剑侠情缘手游少林虚战怎么过,剑侠情缘手游华山

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网上有很多关于剑侠情缘手游少林虚战怎么过,剑侠情缘手游华山的知识,也有很多人为大家解答关于剑侠情缘手游少林虚战的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

剑侠情缘手游少林虚战

剑侠情缘手游眩晕到死,华山论剑昆仑单挑解析。华山论剑,若能问鼎华山,那必然是武林中至高无上的荣耀。剑侠情缘手游中,华山论剑活动已经成功举办了五届,第六届华山论剑也已经打响。每次华山论剑玩法都不相同,这一届华山论剑是单人赛制。这样的赛制应该如何去玩呢?今天我们就一起看看昆仑门派如何打好这一届华山论剑。

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新赛制规则

华山论剑的新一届的赛制是单人PK赛制,出战时候可以携带已经上阵的所有同伴,将对手主角和同伴全部击败的一方获胜,如果在规定时间没有决出胜负就以输出的伤害值高低论输赢。

昆仑优劣分析

昆仑体质成长3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2。可以看得出,昆仑的敏捷成长是非常高的,也就是说昆仑的闪避和全抗很高。而力量成长仅仅是1,非常低,也就意味着昆仑的攻击力很低。虽然攻击力低,但是昆仑是一个高攻速的门派,攻速一定程度上弥补了力量的不足。同时也意味着,如果有了高攻击,昆仑将有别的门派难以比拟的输出。

昆仑是一个很擅长单兵作战的门派,自身有位移,有控制,灵活机动,让对手难以捕捉。自身的全抗和闪避都非常可观,所以生存能力有保障,高攻速可以打出一定的输出。在华山论剑的战斗中,我们可以用啸风三连击和雷动九天打出控制,然后配合普攻和混沌剑阵打出伤害。仙人指路不仅仅是位移技能,还可以给对手伤害和眩晕,并且提高自身的会心,合理使用可以打出更高的伤害。

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对阵天王篇

天王是游戏里的肉盾,在华山论剑中想击杀一个天王少侠并非易事,所以我们在面对天王的时候,如果双方战力相仿,我们可以通过打出更多伤害的方式获胜。天王手比较短,野蛮冲撞是一个位移技能,但是其他技能的输出范围都很小。所以我们在战斗中利用啸风三连击和雷动九天打出伤害,利用轻功和仙人指路调整位置,躲避天王的野蛮冲撞就可以了。

对阵少林篇

和天王一样,少林也是一个前排门派。我们在面对少林的时候,如果双方战力相仿,我们可以通过打出更多伤害的方式获胜。和天王一样,少林也是一个手短的门派。我们在战斗中利用啸风三连击和雷动九天打出伤害,利用轻功和仙人指路调整位置。躲避大力金刚指和盘龙棍,只要一直保持一定距离,少林的十二擒龙手就无法命中我们。

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对阵天忍篇

天忍作为一个刺客输出很高,但是同时自身也比较脆皮。因为天忍拥有血月之影的隐身,所以比较难以捕捉。在战斗中天忍可能会在隐身状态下使用摄魂乱心起手。我们如果发现天忍隐身,就灵活走位,不断使用轻功,让她的摄魂乱心难以命中我们。而等她打破隐身,我们就可以仙人指路配合啸风三连击一套打过去,以求将其击杀。

对阵逍遥篇

逍遥属于控制技能比较多的门派,而且由于五行相克的关系,昆仑面对逍遥时候比较难乏力。我们要利用自身走位躲避白虹贯日和斗转星移,不要和没有被眩晕的逍遥近身,因为一旦近身就容易被风卷残云卷到空中。而我们在灵活躲避的同时,利用啸风三连击和雷动九天打出伤害,以求胜利。

对阵唐门篇

由于五行相克的关系,昆仑对战唐门还是有些吃力的。唐门有一个缠身刺的技能,可以在路径上布置陷阱夹子,而踩到陷阱的敌人则会致残或定身。所幸的是这个陷阱是可见的,而昆仑若是被定住或致残,再被唐门打的话基本上是没有多少反抗之力的,甚至有可能会被持续定身很久。所以在对战时要注意脚下,尽量躲开。唐门还有一个保命性的技能是移形换影,在临近死亡时在原地留下假身而真身隐身,同时各种主动技能的冷却时间大幅缩短,基本上可以再打出一套伤害。所以在将唐门打至残血时切不可掉以轻心,要时刻留意,如果对手操作水平突然下降,就有可能真身已经隐身,此时应该注意走位,不要给隐藏在暗处的唐门反攻的机会。

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对阵桃花篇

桃花是一个混战中输出很好的门派,但是在单兵作战时候桃花就会显得非常乏力。我们在面对桃花的时候,可以选择直接突脸打伤害。因为桃花的拥有火凤燎原,所以我们想要追上桃花就需要使用仙人指路和轻功了。

对阵武当篇

昆仑和武当同样是土属性,但是昆仑打武当并不好打。武当的攻击范围很远,想要风筝武当是非常困难的事情。所以面对武当的时候可以选择直接面对面。武当的坐忘无我可以提供一个护盾效果,盾破的时候会有一个反击效果。所以我们看见武当开启护盾就可以先避让一段时间。

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对阵昆仑篇

昆仑面对昆仑的时候,操作技巧的核心就是啸风三连击的命中和仙人指路的灵活使用。我们可以在对手没有开启混沌剑阵并且已经用掉啸风三连击或是雷动九天的时候,开启混沌剑阵,然后先手使用仙人指路冲锋到对手身前,用雷动九天给上控制,然后在对手眩晕的情况下,使用啸风三连击进一步接上控制,配合普通攻击打出伤害,然后用轻功跳开,以免被对手反打。在自身技能冷却的时候和对手保持距离,寻找下一次机会。就算最终没能击杀对手,也可以因伤害数值高而取胜。

对阵峨眉篇

武当对战峨眉,由于门派五行相克的关系,是比较容易的。峨眉的普通攻击是可以躲避的,而且技能也都很好躲避。江海凝波可以通过走位躲避,而追踪技能白露凝霜的速度很慢,只要朝着反方向走就可以躲避。而当峨眉开启天舞宝轮的时候,我们用轻功跳走,将峨眉从她的圈中拉出来打。

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对阵翠烟篇

翠烟作为一个水属性门派,五行属性上被昆仑克制,而且自身防御能力并不出色的翠烟对于昆仑来说是一个比较容易对付的对手。翠烟虽然拥有不错的控制效果,但是昆仑同样具备控制能力。在面对翠烟的时候,我们可以选择直接面对面切割。翠烟的冰踪无影可以说是翠烟的最强控制及输出技能,但是这个技能的速度很慢,如果不是面对面近距离的话,我们可以通过朝反方向走来躲避这个技能。

以上就是关于昆仑门派在第六届华山论剑中对抗十大门派的方法了。不同人手中拥有不同的昆仑,想在华山论剑中取得优异成绩还需要多加练习。我们可以通过和好友切磋来提高自身操作水平。愿每一名昆仑少侠都能在华山论剑中取得优异成绩。

《剑侠情缘手游》真元属性对少林影响分析

剑侠情缘手游 里面的少林是一个纯暴力输出职yè,duì真元的要求也是极其重要的,那么jiàn侠 情缘 手游的真元属性对少林有什么影响呢?下面我就给大家介绍yī下剑侠情缘手游真元属性对少林影响分析,希望能够帮助到大家。

真元shǔ性对少林影响分析

优xiān考lǜ的真元洗练属性:力量、体质、灵巧、敏捷,基础会心几率百分比、基础闪避百分比、基础抗性百分比、huì心几率。

在真元所有属性中最为重要亮点的地方肯定是“基础属性百分比”属性,然而在4个bǎi分比属性中最为重要的无疑是“基础会心几率、基础闪避百分比”,2000基础属性为例,基础会心几率50%可提升500点会心几率,基础闪避50%可提升1000点闪避,基础抗性50%可提升250点全抗。全抗的影响不如闪避跟会xīn几率大重点是“基础会心几率、基础闪避百fēn比”带来了全面de会心几率暴zhǎng时代和闪避剧增。

“力量、敏捷、体质、灵巧”重要xìng,不言而喻。简单说下,suí着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百fēn比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、tǐ质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。lì如基础攻击,力量1000,nà么nǐ的基chǔ力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成;基础会心几率百分比,即四维基础属性中de灵巧所对应的会心几lǜ进行百分比加成。比如1000灵巧的基础会心几率就是500会心几率。基础会心jǐ率+10%,多加50点,就shì1000灵巧等于550会心几率。

其tā属性类推就不详细shuō明了。虽然说每个四维属性对于所有门派来说都可以堆,但shì没有每个门派能同时把四维都堆的非常高,必然有一条属性或者两条属性会比其他的低yī些。这个是由měi个门派各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,导致少侠们在堆属性的时候,产生侧重点,可以根据自己爱好是偏输出还是ròu盾一点,适当调整四维属性,比rú会心型少林的真元搭配可以“力量、体质、灵巧、会心几lǜ、基础会心几率百分比、基础闪避百分比。”

肉盾型的少林可以“力量\灵巧、体zhì、mǐn捷、基础抗性百分比、基础会心jǐ率百分比、jī础闪避百分比”

根据现在目前少林的趋shì来看,高战shǎo林可以玩的非常的痛快,zhàn力一般的少林则是比较尴尬。同样都是少林,高战力的shǎo林和低战力的少林在qún战中(类似于攻城、名将等等大型PK活动)完全shì两回事,高战力的少林凭借自己近乎于完美的属性在群战中存活de时间非常长然后凭借反击效果可以大杀sì方,但是低战力的少林很容易就成为炮灰,只能保护已方输出,少林在qún战中每多存活一秒就能多一秒的群体反击伤害,其次反击伤害和自身伤害有关。建议高战少林真元属性选择“力量、体质、灵巧、会心几率、基础会心几lǜ百分比、基础闪避百分比。”

在搭配其他途径的huì心几率和会心几率百分比。可以堆上三分之1暴击几率,能够大量提升少林的输出能力,提前是少林可以被动反击周围的目标,无疑shì团战控制兼杀器,jiǎo屎棍一般的存在。敏捷和“基础抗性百分比”虽然说能够提升少林的闪避和全抗。不过在少林本身具有不错的抗性情况下,这也只是锦上添花,不如增加伤害来的实在。

剑侠情缘2各个门派潜能点如何加?

少林sú家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。

提高gēn骨néng使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。少林武僧: qián能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。少línchán僧: 潜能加diǎn以内功最为重要,根骨、洞察均衡fā展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、lìliàng次之。shēn法是最重要的,力量能使飞镖技wēi力增加,nèi功能使毒效果更强。峨嵋佛家: 潜néng加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功de效guǒ。峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命héfáng御,身法yǐng响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。丐帮污衣: 潜能加点以身fǎ最为重要,dòng察力量cì之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞chá决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。武当俗jiā: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威lì和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。------------------------仅供参kǎo,不好也不要骂 HOHO

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