火炬之光类型的单机手机游戏,火炬之光类似的单机游戏
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火炬之光这类单机手游
3月4日,欧美知名社交游戏公司Zynga宣布将要收购暗黑Like游戏《火炬之光3》的开发商Echtra Games,具体的交易金额并没有披露。
据国内媒体电玩巴士报道,收购流程目前正在进行中,此次收购将不会导致裁员,并且Zynga在未来还将继续投资或收购更多的游戏工作室与技术公司来强化自身的研发实力。
Zynga的CEO Frank Gibeau表示,非常欣赏Echtra Games团队的开发能力,尤其是构建于虚幻引擎之上的专有跨平台开发工具与技术。此次收购将帮助Zynga将标志性的授权模式与品牌,从移动市场拓展到PC以及主机市场,同时也Zynga拓展总体目标市场,收购后的Zynga将与NaturalMotion合作开发一款全新的跨平台RPG游戏。
Echtra Games成立于2016年,其创始人兼CEO正是北方暴雪的核心成员Max Schaefer,在2018年完美世界曾确认Echtra是其全资子公司,并且在2020年完美世界也参与了《火炬之光3》的发行工作。不过在Zynga宣布这则消息时,完美世界并未发布相关公告,在过去三年中该公司股权结构是否发生了变化,暂且还不得而知。
不过,这桩收购案可以说一改Zynga的面貌,此前Zynga更倾向于收购三消、休闲等品类的游戏公司,而此次收购的则是一家重度PC/主机游戏开发商。并且在这项收购案中,Zynga还罕见的喊出了,将要打造跨移动、PC、主机平台等游戏的口号,或许这也标志着以Zynga为代表的欧美老牌游戏公司在思路上的转变,向着高品质、跨平台的重度游戏赛道进发。
挑战暗黑13年未果,Echtra要当继续当暗黑追梦人?
迄今为止,Echtra Games仅仅只开发了一款游戏《火炬之光3》,但这家游戏研发商颇有着几分传奇色彩,其核心成员不乏行业的风云人物,或许这也是Zynga向其抛出橄榄枝的缘故。
其中,Echtra Games的CEO Max Schaefer有着《暗黑破坏神》之父的美称,曾经是“北方暴雪”的核心成员之一,与Dave Brevik、Erich Schaefer等开发人员一手缔造了《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》等经典力作,掀起了暗黑Like游戏的风潮。
Max Schaefer
不过,在开发《暗黑破坏神3》的早期阶段,这几位开发人员却与当时暴雪的母公司维旺迪发生分歧,直接遭到辞退,但这并未打击他们的信心。
离开暴雪后,Max Schaefer与兄弟Erich开启了创业之路,一同创办了Runic Games,公司创立的初衷便是达成当年未能实现的目标,开发一款暗黑Like的MMO。
不过,起初Runic在人手、资金等方面十分吃紧,所以他们最终决定先开发一款暗黑Like的单机游戏,积累经验一步步实现长远的目标,而这款作品正是《火炬之光》。
虽然美术风格大变天,但《火炬之光》的市场表现十分出色,尝到甜头的他们便开始一边着手打造续作《火炬之光2》,一边扩张团队着手MMO的开发事宜。
在上一代的基础上进行改良后,《火炬之光2》发售后的市场表现十分出色,并且这款游戏与暴雪的《暗黑破坏神3》同年发售,二者同台PK之下不分伯仲,甚至在当年不少海外的游戏媒体比如IGN都将年度最佳RPG游戏给到了《火炬之光2》而非《暗黑破坏神3》。
不过就在Runic Games发售了《火炬之光2》后,工作室内部却产生了一定的分歧,由于长期的爆肝加班,工作室的成员已经身心俱疲,再加上工作室内部的部分开发人员已经对于暗黑Like游戏的开发产生了厌倦,当初的MMO计划遭到搁置,这也为后来工作室的分崩离析埋下了种子。
从Max的黑眼圈中似乎能直接感受到疲惫
在Reddit的一次活动中,Runic Games的总裁Baldree就曾表示,现在的情形和几年前不太一样,制作《火炬之光2》耗费了我们大量的精力,我们目前不想立即将他做成MMO。
分歧的产生最终导致了核心成员Erich Schaefer与总裁Baldree的离职,Runic Games也并没有继续去开发暗黑Like游戏,转而开发了一款单机游戏《迷城之光Hob》,游戏发售不久后Runic Games宣布解散。
但在分歧产生之时并非所有人都不想做暗黑MMO,或许是心有不甘,或许是对于暗黑Like游戏的执念,工作室解散后Max Schaefer收编了部分Runic的成员在2018年成立了Echtra Games,并被完美收入麾下。
新工作室成立后,Max终于可以如愿以偿去研发暗黑Like MMO,并将其命名为《火炬之光:前线》,游戏选择了表现力更好的虚幻引擎开发可见Max的野心。不过,这款游戏的开发工作却并非一帆风顺,几经测试后Echtra Games决定还是将这款游戏回归线性ARPG,并且成为了系列的正统续作《火炬之光3》。
不过《火炬之光3》的口碑表现一般,Echtra Games在日后开始长期的更新与运营工作,至于当初的MMO计划也很少被提起。
根据Zynga的说法,完成对Echtra Games的收购后,他们将携手Zynga旗下的另一家工作室NaturalMotion合作开发全新全平台RPG游戏。NaturalMotion此前开发的游戏多为手游,比如《笨拙的忍者》《CSR Racing 2》等,基本没有PC、主机等作品。不难推测,经历了一系列波折后,Max Schaefer心中暗黑MMO的梦想之火仍未熄灭,这款全平台RPG或许会再续前缘,将是一款暗黑Like的游戏,甚至是那款一直在计划中的暗黑MMO。
Zynga加强研发实力,拓展全平台游戏版图
而在Zynga一方,斥资收购Echtra Games自然是看重了其研发实力,光“暗黑之父”坐镇,这家工作室就已经拥有了十足的价值。
实际上,收购与投资一直是Zynga所奉行的战略,在接受外媒GamesIndustry的采访时,Zynga的发行总裁Kim曾表示“我们在积极寻求收购更多游戏公司与科技公司,相信这些公司能够加入Zynga。”即便是在未来,Zynga以久不会停止收购或投资的步伐。
所以,在过去几年中,Zynga有着不少收购动作,比如收购《Merge Dragons》的开发商Gram Games、芬兰知名游戏开发商Small Giant、土耳其三消之王Peak Games、知名休闲游戏开发商Rollic,并且收购这些公司已经花费了Zynga数亿美元的资金。
“作为一家社交游戏公司,Zynga无法准确预测玩家每天会玩什么,但我们知道能够创造怎样的内容,从而推动社交活动的进行。”这也正是Zynga不断收购游戏企业拓宽自身产品线的逻辑。
当然,比起Zynga以往收购的游戏企业,Echtra Games又是一家与众不同的游戏公司,由于之前主要从事主机/PC游戏的开发工作,所以他们不仅能够研发3D化的中重度游戏,还能使用表现力强劲的虚幻引擎,并且得益于虚幻引擎的跨平台能力,还能实现开发跨平台高品质的游戏的能力,而这也正是Zynga相中Echtra Games的缘故。
一直以来,欧美手游市场以休闲、三消游戏居多,但近几年来,却开始悄然变天,市场中开始涌现出一批高品质的手游,不断收割着玩家数量,收入也随之水涨船高。
比如《CODM》自上线后便不断刷新着自身的下载量,并且游戏也给动视带来了大量的收入,甚至推动着动视的股价创新高,高管们对其赞不绝口,而另一款游戏《堡垒之夜》在下架前一直处于美国iOS畅销榜前列。
无论是《CODM》的动视还是《堡垒之夜》的Epic都可以算的上手游行业的“新人”,此前虽然不以手游市场为重点,不过一旦携高品质的游戏进入手游市场,却能够势如破竹突围市场成为爆款。
就连社交休闲游戏也是如此,去年太空狼人杀《Among Us》靠着PC、移动跨平台互通很快实现了爆发,Steam上PC版爆卖,移动版进入畅销榜Top10,而后出现的《糖豆人》火爆后也迅速公布了手游计划。
高品质、跨平台游戏,正在成为一种手游的趋势,甚至是一种设计思路,在立项之初便确定游戏将在移动、PC、主机等多个平台上架。这些游戏市场上大行其道,显然已经对欧美手游行业的“遗老们”带来了一定的生存压力。
在危机感之下,自然首要的就是强化自身研发实力,尤其是对于Zynga这样的社交游戏公司而言,其游戏的画面可以说差了一个世代,在未来的游戏市场很难再出现新的增长点。
所以也就能够看到,以社交游戏为核心的Zynga开始在研发实力上补强,丰富自身的产品线,甚至破天荒的去打造一款很有可能为3D重度化的跨平台游戏,因为一旦巨浪真的来袭,研发实力薄弱的团队很有可能就被拍在了沙滩上。
高品质、全平台游戏浪潮席卷,欧美公司奋起直追
事实上,不仅是欧美市场,高品质、跨平台游戏已经慢慢开始成为全球游戏市场的趋势,并且在国内已经韩国市场尤为显著。
存量市场之下,国内游戏企业在手游研发上早已进入“军备竞赛”阶段,不少手游在品质上已经慢慢开始向主机游戏靠齐,精品化一直也是这几年来的主旋律,所以国内游戏公司对于手游品质的追求已然走向了前列。
2020年,一款《原神》的横空出世再次刷新了游戏公司对于精品化的认知,跨平台发布的新颖模式让这款游戏迅速收割了PC、主机、移动三端的大量用户,不仅如此,《原神》在海外市场也十分火爆,不禁让行业看到了跨平台游戏的潜力,更让这种新的商业模式成为了未来游戏行业重要的增长点以及发展趋势。
比起手游市场快速增长与迭代的速率,PC与主机游戏就要慢上不少,游戏数量少但用户又有需求,而跨平台游戏不仅能够兼顾到手游玩家,同时也能够吸纳PC以及主机玩家,满足的玩家多样化的需求,为游戏带来一波新的增量。
所以在《原神》前后,国内不少游戏公司纷纷在跨平台游戏上下注,比如腾讯、网易等均有着数款跨平台的游戏已经进入了研发阶段。与此同时,韩国厂商也开始紧锣密鼓的向跨平台游戏进军,NCsoft就曾表示,未来公司的游戏大多将会是跨平台产品。
在这样的趋势之下,欧美厂商就稍显“后知后觉”,不过从Zynga收购Echtra Games并称打造跨平台游戏来看,欧美厂商也开始了奋力追赶的步伐。
与此同时,能够遇见的是,欧美手游市场在未来还将遭遇一批PC、主机游戏IP的轰炸,比如动视宣布多个《魔兽》IP的手游研发中,而动视的另一款游戏《CODM》引爆欧美后,不难推测已有不少主机IP跃跃欲试。
作为一家老牌的欧美手游公司,Zynga要追赶的不仅仅是技术,也是时代。当然,最终Zynga会交上一份怎样的答卷,还需时间去解答。
就喜欢玩刷装备的单机游戏,除了《泰坦之旅》有没有什么推荐?
要说刷装备的 游戏 必然离不开始祖jí的《暗黑破坏神》了。暗黑三也出了好几年了,前些日子出了sǐ灵包可以玩sǐ灵法师了。这 游戏 在刷刷刷类型 游戏 里的地位不用我多说了。《kǒng怖lí明》这也是款非常不错的作品,个人感觉在职业培养上比àn黑要好不少,可以把两种职业组合在一起形成新的职业,再加上让人眼花缭乱的 星座 系统,可研究de地方很多。 《fàn海辛的奇妙冒险》,也bù错的作品,极具àn黑风格,装备众多,值得一玩。 《全境封锁》看起来是射击 游戏 ,其实就是射击版的暗黑,武器装备都shì带shǔ性de,各种流派搭配,还能洗装备属性强化装备属性,当然了刷就好了,bù像国产网游需要充钱。 看到这个问题,我的第一反yīng就是《暗黑破坏神3》,现在购买hǎo像是6.5折吧,反正是如题主一样的,刷刷刷。装备 装备等级基本上是这么划分的(低级装备略guò): 1.普通橙装--最常jiàn的装备2.绿装(套装)--也就是套装,基本都是2,4,6件套,不同的套装数量套装效果bù一样3.远古橙装--最明xiǎn的是橙装文字介绍的边框变成金边有立体感的那种了。这种在折磨8及以上或者大秘境30以上容易掉落。bǐ普通橙装的属性好。4.远gǔlǜ装--同远古橙装的表达意思5.太古橙装--比远古橙装更牛逼,红色边框,几乎是满属性,但前提是需要有任何一个角色在任何模式下通过70层的大秘境才能解锁,并且掉率感人。6.太古绿装--比远古绿装更牛逼,也是几乎满属性,同太古橙装掉落方式。游戏 内容就是 1.可以体验剧情 2.shēng级难度下xiǎo秘境。70级后,杀死最后的boss获得大秘境钥匙 3.用大秘境钥匙开启大秘境,不duàn的增加大秘境层数,也就是难度,层shù越高,获得对应的装备也越好。 幻化 这个 游戏 里有很多魔兽世jiè的武器,比如:灰烬使者,风jiàn附魔 zhǐ要你有钱,可以将装备不断的刷附魔属性,以达到你预期的目的。wǒ的账号就是这么穷的,别看你几十亿的资产,分分钟让你穷的只剩裤衩 威能 xiān通过老头子任务获取卡奈魔盒,在卡奈mó盒中有配方,按照配fāng可以gàn很多事情,比如这个wēi能提取。 威能提取需要先通过完成5章的悬赏任务获dé悬shǎng宝箱,然后右键使用后掉zài地上的的材料,五个章节物种材料都要具备。那么啥是wēi能ne,就是橙装dài有黄字的部分。一个角色同时只能装带3个威能,分为护甲威能,武器威能,戒指威能。地精 xiǎo秘境经常会碰到地精,不同颜色的地精会掉落不同的东西,有白jīn币(用来购买商城中的翅膀、宠物等等),宝石,血岩碎piàn(用来赌装备),装备,钱。 最坑的是碰见地精群或者软体地精,因为地精这东西只会跑,在你不打他的时候会开传送门跑路,所以zhè种会让rén很抓狂,满地tú的都是乱跑的地精。总之,我觉得这个可以完全符合题主的刷刷刷,无尽的装备和大秘境。类似电脑《暗黑破坏神2》《huǒ炬之光》《恐怖黎míng》等刷zhuāng备的ARPG手游还是tǐng多的下miàn选几款屈指可数的这类单机手游推jiàn给大家。 《地牢编年史》(Dungeon Chronicle) 喜huān刷装备?这款 游戏 可以让你刷到“爆”。首先 游戏 是类shì《地牢围攻》一样的地牢类ARPG,设定的很简单每10个关卡一个强力BOSS,并且他的关卡是méi有上限的!装备属性和强度也是没有上限的,只要你脸白就能刷到超级神装。并且zhè些神装没有职业限制,主角可以同时佩戴枪械、法杖、大剑三种武器,还可以随shí切换,装备方面会有套装和独立神装,会根据不同属性对三种武器的伤害和技能进行加成。 《永恒之金》(Eternium) 《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以 游戏 体验也大大降低,而我推荐的《永恒之金》就是最能代替tā的dān机。 游戏 以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装bèi方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副běn和生存模式。并且zhè款 游xì 最dà的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性yǐ外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。 《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition) 这款 游戏 在我看来,是自由度最高的dān机ARPG 游戏 ,没有任何任务,目的只yǒu一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。 游xì 的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没yǒu限制,只yào打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。 游戏 zhuāng备系统虽然没有上款 游戏 那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外, 游戏 支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。 《异教之神》(无苹果系统) 我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做de地牢 游xì ,16关卡+sān种难度,以及通关后的生cún模式和超级副本。暗黑2的符文之语xì统和赫拉迪克魔方系tǒng也都出现在了 游戏 中,并且还有dǎ孔、镶嵌bǎo石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于 游戏 的职业也很有特色,它共有4zhǒng职业,是yǐ加点的方式学习jì能,玩家可以随意搭配也可以专精。暗黑2,毋庸置疑是经典之作,可能dà部分刷装备的RPG都受到他的启发,使用le暗hēi2的部分系统。除了这个,推荐无主之地,这个shì一个射击的RPG,也涉及到了打怪升级的部分,挺hǎowán的,而且很耐玩,还有类似怪物猎人,噬神者,讨guǐ传,黑暗之魂这些,都符合你的要求 必须灵魂啊。。。anima 好玩到爆炸,根本停不下来,目前我轮回5死灵法师。天天刷塔,很肝的。装备种类多,技能多样,还有多种职业,多种玩法。推荐下载。 《恐怖黎明》,值得一玩。我yě喜欢玩这类 游戏 。 刷shuā刷第一个肯定是《àn黑破坏神3》啦。 《暗黑破坏神2》的zhèng统续作。各种职业搭配管饱。有中文,有国服。 购买地址: https://d3.blizzard.cn《恐怖黎明》:《泰坦之旅》的精神续作 出自《泰坦之旅》同一开发组之手。继chéng了双职业搭配玩法,又增加了 星座 天赋。九种职业可以搭配出几十种不同玩法的角色。 购买地址: https://store.steampowered.com/app/219990/Grim_Dawn/ 《火炬之光2》:Q版暗黑破坏神由qián暴雪三巨头之一,“暗黑之父”主持开发,完美世界发xíngdearpg。画面比较偏向美漫风格。 购买地址: https://store.steampowered.com/app/200710/Torchlight_II/ 最后说一个国产 游戏 :《刀剑封魔录》由北京像素公司开发的arpg,巧妙地引入了格斗 游戏 的思想,打破常规地将其yǔ 游戏 融合一体,玩家kě以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。 这个就没购买地址了。自行sōu索吧。[微笑] 暗黑破坏神3 玩家可以zài 游戏 中hé玩伴一起选择不同的角色来进行副本挑战, 游戏 玩法复杂多样,技能酷炫,适合玩家进行 探索 。玩家通过打怪升级自身等级和能力来不断提升自己,不断挑战新nán度的副本。火jù之光2 这是一款第三人称de类暗黑 游戏 ,玩家可以扮演刺客,狂战士、工程师和法师四个职业来进行dì图 探索 。地图的随机性很强,更有设置开箱子出装备的特点,丰富了 游戏 性。在地图中更是shè置了许多地下城和丰富的任务lù线,非常适合玩家进行 探索 。 艾诺dí亚 恐怖黎明
类似暗黑的单机游戏?
泰坦之旅 神圣纪事 上古卷轴系列
《神鬼寓言》相当不错的游戏,自由dù很高
不过zuì近新出了个《火炬之光》不错,暗黑原班人马做的
rì前,完美时空正shì宣布取得《火炬之光》的quán球发行权,由其释出的游戏影片与画面截图,我们不难看出有些许《暗黑破坏神》的味道。
以上就是关于火炬之光类型的单机手机游戏,火炬之光类似的单机游戏的知识,后面我们会继续为大家整理关于火炬之光这类单机手游的知识,希望能够帮助到大家!
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