传奇类游戏的演化(传奇游戏排行榜)
当然其实在聊传奇时,聊这些“玩法”上的内容,可能扯得有些远了。
在很多玩家眼中,在《热血传奇》迈过了它的巅峰,而传奇品类开始如雨后春笋般蔓延之后,传奇,已经成为了一种不那么“游戏”的游戏。
如你所见的。首先是大量数值设计都相当“丰沛”的私服和页游的涌现,让《传奇》几乎以光速形态脱离了古早年代一直坚守的低数值玩法,来到了“砸钱者的胜利”的环节;
其次是各类自动寻路、自动打怪的劣化设计,进一步剥离了传奇数值的价值,加上页游往往会以买量的方式大量占据各类网站的版面,人们对于“传奇”的印象,在短短几年之间也开始飞速滑坡,从一款主打多人PVP的低数值对战MMO,变为了“一刀999,满地爆装备”的大叔专供乐园。
夸张的武器,膨胀的数值,页游类传奇主打的并非低数值和慢养成,而是一种极速的快感
而传奇玩家,在传奇逐渐“变质”的这个环节,其实是失声的。能接受的人越来越沉湎于滚服和数值,不能接受的人,也只能在离开后默默等待。
差异化的产品很多,优秀的后起之辈很多,唯独像传奇的,很少。
对于这些玩家来说,“传奇”就像是一张早该毕业的游乐园门票,但很多人一续就是几十年。
是的。他们没那么在意精湛新奇的玩法,没那么在意世界观和剧情,甚至也没那么在乎画面,甚至玩到后面,也没有那么在乎即时制本身——所以即便《洛奇英雄传》《龙之谷》等看起来完全替代了传奇优渥性的游戏出现,这些人依然在摇头。
你可能很难理解,但这就是“传奇”这一品类的醍醐味儿。
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