完美诛仙手游官网公告,诛仙 完美
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完美诛仙手游完美公示
近日,Unite2017大会在上海圆满落幕,这项由Unity举办的全球开发者大会,不知不觉间已经走过了十个年头。虽然是由一家以技术引擎支持为核心业务的公司牵头主办,但是这个行业大会的参与者却早已覆盖了整个游戏产业的上中下游。而且,例年的Unity大会都被认为是最有真材实料,最具启示意义,最能揭示业界发展趋势的会议。
2017年自然不会例外,尤其是在案例分享专场,来自多家公司的高管都进行了成功经验的分享,完美世界高级副总裁佟庆也是其中之一。
众所周知,在2016年,完美世界开发的《诛仙手游》收获了巨大成功,自8月份上线以来,很快引爆市场,几乎登顶所有排行榜,首月流水就达到了4.6亿。而在此之前,另一款现象级手游《天龙3D》同样也是由佟庆主导的项目。
“连续成功”几乎是所有游戏从业者都在追求而又难以实现的终极目标。而佟庆带来的分享主题正与此有关。
以下为星游社整理的演讲精华:
诛仙手游和Unity引擎
诛仙手游,是2016年8月份上线的,是端游转手游产品,它是用Unity引擎来开发的。它有一些特殊的产品概念,比如说它有比较多的隐藏性任务,有一些时装剧情,它还能做一些直播,这都是产品的特色,针对移动平台做的一些特色。
我们开发周期其实并不是特别长,我们开发团队的人数当时大概是60多个人,我们是2015年的11月正式立项,做到2016年8月份就已经上线。其实中间整个开发期,做到第一次测试的时候,大概是6月份,我们把这个研发阶段分为了几个:第一个阶段就是Demo阶段,Demo阶段我们大概用了两个月的时间,从2015年11月开始做到2015年年底,用两个月时间来做游戏的定位,主要是美术风格的定位。然后我们用了三个月时间做α版本,然后4月份到6月份做完了β版,β版做了前7天的玩法内容,做完之后我们开始做上线的调优版本,我们叫g版本,这个版本我们从6月初调到8月初。
这中间又做了什么呢?这中间我们做了后续150级的玩法内容、付费内容还有一些测试优化、性能优化。整个开发周期很短,大概9个月,用的人很多,我们整个开发成本还是相当可观的,投入是比较大的,但时间很短。它也是一款没有任何延期的产品,这是我自豪的,我连续做的两款产品都是能按照上线时间要求,从不延期,每一个测试节点都达成自己的目标,做到按时上线。
上线数据,大家去年应该也关注过都知道,它取得了几乎所有榜第一,只有手机畅销榜没有达到第一,很遗憾,留个遗憾也好,也许我们之后产品会有突破,其他榜都不错。首月流水也很多,有4.6亿,首月新进用户有1000万。它当时算是中国的仙侠的新产品,它带来了一些新的变化。
这是Unity大会,我们讲讲在这款产品我们运用了哪些Unity技术。在这款产品之前我们做了充分的调研,在当时我们决策选择Unity版本的时候,也做了非常多的调研,包括和一些同业的技术团队做交流。大家当时认为比较成熟的是4.3版本,因为在当时很多团队尝试,特别中小团队尝试用Unity5.0以上版本的时候,发现和4.3有比较大的变化,中间会遇到很多开发上的瓶颈。我们当时犹豫了很久,我们第一款产品天龙3D也是用4.3开发的,我们非常熟练,当时在想要不要升级引擎的版本。后来我们觉得如果我们想在推出的时候,有一定的市场竞争力,我们必须用一些新的技术来给我们游戏带来新的特性,所以我们还是比较果断的选择了用Unity5.0的版本来做。
我们使用了5.0以后高效的资源管理方案,我们也有一些自己技术上的特色,比如同时支持语音、文字、表情排版的聊天系统,游戏内丰富的场景事件,比如说花草触碰之后会动,水面会有水花,不同场景的不同区域会提供不同的音效,NPC有特殊的交互方式。游戏里还有丰富的剧情动画和相位场景,相位场景就是可以独立于其他玩家之外进入一个场景的相位。还使用了Unity5.0以后的新技术,比如说主角会受到实时光的影响而变换颜色,比如说完美支持IOS的Metal技术。
比如说双层的游戏场景系统,它为我们能提供飞行的玩法。再比如说我们做比较大的场景,超级大场景的时候,会运用到Unity里面动态分块加载技术,是把场景做小的切分,随着玩家的移动它不断加载不同的块,这样可以比较节省内存。还有不同区域所见的天空是不一样的,还有渐变处理,你从A到B可能中间的路程比较长,跨过了一个大场景,它可以做渐变的变化,从A的天气变成B的天气,或者从A的天空变成B的天空。
回到我擅长的领域讲讲我们今天的主题,这两款产品,如何能做成一款产品。往往在这种时候,大家都会说这个话,分析,分析个毛线,你有IP啊!在座也许有一部分会这样说。我有的时候会在外面讲一些笑话,别人问你为什么做成了,我说我运气好,还有一个我有IP。这从另外一方面反映,做产品IP很重要,我也不否认它的重要性,后面我会详细我们如何做成一个产品,你IP的作用是什么,能给你提供什么价值,你没有IP的时候,你应该关注哪些方面。
诛仙结婚手游戏可以分身叫什么名字
在手机游戏普遍快餐的年代,很少产品能够火过三年,而《诛仙》手游上线六年,却依然bǎo持着如此高的热dù,这与官方对于游戏品质的追求以及想玩家之所想的运营态度离不开关系。比如很多仙友反馈游xì活动tài多,不希望玩法太复杂。这次六周年庆典《诛仙》手游就tuī出了每天登陆活动,只需要点击分xiǎng,就可以免费获得元宝,还能yǔ其他玩家一起在主城祈福,点灯换取奖励。对于希望做出特色的玩家而言,《诛仙》手游也准备了充满趣味性的节日副本,不仅满足了玩家对喜庆氛围的追求,在副本中获取的珍珠hái可以用来兑换道具!而本次六周年新版本最受关注的,当然还是新门派――怀光。怀光是《诛仙》端游的经典门派之一,刚上线时,就以独特的分身技能设定吸引了不少玩家加入。当时怀光分为仙怀光、魔怀guāng、佛怀光,三大阵营各有yōu势。仙怀光的技能冷却时间快,魔怀光的jì能shāng害比较高,而佛怀光则是技能持续时间长。当时玩家zuìduō的yīng该就是仙怀光了。小编我自己就是仙怀光玩家,因为仙huái光有着高机动性的优势,虽然伤害没有魔怀光高,但是凭借着“腿长”的yōu势,加上天诛的群体伤hài,无论在PVE和PVP都有一席zhī地。而且当shí仙阵营有喝jiǔ的设定,ér且在天书中,还有可以使用受身技能之后,增加本体抗性的缺月天书,让仙怀guāng抗性的提升到非cháng恐怖的程度!高机动性的优势让仙怀光打不过yě能拖,或者是迂回消耗,用这个打法在战场上无往而不利。如今《诛仙》手游同样是以召huàn影子为主战,但手游对怀光的部分技能思路进行了一些调整,手游版的yǐng子更像是怀光的分身,影子继承本体生命zhí和技能,与本体协同作战。全是紫色调的装备,搭配上一把大镰刀武器,技能灵活多变,zhào唤分身协同战dòu,自己本体还能隐身。这些形象附加在一起给了怀guāng一种“暗影刺客”的感觉,虽然玩法上和端yóu有些许不同,但不得不说,怀光依旧是《诛仙》手游最具特色的门派之一。《诛仙》手游6周年,既有丰富奖励免费领取,yòu可以体验情怀mǎn满的经典门派,如果你是第一次接触这款游戏,如今正是加入的大好时机;如果你曾是《诛仙》IP玩家,随着周年庆的到来,也同样是你再续辉煌de机会哦!
如何评价完美世界的诛仙手游?
本人一共花了3元钱(为了领充值奖励,在商店买了3次有双倍奖励的1元元宝),上午10点30分开始的游戏,下午4diǎn30卸载了游戏。下面来说说我的游xì经过。
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本着作为一个《诛仙》粉的怀旧心态,以及对于没有好好体验过《诛仙》网游的补偿心理,在kàn到那张碧瑶MM的xuān传海报后,我心动了,领了两个礼包,随后jiù下载了游戏。
进入游戏后,整个画风、音乐都是令我感到舒chàng的,嗯,就shì我心中的那个诛仙世界。
进入游戏后,选择门派,青云、天yīn、合欢、鬼王。人物角色设计都很酷炫呀,yě很符合原著的设定啊,一定要吐槽的话就shì天音的角色bìngbù是和尚和尼姑,可shì也kěyǐ接受的咯,不会有很多rén愿意玩和尚、尼姑吧,至少金灿灿的能给人佛法的感觉吧~jiū结了半天要选哪一个,本来是想参考着边上的能力蛛网图选一个的,可是每一个的攻击dōu那么高是什么鬼?=-=yú是,那种往日尝试各种“传奇”向页游带来的bù好预感袭来,估摸着不会有多少区别了。于是,本着宅男的心态,选了青云的女性角色加入了游戏。
游戏开始后,一个让所有《诛仙》读者绝对印象深kè的场景出现了:碧瑶shǐ用合欢铃舍身救下张小凡。小凡的惊慌、诛仙jiàn的气势、碧瑶深情的凝视,wò槽,这才是我想要的诛仙啊,什么《青云志》,死远diǎn好嘛?接着就是鬼王出现,道玄命令主角(也就是我)等一众弟子上前迎战。然后就是yóu戏引导了,系统教会玩家移动角色、普tōng攻击、shì放技能,然后玩家利用zhè些操作干掉鬼王。在干掉鬼王的那一刹那,地动山摇,主jiǎo被震落山下...醒来fā现自己在河阳城,本来一身白衣变成了粗布麻衣,等级变成了1级,技能自然不必说,全没了=-=敢不敢再俗套点!?这种让人爽过了就剥夺别rén的一切的做法简直无耻好嘛?!你说跌落山崖失忆忘记招shì也就算了,练了那么多年的dào行怎么也没了?!以及趁着人家晕过去的时候把衣fú扒了还给你换了套别的!?这设定敢不敢再蠢点?!就算是要给玩家看CG,教玩家游戏的玩法,也能用更合理的方法啊!这样强行安排de方法完全没有一点诚意啊有没有!?
好le,guān于这部分的吐槽先gào一段落,我们继续。随后呢,就是各种剧情告诉主角整个过程的来龙去脉,帮助主角回忆起一件一件的事情,找回各种武功。嗯,到这里,除了主角所在的地fāng在河阳城,给主角人物的rén是zhōu一仙和小环,这游戏yǐ经跟“传奇”向页游没有区别le。quán程dōu有自动寻路,自动挂架刷怪,要说区别嘛,就是接受和提交人物的按钮还需要自己点一下=-=你要自动就全自动好不好!?我好上班码代mǎ啊!然后各种手游、页游套路就出来了,什么首充送神兵呀,chōngjídà礼包啊,邀请有奖啊,组队副本啊,充值双倍活动啊……好吧,其实也没什me好吐槽的,玩了这么多这样的游戏了,已经无感了。仔细回想了一下,开始那段狗血的剧情似乎只剩下了给玩家看CG了,因为怎么操作完全不需要掌握嘛,反正挂机就好了.......玩家要学会做的就是怎么打kāi商城花钱买元宝,以及怎么花钱强化装备、升级技néng就行了。如果硬要说还要会点啥,就是打开各种带了红点的活动图标,跟着指引把红点清除就好le......哎哟,突然感觉好感动,这游戏太TMD的liáng心了!玩起来好轻sōng哟,完quán不肥来ne,完全不shāo脑呢,满屏幕的蓝光、白光好炫酷哟,还有坐骑和飞天系统呢,连老虎都会架筋斗云上天呢.......MDZZ,看着那老虎quánchéng就一个奔跑动画,还能像直升机一yàng垂zhí起落,我尴尬症都快犯了......ń,总结来说,这款游戏的核心玩法就是,点几下屏mù,把手机扔在一边,大概2分钟后,拿起手机,再点几下屏幕,如此重复。rán后呢,玩家可以选zé花钱,让自己的坐骑变dé更像能飞的动物(虽然功能上来说都能飞),来缓解自己的尴尬症,或者是让自己的游戏jiǎo色战斗力那个数字能比别人更大然后在一个挂着武斗会名号的数字比大小的游戏里赢别的玩家。除了好蠢,我不知道该说什么。
然后想着自己花了一个多xiǎo时下载了这游xì(公司网络限速),还花le3元钱下载了它,就强忍着玩到下班吧。结果我挂机挂着挂zhe发现,我怎么一直zài一个地方刷怪,没做任务了?然后发现人物栏nà边写着,到达39级,明日再zhàn.......然后我点开了除了充值活动外的最后一个红点,那是一个叫“夜不能寐”的活动(还挺文艺),我点了一下自动寻路,发现自己的角色méi动,还在那里挂着刷怪,点了很duō下都没有用。有着强烈好qí心的我sōu索了一下这是啥,得知这就是个挂机刷怪的活动,为了防沉迷,玩家每天刷怪得到的经yàn是有限制的,到了一定值经验获取速率变成70%,到达峰值就没有经验了......MDZZ,这丫的也能叫活动,还一直挂个红点在那里闹我眼!?所以我接下来要做de就是亮着屏幕bǎ手机扔在边上,然后等着手机电量以每小时50%的速度下降是嘛!?要知道我玩到xiàn在已经找小伙伴借了两次充电线了!所以,我决dìng不麻烦xiǎo伙伴第三次,我按下了HOME键,然后长按住诛仙手游的图biāo,点了下图标右上角的“×”,最后愉快的点xià了确定按钮。
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下面是我的总结:
诛仙手游嘛,就是一个披着《诛仙》外皮的网页游戏啦,完完全全一个尿性,没yǒu任何区别,没有任何区别,没yǒu任何区别!冲着《诛仙》情怀去的玩家在网上随biàn找个yóu戏CG看看,把人物形象记在脑中,然后翻出小说再kàn一遍的效果可能会更好。说真的,除了真实的还原了原著的人物、门派、场景以外,这游戏就是彻头彻wěi的坑钱lājī游戏,要说动huà、装备的酷炫程度还比不上我周董亲历代言的《魔法王座》呢=-=
我反正shì玩了(挂机)4小时到达40级之后删掉了,你随意=-=.....
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