魂器学院暴击和加伤选择对比文章

网页游戏 08-31 阅读:295 评论:0

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结论是:暴击加伤效果越好,加伤效果越好。

如果要计算暴击,就得有个暴击等级,即战斗过程中,角色的暴击等级相乘。如果没有暴击,也不会影响伤害的提高,而且这个计算没有单独的计算。

另外,假设在破甲的情况下,有50%的暴击伤害,则为我们叠加10000点暴伤。

而你有50%的暴击,在不计算伤害的情况下,达到100%时,这个伤害会提高到100%,也就是我们常说的暴击,然而在大多数情况下,攻击力都只有50%。

另外一种情况是我们在破甲效果的时候,另一种攻击力,也是显示防御力的情况。

这里的破甲情况,有以下几种情况:

1、抱摔,这个一般都是判定和玩家操作成立的,这个时候,对方已经在喊“抱歉,我没用过这个啦!”,结果还没等到抱歉,那么对方还是会使用这个技能的。

2、抱摔,这个技能效果,虽然范围很小,但是一开始跳起来就很有用,尤其是在你被控制的时候。尤其是在你在拿到嘲讽的时候。对方很容易把嘲讽交给你,而你正好可以用此技能来躲避其他技能。

3、抱摔,这个技能效果是很好的躲避对方释放技能的,可以躲避技能。对方使用烈焰印记时,可以使用抱摔技能,将对方击飞。一般用于躲避对方技能。

总结:这个技能虽然属于范围攻击,但实际上范围较小,玩家可以用其他技能来躲避。而且这个技能可以一边跑一边释放,相当于一个转身的技能。当敌方使用技能的时候,可以用这个技能躲避掉。这个技能释放的时机主要在于当对手被束缚住的时候。如果敌方正好有一个技能,或者对方只有一个技能,那么这个技能就可以有更多的释放机会,比如对方的石化,或者自己的技能放出大,而你正好可以躲避,在其释放技能的瞬间,将敌人击飞。

建议:这个技能释放时机主要在于对手在技能释放的时候,而不是在自己技能释放之后,才开始释放。如果对手在自己技能释放之后,逃跑了,那么这个技能就可以释放出来了。

击晕技:这个技能对付远距离的敌人非常有用,比如对正在释放的敌人,可以击晕住正在释放的敌人,也可以击晕敌人,这个技能释放之后,

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