原神这种网游满足了玩家的快感(原神玩家真正的乐趣)
原神的快感刺激
从一开始的“抄袭塞尔达”风波,到如今的各种小瓜不断,原神始终走在舆论的风口浪尖上。
但再大的风浪也难以阻止原神毫无疑问地成为当今中国国产游戏的头牌,甚至已然成为了文化输出的标杆。在商务部2021-2022国家文化出口重点项目名单中,原神赫然在列,成为了被国家认可的文化出口重点项目,官方原文中也称原神是“向全球传播文化的优秀载体”。
原神究竟是抓住了游戏玩家的哪些快感,才能在短时间内爆火,以至于不仅吸引到了大量国外游戏玩家,还引来了“友商”的针锋相对呢?除了游戏本身质量上乘之外,这些新游戏还有哪些因素吸引了玩家呢?
这就不得不提到一个与上文所说的“延迟满足”正好相反的概念了,斯金纳箱。
斯金纳箱是一个非常经典的心理学实验,简而言之,当老鼠拨动控制杆的时候,就会立刻有食物掉出来,久而久之,老鼠就会主动地、频繁地拨动控制杆,即使实验者将控制杆调整为“有一定概率掉出食物”,老鼠也会锲而不舍的去拨动控制杆。
怎么样,眼熟吗,这不就是现在很多游戏中的抽卡功能吗?抽卡功能除了实现了类似赌博的概率快感外,其最大的特点便是,投入立刻就会收获,只要肯花钱,神仙都能请下凡。
这种及时的快感反馈可不是魔兽世界这种老RPG游戏能带来的,我没有时间、没有技术、没有朋友,我还能畅快的玩游戏吗?对于魔兽世界而言,你基本上已经告别这个游戏了;而对于原神而言,只要你有钱,那就不成问题。
同时原神也大大缩减了角色的培养周期,抽出的新角色可能当天就能毕业,玩家能在最短的时间内将兜里的钱转化为游戏的快感,实属双赢了。
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