游xì主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,yě会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常shǐ用刀jiàn技巧jiāng使肌肉强zhuàng发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王cháo》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今nián展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王cháo》系列是采用了开放式结局设jì的RPG,在制作方面中规中矩。总de来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月jiān,《Elder Scroll》(中文名:《上gǔ卷轴》)游戏系列de缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesdaruǎn件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐shè系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个hěn有趣的gù事,tā牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中de生cún能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外miàn的世jiè” C yī个现代文明lúnsàngzhī后又过去了80年的奇异shì界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作pǐn是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类yóu戏的鼻祖:Black Isle(黑岛gōng作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中de异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像shì一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的rén物和对话中包含着多少复杂真shí的情感和富yú哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾bù止一次dì流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000nián,还是黑岛工作shì推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰fēng溪谷》先后推出le三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当de改进和风格的zhòng设。最明显的变化之一就是它的kuài节奏。如果你玩guò《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点shìyóu戏节zòu比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻shǐ终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是rú此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dalede叙shì技巧也相当高超,故事的suǒ有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由zhùmíng的即时性cè略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几gè派别的《àn黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地láo围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。tā是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一qǐ,推动游戏的进zhǎn,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具yǒu引人入胜的情节、容易shàng手的操控、漂亮dehuà面以及明快的节zòu上。《地牢围攻》zài以上提到的几gè方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不gāo)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛qǐ一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停liú或等dài,非常的顺畅,zhè个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类jiǎo色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物yǔ》
〈英雄chuán说〉系列
〈huāng野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》xì列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
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