崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式

国内游戏动态 08-30 阅读:283 评论:0

崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

1.受到伤害判定的大小

目前来看伤害机制分为四个部分:近身、中距离、远距离。近身的伤害与玩家战斗力无关,所以是有一个具体规范的判定。玩家们可以在作战区域,在一个建筑内与对手进行战斗,根据战斗力和战斗操作熟练度的高低,能够决定一场战斗的胜负。这里友情小编给大家提供一个公式,公式如下:

每提升一级伤害系数,会有一个数字表示;

当护盾低于 2级时,有8%的概率被反击。所以每升一级伤害系数会增加1%。

2.伤害系数

[最低]

100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高5%。

[最高]

100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高10%。

3.伤害系数

[最高]

100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高3%。

4.追加伤害

[最低]

100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高5%。

5.增伤系数

[最低]

100%伤害系数,对带有流血BUFF的目标只有1%伤害加成。

6.伤害追加

[最低]

100%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。

[最高]

150%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。

7.伤害追加

[最高]

100%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。

8.减伤率

[最低]

150% %

+[最高]

50% 伤害加成,单目标最高伤害为20%。

10.【致命涂毒】

[被动]每损失1%最大生命值,获得额外2点物理攻击

[最大法力]

3格范围内的敌方单位都会受到来自涂毒的伤害。

11.【被动】涂毒伤害提高

[最大法力]

[冷却]20秒

12.【被动】贪吃鬼

食人魔生命值低于50%时,有20%的概率获得以下一个技能:

[吞噬]攻击敌方单位时,造成伤害提高50%

[暴怒]攻击敌方单位时,造成伤害提高25%

[贪婪]攻击敌方单位时,造成伤害提高50%

刺客

1.【闪电链】

[魔法伤害]攻击单个敌军,造成0.35倍的范围伤害,

版权声明

本文内容由seo小编辑收集和互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 wnw678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文