火影手游饰品暴击和攻击战力差距,火影忍者手游饰品攻击和暴击差多少
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火影忍者手游饰品攻击和暴击差多少
大家好,我是“那年那月与你”。压级一词不知何时起出现在众多游戏中,而有很多小伙伴居然在火影手游中也开始压级玩法。首先我们要了解压级代表的什么,压级表面意思是刻意压制你游戏的等级,最初的作用是为了迎接全新等级而做准备。比如某些游戏会在达到一定等级后副本难打、装备难搞、材料贼贵,往往一些不知情的玩家或者萌新在第一时间冲上这个等级后发现自己什么都干不了,这个时候你就需要停在这个“坎儿”前面不要升级,努力做好准备提升自己的能力,在准备充足的情况下度过,这样做往往比冒失的玩家轻松不少。在某些特定的游戏中压级做法不失为一种好玩法,不仅能为你节省部分金钱以外,还可以让你成为同等级大佬。
但是在火影手游中压级个人觉得不是很好,但为什么现在还有很多人在做呢?接下来我们就分析一下这里面的利与弊!
压级的坏处:一、新区冲榜无望。一个新区冲榜最重要的就是战力,战力高低除了跟你氪金、出勤和努力以外,还有就是等级,试问哪个区的战力前十等级会很低。二、饰品问题。就算你出生在老区,不需要冲榜。压级虽然可以让你刷出更好的同等级饰品,直到满意为止,初期或许战力会增加很快,但是你要知道火影手游中饰品会随着等级变高而越来越好,加的战力也会越高。当你的等级卡在某一点不进,你的战力增长则会越来越慢。三、副本问题。这个就不用多说了,高等级后开启的修罗天赋等,哪个不是快速增加战力的关键。再者等级增加你的装备才能跟着强化和进阶,要不你怎么获得更高阶的材料
。四、战力问题。压级的初衷是为了低等级得到更高战力,就算这样能混进好组织,但是这样得到的战力总会有瓶颈。试想在打组织活动的时候,你被别人一个除魔送回家是什么感想,当你为组织做不出贡献后会有谁再收留你。五、心理满足。为什么我会说这个也是坏处,首先压级能使你在同等级玩家中出类拔萃,满足你的虚荣心,在别人看来或许你没花多少钱在这个等级却属于高战玩家,一旦有了这种满足感会让你失去这款游戏更多的乐趣。
压级的好处:“那年”实在是想不到有什么好处,或许就是那么一点满足感和成就感吧!最可怕的就是你压级后发现还不如同等级不压级的人战力高。
总结:火影手游并不像火影页游那样必须压级才能活,反之等级才是重中之重。饰品跟不上没关系,等级上去后可以慢慢搞,实在就不行找人带,说两句好话卖卖萌,相信我们大火影手游玩家中好心人还是很多的。换言之,如果压级能带来更好的收益,那为什么还会有小伙伴每天在买体力。反正“那年”觉得这种做法很睿智,真的是百害而无一利。那么,各位小伙伴觉得压级有没有用呢?你们的看法是什么?
火影忍者1暴击等于多少攻击
1攻击等于3.5攻击力。
1防御=11.6战力,1生命=1战力,1暴击=6战力,1抗暴=10战。各个属性单位加战力多少,一个饰pǐn,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320,1防御等于12战力,1生命等于1战力,1暴击等于5战力,1抗暴等于16战lì,1攻击也等于5战力。
拿橙色自由饰pǐn说事,一般橙色自由饰品里面的属性,防御450,攻击1500,生命5400,暴击档知亮1700,抗暴520,所以一个饰品,防御5400,生命5400,攻击7500,暴击8500,抗暴8320。
基本内容:
火影忍者是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影gé斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
火影忍者手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲shù了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等猛闹战斗培养行宽元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
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