火影忍者手游发展史,火影忍者手游现状

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火影忍者手游发展

火影忍者手游发展史,火影忍者手游现状

来吧,决斗场上见

移动格斗电竞“超级玩家”炫酷登场。 6月16日,在2021全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会(以下简称电竞峰会)上,由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗游戏《火影忍者》手游携移动格斗电竞首度在电竞峰会上亮相。 会上,《火影忍者》手游制作人张文通过一段视频回顾了火影赛事的成长历程,公布了「移动格斗电竞」赛事体系的全新拓展。 自2016年上市之初,《火影忍者》手游就开始对「移动格斗电竞」进行探索,沉淀5年的格斗赛事内容,凝聚查克拉,将会扔出怎样的大招? 作为格斗电竞与火影爱好者,自是十分期待《火影忍者》手游带领格斗电竞重回巅峰。

树叶飞舞蕴藏希望

《火影忍者》手游作为知名IP衍生手游,上线至今已稳定运营五年,拥有1.6亿累计角色创建数。据七麦数据显示,《火影忍者》手游也是iOS畅销榜Top10常客。

在年轻群体中,该作亦拥有不俗的号召力。官方数据显示,《火影忍者》手游年轻用户群体占比高达75%,日均PVP战斗超5000万场次,活跃参与率高达80%。 作为一款精品游戏,要想长线运营,必须得打破手游平均寿命3-6个月的“魔咒”。上线之初,《火影忍者》手游就不断补强游戏内容、增加游戏可玩性,打造配套的赛事以提高用户留存度。 聚焦至电竞赛事侧,手游联动赛事不可谓不紧密。官方推出的无差别格斗大赛,在格斗游戏爱好者之间具有极高的知名度,已成为移动格斗电竞的头部品牌赛事。 五年来,无差别赛事体系覆盖无差别季赛、斗鱼、虎牙平台授权赛,以及年度总决赛。赛事已累计覆盖超过1亿人次,超1500万参赛玩家以及超10亿累计观赛人次。

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据《火影忍者》手游制作人张文在发布会上透露,在未来,无差别赛事全方位新升级。

这些旨在呈现出更专业的赛事内容与创造更优质的观赛体验。

除此之外,官方还将推出了大众赛事,今年下半年官方会举办首届《火影忍者》手游城市赛,将覆盖全国8大城市并进入多所高校。与此同时,还会与漫展主题活动深入融合,打造电竞动漫嘉华年。 更专业的头部赛事与全民参与的大众赛事双驱并进,《火影忍者》手游将全面点燃广大格斗游戏粉丝们的热情,也由此锚定了自己的行业地位。 现今,提到电竞不少年轻人首先想到的是MOBA或FPS等游戏品类。 可如果回溯到20年前,在电竞刚发展之初,风靡全球的电竞项目中一定有格斗电竞的一席之地。

载浮载沉

玩着街机里的格斗游戏,是无数国内玩家的童年。而在“电竞”一词还未开始流行前,就有一群人通过展示自己高超的格斗技巧改变命运。 毫不夸张地说,格斗游戏也许才是最“纯粹”的电竞项目,不断挑战自我和不断突破极限的精神正是电竞选手该有的“魂”。由于其玩法机制的特殊性,稍有失误就将面临对手连续打击葬送掉整场比赛。鉴于此,选手们常常需要在几帧之间做技巧和意志的搏杀。 操作门槛总是与观赏性成正比,极具观赏性的格斗电竞曾经创造过不少的“经典”时刻。 例如,格斗界传奇人物高桥名人的成名绝技“一秒按键16次”,换算成APM则高达960,两倍于“Faker的手速”,这就是高桥的实力。 值得一提的是,早在2002年,日本著名游戏杂志《月刊ARCADIA》就主办了格斗电竞赛事「斗剧」。本次大赛提供海外选手名额,这让斗剧成为首个国际性格斗电竞大赛。 于是在2007年,来自中国的选手曾卓君(ID:小孩)便凭借其出色的发挥获得了斗剧冠军,征服了全球格斗界,还收获了中国格斗“第一人”的称号。 上世纪90年代末,9岁的“小孩”就称霸广州街机格斗界;2007年,称霸日本斗剧世界总决赛。直到今天,站在中国格斗界顶端的仍然是“小孩”,这与电竞选手职业寿命极短的普遍认知大相庭径。 “我不是多想赢,只是不敢输,如果输了中国格斗电竞就没有人了。”“小孩”曾这样说道。

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正如是“小孩”的“被迫坚守”。时代洪流滚滚向前,随着智能手机日益普及,仍需要以街机为主要载体的传统格斗游戏逐渐淡出主流。斗剧也于2013年停办。 操作、体验门槛高,让传统格斗游戏逐渐沦为小众游戏。毕竟,硬核游戏玩家受众少,且街机的便捷性显著低于电脑跟智能手机。 此外,由于国内相关赛事极少,且缺乏完善的赛事体系和电竞布局,这就导致了传统格斗电竞变成了一项小众项目,大众关注度低,更不必说赞助商及资本。 然而,这种格斗电竞独有的竞技魅力不该被遗忘。随着移动端的兴起,给格斗电竞的发展提供了优良的环境,作为浪潮中重要一员的《火影忍者》手游,它正扶摇而上,激发出更多潜能 。

生逢其时

时代环境让传统格斗游戏发展受挫。 《火影忍者》手游则颇有点生逢其时的意味。在产品内容层面,它兼具传统格斗游戏的优点,同时也补齐了短板。 《火影忍者》IP本身就携带着格斗的“基因”,其也是无数年轻人少年时的梦。这便使得《火影忍者》手游的用户基本盘有了一定的保证。

但光有IP固然是不够的,我们也曾见过无数IP改编作品折戟沉沙。如何将IP与格斗游戏的特点以及玩家的游戏习惯进行结合才是考验所在。 在操作玩法层面,《火影忍者》手游在设计上尽可能地保留格斗游戏的打击感,同时增加一系列的机制丰富的格斗竞技体验。游戏中每位角色技能均经过多番研究,兼具原著设定与观赏性,还原格斗效果,比如替身术、秘卷术、通灵术等。 至于体验门槛,手游的形式打破了玩家必须在传统投币街机或电脑端体验格斗游戏的场景限制,玩家可以随时随地体验《火影忍者》手游,刺激的战斗也只需几个按键便能轻松释放,这大大减轻了格斗游戏的复杂键位操作,让玩家更容易上手。

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通过对格斗游戏战术的丰富和操作的简化,再辅以IP的加持,《火影忍者》手游既往获得的成功便也是顺理成章的事情。 但要想助力格斗电竞的“重回巅峰”,光靠产品的优化是不够的。深谙此道,《火影忍者》手游在电竞产业的核心“赛事”中也下足功夫。正如前文所述,尽管无差别格斗大赛已然成为了移动格斗电竞的头部品牌,但官方并未停止对赛事的继续探索。

据发布会,赛事进行了全方位升级,官方还开发了一整套竞技模式,最大限度地为格斗游戏爱好者提供公平、公正,具有观赏性的格斗赛事。

除了赛事运营愈发成熟,奖金池无疑也是最有效的助力器。 资金池量级小是导致格斗电竞没落的重要原因,即便是名声在外的斗剧,奖金也只有5万到10万日元(折合人民币约3千到6千)。

相比之下,《火影忍者》手游目前仅无差别年度总决赛总奖金池就高达150万,冠军更能获得50万奖金。这就好比一剂强心针,注入玩家体内,焕发出长久活力。 然而,仅靠专业化的头部赛事仍然不够,过往斗剧的“精英化”赛制对新手玩家与初学者极为不友好,对格斗电竞的纳新帮助不大,甚至导致了其与大众玩家失之交臂,便也加速了灭亡之路。 以此为鉴,经过五年的沉淀,《火影忍者》手游也开启了其大众赛事的征程。自今年下半年起,《火影忍者》手游赛事不再局限于职业选手与游戏主播,任何一位普通玩家都可以化身为“选手”参与到城市赛当中。 目前无差别赛事体系,包括了无差别季赛,斗鱼、虎牙平台授权赛和年度总决赛,加上今年即将增加的全新的城市赛,不难发现,官方已搭建起了其完善的赛事体系。

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而如今,随着电竞产业的蓬勃发展,电竞也逐渐渗透到大众的生活当中,从而也拥有了更多可探索的线上线下场景。《火影忍者》手游赛事也将在此发力,通过版权方、品牌方、手游方的通力合作,实现有别于行业的赛事内容共创。 未来,《火影忍者》手游将通过与线下品牌、商圈或是漫展等深度合作,探索格斗电竞的创新场景。不仅玩家随时随地成为“忍者学员”将不再是梦,赛事内容共创对品牌的赋能也将提升赛事的商业价值,同样带动着移动格斗电竞的稳步前行。

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至此,不知道大家是否跟笔者一样,对《火影忍者》手游赛事充满着期待,渴望加入决斗场好好战斗一番,亦或者是,吃着一乐拉面跟三五好友围观大神秀操作。 总而言之,《火影忍者》手游赛事有效补齐了传统格斗电竞赛事的短板,通过高品质低门槛的产品内容、完整的电竞赛事体系、独特的赛事内容共创等,为移动格斗电竞“打了样”。

它有潜力也有实力开创移动格斗电竞新时代。

笔者有理由相信,在前行探索的路途上,《火影忍者》手游将成为新时代格斗电竞的标杆。

从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫huà的电子版发行权。我们yǎn前的这一kuǎn的优秀的火影忍者作品,是拥有正shì授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。《火影rěn者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔fāng工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之yī,工作室群下设魔笛、móshù师、mó镜、魔王四dà工作室。 《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和bǎn本更新中,yī然保持着极高的用户量和人气。 我们今天就从chǎn品的角dù分析一下zhè款超高人气的手游作品。 《火yǐng忍者手游》主要用户群体分为三大类: 1.《huǒ影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。 2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款yóu戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。 3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体yàn欲望,不会错过任何一款热mén游戏,可以cóng专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。 登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海liàngde用户群体之上,为游戏中的社交属性diàndìng基础。 服务器选zé界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐xīn用户进入新区,一方miàn为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。 游戏主jiè面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。 对比以shàng两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品děng),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在yòng户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免xīn用户初次进入游戏信息量太大,在摸索gè类功能中耗fèi太多精力。 人物角色主jiè面 :不同于一般游戏只有yī个人物角色的设定,此款游戏可以通过其dú特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所yǒu角色jūn可以进行游戏fù本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面fēng富了角色内容,可以让用户控制多位角色,bì免不能使用其他角色进行游戏的遗hàn。 决斗场界面 :类似于DNF和拳huáng的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。 决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗xiǎn示,方便用户使用)。角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,shǒu先是没yǒubèi包de概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提shēng对装备进行升级hòu装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。 对于这两点设计需要用户转换以往观念。副本选择界面 副本选择界面 :游戏的副本选择界miàn采用卷轴式效果,依rán是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画zhù作的yī个大章节,加强用户的沉浸tǐ验。副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意xuǎn择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧qíng对话。游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户kě以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。 副本扫荡jiè面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设jì的副本扫荡功能可以任由用户使用体lì进行“副本再tōng关”获取经验jí奖励,很好的考虑了用户在特殊qíng况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。 管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设jì偏小,输入文字时体验较差。 锦标赛 :火影手游guān方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播jiānhù动,增加用户参与度,提升游戏氛围。 决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的jiǎo色之间切huàn,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍zhě的技néng特点,而且可以刺激用户对未获得角sè以及高jí角色的好奇心,进而增加游戏时间,tí升用户粘性或进行相关消费获取角色。 官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高de活跃度及发布pín率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面shè计为【进度条开启宝箱】的xíng式,利用活跃度阶段式开启宝xiāng,能逐步de吸yǐn用户持续的在游戏中留存,达成目标。 huǒ影忍者手游无论在产品策划hái是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加zhān性方面做得shí分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

火影忍者手游攒一个s忍需要多久?

游戏之中新的S忍可是会此起彼伏的当一个新的s忍出现在我们shēn边之时,就shì老的S忍消失的时kè,根据以往游戏角色更新的速度来看,大概每隔四个月,就会出xiàn一个新的S忍。还有玩家预测下一个来到我们身边的忍者将会是九喇嘛鸣人,您是否期待呢?

玩家表示想要在游戏之中得到一个s忍可不是一jiàn简单的事情,是离不开漫长的等待的。理论上来说,想要得到一个s忍的话,对于人民币玩家的话,只要坚持到100抽,那么即使运气在差劲yě会dé到一个S忍。但是如果您shì平民的话就需要在游戏之中兢兢业业的打副本,然后保持相应的活跃度长期下来de话,大概4个月

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