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— 睿问商务ReveMgt【睿问财讯-国际】
TikTok所有者字节跳动ByteDance积极推进移动游戏,随着玩家支出的增长,这一举措正在取得成效。
虽然中国互联网巨头字节跳动(ByteDance)刚刚涉足游戏领域,但在过去一年中,顾客在其手机游戏的花费不断增长,这让人看到了希望。字节跳动冀此挑战竞争对手腾讯(Tencent)和网易(NetEase)。
数据分析公司Sensor Tower的数据显示,在2021 6月21日至2022年6月20日期间,TikTok所有者在其手机游戏中创造了10亿美元的玩家收入,比去年同期增长了16%。该数据包括苹果应用商店和谷歌Play的数据,还不包括中国的第三方Android商店。
字节跳动ByteDance以其短视频应用程序TikTok和中文版抖音而闻名,该公司一直在积极拓展手机游戏领域,在这方面腾讯和网易在中国一直占据主导地位。今年早些时候,字节跳动ByteDance在内部成立了一个专门的游戏业务部门。
c4 game company
去年,ByteDance收购了主要的游戏工作室Moonton和C4,通过购买热门游戏作为交易的一部分,帮助其在海外的努力得到了极大的推动。
Moonton
c4 game
大部分玩家的花费都是在ByteDance收购的游戏上。移动传奇:Sensor Tower表示,来自Moonton的Bang Bang创造了3.177亿美元,占每年10亿美元的32%。C4的《女孩纪事》:懒散的女主人公紧随其后。
Bangnang game
专家告诉海外知名 财经传媒:ByteDance与移动传奇开发商Moonton和Girls Chronicle studio C4的交易具有革命性。
它的游戏业务发展如此之快,乃至已经成为一家重要的手机游戏发行商,尤其是在中国和亚洲。当然,要赶上网易和腾讯等重量级公司还有很长的路要走,但它正在朝着正确的方向前进。
相比2021 6月21日和2022年6月20日,玩家支出在腾讯手机游戏花费全球总计79亿美元,网易为31亿美元,而字节跳动的为10亿美元。
总部位于北京的字节跳动也在游戏领域看到成效,要归功于一些收购举措。
专家说,该公司最大的市场在亚洲,日本占其手机游戏玩家支出的34%,而中国排名第二,美国排名第三。
在国际扩张中,它与Moonton和C4的交易显得尤其重要。
数据显示,穆顿移动传奇的最大收入市场是美国,超过5000万美元。而C4的《女孩纪事:闲散的女英雄》同期在日本创造了3.035亿美元的收入。
Idle.Heronine
随着政府监管机构加强了对国内的审查,国际扩张是字节跳动的关键。
由于政府对保护儿童的措施,对中国的游戏巨头们带来一定冲击,腾讯在今年第二季度公布了有史以来收入增长最慢的数据。
腾讯和网易都在寻求国际市场的增长,在国内监管的情况下,ByteDance似乎正在复制这一策略。
去年,该公司在中国和国际上的业务都有所增长。面对监管挑战,我们可能会看到ByteDance加入腾讯和网易的队伍,并进一步在国际上拓展业务,这也是字节跳动公司在TikTok或抖音方面已经拥有的巨大经验和成功。
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