手游七雄争霸红将最强组合是什么,七雄争霸手游最佳组合

网游新动态 03-09 阅读:210 评论:0

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手游七雄争霸红将最强组合

作为页游时代腾讯的王牌,《七雄争霸》创造了80万同时在线神话,但在手游开始爆发之后,与整个页游仿佛被行业所遗忘一样,《七雄争霸》连同它的研发商游戏谷都渐渐淡出了人们的视野,上一次受到关注还是博瑞传播并购时发生。

而如今,《七雄争霸手游》上线,作为少有的SLG类产品,《七雄争霸手游》的背后是腾讯手游对于市场细分化的战略意图。

游戏谷总经理张福茂向游戏观察坦言,随着用户需求的不断延展,不光是SLG细分领域,玩家群体偏好任何一个细分市场,都将迎来更加垂直的发展纵深。

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附:专访实录

1、手游的整体增幅都在放缓,这个时候选择七雄这个有很深厚沉淀的IP进军手游市场,是出于什么样的战略目的?SLG这样的细分类别是否仍有发展余地?

《七雄争霸手游》的研发,应该是顺势而为,很早前,在《七雄争霸》页游运营时,就有七雄玩家向我们建议,能不能在手机上进行一些必要的操作支持,比如说现在不方便在PC上登录,想在手机上进行一些诸如收菜、百战千军、千重楼等一些基础玩法的操作。当时的手机硬件条件、移动网络条件等还未发展到今天的规模,所以在当时,只给玩家提供了一个Wap版的简易操作端,来方便玩家操作。但是让我们没想到的是,Wap端受到了很多七雄用户的欢迎,也就是从那时起,七雄争霸的手游项目就有了立项的初期打算了。近年的手机游戏产品,以休闲类的产品居多,这也就给了我们极好的数据参考,有了打磨产品的数据支撑和时间支持。随着用户需求的不断延展,不光是SLG细分领域,玩家群体偏好任何一个细分市场,都将迎来更加垂直的发展纵深。

2、您如何看待之前那么多的小的创业团队一下扎堆进入手游行业,他们的进入带给这个行业的利弊是哪些?

与当年页游市场兴起时一样,当手游市场开始繁荣时,一定会涌现一批敢打敢冲的创业团队,加上资本市场对移动互联网领域的普遍看好,这就形成了一个良好的温床,催使着大大小小的创业团队,全都奔向手机游戏的研发这里。移动硬件设备软件环境的逐步完善,在创新方面,给了所有从业者很大的空间,让很多有意思的想法,有了商业化的可能。我们确实也看到了一些团队,他们在移动互联网的创新尝试,他们做的很敬业也很专业,是整个游戏行业的新鲜血液。与此同时,我们更多的看到了一些当年页游行业繁荣时所出现的现象,一旦有成功的产品,马上就会有团队模仿。不能否认的是,养活团队确实是首要的,这个无可厚非,但是越是这种情况,就越会导致市场环境的恶化,加快整个市场的洗牌,到最后伤人自伤,同为游戏从业者,这是我们不愿意看到的。

3、我们看到资本之前很狂躁,连房地产的都要来投资手游,但现在逐渐褪去,您认为这样资本热潮对手游行业有怎样的影响?

不能说资本很狂躁,只能说资本从来都是奔向,能让它更稳健更迅速增长的市场,这从侧面反映出了资本对手机游戏市场的认可,对众多游戏从业者研发能力的认可。这对创业者是好消息,通俗来说,就是大家可以“用别人的钱实现自己的创业梦”。但资本关注的本质是利益,投资人往往会比家人更“关心”你,有多少人能顶得住压力,一心向精品游戏发展,往往取决于团队的主心骨。大家看到很多资本为创业团队,排难解纷,最后推出精品游戏的案例,但很少人看到资本与创业团队为此而共同付出的努力。精品不在于资金量的多少,还是要看相互的磨合程度,相互的信任深度。

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4、很多大的上市游戏公司,现在正在到处签产品,而我查阅了一下资料,今年Q4腾讯有多达19款游戏要上,那么我们作为第三方是如何选择产品研发方向的?

看别人优秀的元素,做我们擅长的产品。游戏谷有七年的游戏研发运营经验,游戏谷的产品也有着庞大的社会中坚用户群体,我们了解他们想要什么样的产品,也明白我们必须要在什么方向继续改善体验。像腾讯这样,有着庞大用户群体的平台,会让更多的产品获得继续发展的空间,但最终还是要靠内容取胜。好的内容始终是团队走向成功的必要因素之一。

5、战争策略类的重度游戏会适合手机这个平台吗?在手机端会有哪些优势和劣势呢?

正如之前我们讨论的,正是因为玩家有这个需求,才最终推动了《七雄争霸手游》的上线,这是一个巴掌拍不响的事情,有需求说明有市场,也就证明不存在重度游戏是否适合某个终端的问题。而我们也都看到了,手机游戏产品,正在借助着移动智能终端的移动性、实时性等一系列便捷特性,快速发展着。而重度游戏在移动智能终端有什么劣势,我想所有研发者都在想一个问题,怎么让自己的安装包更小一些,让用户能在更短的时间内进入游戏,可以看到有很多研发团队、技术供应机构在致力解决这一问题。其实这些不利的因素,也基本上都是暂时的,就像当时PC互联网发展初期,大家基本都在用调制解调器512k甚至更小的速率使用互联网,当时进行一个100M的文件下载,也需要等待,但没过多长的时间,我们就进入1M、2M的专线独享时代,到现在10M、20M的光纤入户也应该很常见了。移动互联网也会这样,而且变革速度只会更快。

6、七雄在微信,手Q和应用宝都上了。此前微信以及QQ两大渠道在休闲类上面获得了很大的成功,但在重度游戏好像和这两大渠道的社交属性并不一致,您认为呢?应用宝这个渠道是对这两大渠道的一个补充是吗?

用户对手机游戏市场,肯定有一个接受的过程,不能奢望用户一拿起手机,就像拿起自己家的电视遥控器一样,能熟练地切换频道。所有人都一样,都有一个由简入繁的接受过程,就像在学会打字之前,必须要记住键盘上各个字母的位置一样。而应用宝是否为手Q、微信两大渠道的补充这个问题,我们去看下用户手机上就明白了,刨去安卓苹果两个操作系统因素除外,安装了应用宝的用户,有多少同样也安装手Q微信,或者反过来,这中间必然会有渠道重叠的现象,作为研发者和运营者而言,我们没有把用户划分为来自哪些渠道,也更不会把渠道分成主要渠道或者补充渠道,任何一个用户的需求,渠道的要求,都是我们要解决和遵守的。

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7、七雄这款产品,您个人最满意的地方是哪一点?

其实对整体产品来说,我满不满意并不是最重要的,重要的是玩家满不满意。现在看来,大部分玩家对七雄手游很满意的,这是让我很欣慰的事情。游戏谷的研发团队和腾讯的运营团队,在七雄手游的筹备阶段,为了产品的顺利上线,进行了大量的准备工作,牺牲了很多的休息时间,我十分地感谢他们。

8、其实从本质上来说,目前的手游都是手机端的客户端游戏,而基于HTML5的比如《神经猫》这样的可以视为页游,那么未来会考虑这一块儿吗?您认为这一块儿的前景如何?是否会更适合类似七雄争霸这样的由页游转手游的生存?

我们对微信朋友圈一些有意思的事件十分关注,而且注意到了很多创意团队的优秀策划,同时也很注重在H5等移动网页研发方面的建设和积累。类似《神经猫》这样的小游戏,七雄在做线下活动的时候也做过“盖千重楼”的小游戏,很成功。随着移动终端软件APP的逐渐成熟,这一领域的内容建设必然会有更大的发展空间。至于说现在是否适合我们的一些产品的生存,我觉得现在的环境还不成熟。

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七雄争霸十大最强阵容?

1、四君子+管仲 此阵容俗称看脸流(紫将)

2、廉颇+lìn相如+李牧+赵奢外加自由人(最hǎo是选择信陵君和越女其中一个哈)

3、西施+范爷+孙膑+孙武+庞涓(橙将)

4、西施+范爷+孙武+秦始皇+蒙恬

这些就是目前比较平民的阵容组合,yě是当前版本最适合玩家的阵容组合。在追求阵容搭配的时候不要特意追求羁绊加成,有时候增加的属性反而不如常规的阵容搭配。

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