流浪星球手游怎么搭配装备,流浪星球手游怎么搭配
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流浪星球手游怎么搭配
四刷《流浪地球》的时候,我坐到了全员散场。
这一坐,就碰巧捕捉到了一个之前没发现的细节:比起片头那些声名显赫的联合出品方,片尾居然出现了一款游戏,还高居“商务合作伙伴”之首。Title很响亮——“战略游戏合作伙伴”,可惜名字让人陌生,《诺亚传说》,对不起,即便身为游戏从业者,我也没听说过。
真心奇怪,世界上有那么多大厂,大厂里有那么多爆款,“小破球”怎么偏偏选中了这一款?
抱着这样的好奇心,我研究了一下这款游戏。没想到,顿时心领神会。
《诺亚传说》的确跟“小破球”臭味相投,因为,它当真是一款“小破游”——没什么名气,没什么资本,就胆敢挑战“科幻”主题。但正因如此,这款“小破游”,又自然而然透着点挺与众不同的气质,概括来说,就是:憨、萌、倔。
说它憨,是因为它跟“小破球”,居然是“秋裤之交”。熟悉《流浪地球》的人一定明白这个“秋裤梗”,电影没上映之前,一则小小的宣传片道出了剧组的苦楚——制片人龚格尔表示,钱都砸到特效上了,大家甚至连秋裤都穿不起!
妹想到,作为“战略合作伙伴”,《诺亚传说》还真的憨乎乎地带着一打秋裤送了过去……
伟大的秋裤革命友情,自此如磐石般坚定不移。1月28号,两者专门成立了个“秋裤基金”——你没看错,电影还没上映,小破球和小破游就打得如火如荼。甚至情人节当天,《流浪地球》官博再度基情转发《诺亚传说》,又㕛旧事重提。
而说它萌,则是因为作为一款MMO游戏,它真的推出了一个“流浪地球”版本,“小破球”元素在其中融入得恰到好处,甚至还有点萌——
比如你看,游戏开机画面,以辽阔宇宙为背景的壮丽画卷上,《流浪地球》四名主角与《诺亚传说》四大职业庄重凝望,和谐之外,还隐含着点“自古红蓝出CP”的两大官方撒糖feel。
游戏的新资料片CG,剧情更是跟《流浪地球》无缝衔接,不得不说,这个经典的开场白,实实在在让人再一次回想起了观影时的那种澎湃心情。
当然了,游戏的贴心彩蛋可不仅仅限于开头。在游戏主城,甚至出现了以刘培强为原型的领航员NPC。这款小破游,还特别为玩家准备了流浪地球专属机甲——红色五角星和背后流浪地球的logo,跟萌萌的机甲结合得相当地道。
满级之后的“流浪”,则变得更为真实起来,这幕地下城的场景是不是非常眼熟?
甚至电影中最著名的电梯场景,小破游也要尽职尽责地给你还原粗来——
当然更少不了还原运送火石的“拯救计划”,玩法就像电影中的拯救小分队,需要五人组队,各司其职。为了更还原电影中的情节,地图还选在了地势险峻的沃灵冻土,同时还增加了雪崩的元素,让运送过程难度提升。
但倘若你觉得它仅仅是个“蹭热度”的游戏,那就大错特错了。
这就要说到游戏的第三个特点:倔。——这是一款没什么宣传、没什么IP加成、也没什么大厂参与运作的国产游戏,但你可能想不到,它已经默默地运营了8年,并且在去年推出了手游版,而从端游到手游,《诺亚传说》不厌其烦地向所有人强调:
我们是一款科幻游戏。
八年时间,它艰难又努力地证明着这一点。从颇为恢弘、融合了史前传说和外星移民的世界观,到力求展现未来感的宣传CG和游戏美术,见惯了游戏行业对IP、二次元和仙侠风的追捧,我很难想象这样一款“小破游”,走到今天这一步,需要撞破多少道南墙。
如此的倔强,甚至一度让人恍惚——这样死咬“科幻”这块国产小众处女地,值得吗?
也许有必要聊一聊,科幻对我们而言,到底有什么意义。
鲁迅在《月界旅行·辨言》里写道:“导中国人群以行进,必自科学小说始。”19世纪初,在玛丽·雪莱写下《弗兰肯斯坦》的那一刻,科幻作品就作为工业社会的智慧之花,闪耀出了夺目的光芒。它验证着文明的成长,也推动着文明的跃迁。
1902年,在世界工业化大潮中风雨飘摇的晚清中国,迎来了首部科幻小说——梁启超创作的《新中国未来记》。1904年,一篇题为《月球殖民地小说》开始连载,国人首次开始以科学的目光放诸宇宙。
科幻电影尤是。同样在1902年,《月球旅行记》在法国诞生。人类对于星空的渴望,借助科技,被进一步具象化,并在随后的一个世纪以来,一步步推动了重工业电影体系的成型。
而现代游戏的诞生,也与科幻息息相关。1962年,几名麻省理工学院的学生,集体设计出了世界上第一款电子双人射击游戏《SpaceWar》——从名字也可以看出来,这正是一款太空游戏。1978年,日本公司Taito发行了著名街机游戏《太空入侵者》,而被众多中国80后所耳熟能详的红白机游戏《小蜜蜂》,即是这款作品的改装版。
随后,《星际迷航》、《星球大战》催生了大量太空歌剧类游戏,克苏鲁则影响到了包括《魔兽世界》在内的一系列主流游戏作品。时至今日,从蒸汽朋克到赛博朋克,科技感和想象力共同集聚成了许多3A游戏大作中无与伦比的视效之美——美国哲学家伯尔纳德·舒兹预言说:“游戏是我们走向未来的线索。”而科幻游戏,当是其中的挑大梁者。
但令人遗憾的是,国产科幻游戏,至今仍是个成绩极差的后进生。在《流浪地球》结尾,喊着“还我太阳”的游行队伍一闪而过。跳出剧情,电影里平民的抗议,像是个关于国产科幻的寓言。而倘若把这一幕嫁接到国产科幻游戏上,或许更加耐人寻味——
它们甚至从未见过天日。
你可能已经知道了,2018年,中国电影票房总量正式突破600亿。而另一个数据,你大概会有些陌生:同样在2018年,中国游戏市场实际收入2144亿,是前者的3.5倍。在这个庞大的收入数据当中,你能想得出属于国产科幻游戏的贡献吗?
有人在知乎提问,“为什么中国很少科幻题材的游戏?”回答者“土狼”一针见血:“很简单,在发行和渠道的角度来说,科幻游戏的转化率低。”
“低到什么样呢?如果一个有IP的仙侠游戏的话,大概能有A这个数的转化。那么一个有IP的科幻游戏的转化是A 的三分之一。如果没IP的话,不可估量的低。”
他之后的话,更是刺痛了每一个科幻爱好者:“抱歉,我们是做游戏的,不是做慈善的。资本家给我们钱,我们要做出商业价值来给予人家回报。没有商业能力的东西我们不能碰。”
是的,这就是国产科幻游戏的现状。当古风、玄幻类游戏大行其道,哪怕与“科幻”有一点点擦边,游戏研发者都必须承担巨大的风险。没有大厂背书,没有资本撑腰,“小破游”《诺亚传说》,却愣头青一样扎了进去。或许,为自己取名叫“诺亚”的它,正如流浪出太阳系的地球一样,从未熄灭胸中的希望。
2010年,大红的国产端游,是仙风道骨、衣袂飘飘,而此时,《诺亚传说》在夹缝中,点亮了“国产科幻游戏”的微弱之光;2018年,爆红的国产手游,依然逃不开三国刘关张的挟裹,但《诺亚传说》却在手机端,延续着一条道走到黑的科幻冒险。
“小破球”也曾孤注一掷过。现如今,国产科幻电影到底迎来了“科幻元年”的曙光,那么国产科幻游戏呢?
在电影里,上万座行星发动机才能推动地球向前移动。而我们还无从得知,《诺亚传说》究竟是会像《流浪地球》一样,成为撬动“科幻”二字的支点,亦或是终于能够等到其它盟友的到来,并且融入其中,成为茫茫发动机中的一座。
但我们如此需要科幻,正如刘慈欣在获得克拉克想象力服务社会奖时演讲所说——“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。”
《诺亚传说》这枚势单力薄的“小破游”,将这些事情铭记于心。八年的光阴,你看得到,它努力过,努力着——这又何尝不值得一点微薄的敬意和支持呢?
流浪地球2550c怎么坏的
烈整英毛走急盐因曲顾两被月球风暴摧毁的。
据查询流浪地球电影得知,550c是因为被月球风暴摧毁,cái坏的。
流浪地球2是一部由吴京兰酸责、李雪健、沙溢、宁理来自、王智、朱颜曼滋等主演,刘德华特别演出,郭帆执导,郭帆、龚格尔担任编剧,刘慈欣jiān制的科幻冒险电影。
有没有不属于任何星系的流浪行星?
我们都知道行星是围绕恒星运行的天tǐ,但实际上这么理解并不正确,因为有的行星是不属于任何星系的,它们就被叫做流浪行星。太阳系中有八大行星,这8大行星都在wéi绕太阳运行,它们都不是流浪行星,因为它们都在太阳引力的控制之下,并且与太阳引力达成了一种运行模式上的平衡,所以才néng在固定的轨道上长期围绕太阳运行。但是在太阳系之外的星际空间中,却有很多行星这样的级别的天体在流浪,它们穿梭于星际空间,不属于任何行星系统,甚至在我们的银河系之外的kōng旷区域中,也有这样的不属于任何星系的行星,它们都是星际空间中的流浪者,并且在流浪行星陆源的周围,也会有围绕它们运行的卫星。关于行星的大小,天文学上还没有确切的定义,一般是指星体本身属于球体,但内部温度和念悉山压力还不足以引发核聚变的星体,这样的星体一般生成于恒星的附近,所以会围绕恒星运行,但它们也有可能是独立形成于星云中,只是所吸附的物质质量较小,没有能激发出内部的核聚变,那么它就还只能称之为行星,天文学家们估计这样的星体在宇宙中数量并不少,只是由于它们不会发光发热,所以想观察到它们非常kùn难。实际上在我们的太阳系附近的星际空间中很可能就存在这样的行星,只是由于它们不发光也不发热,所以即便距离很jìn,我们也很难发现它们,不guò天文学家们还是依靠功能强大的天文观测设备通过掩星法发现了一些流浪行星,而且迄今为止已观测到的体积最大的行星就是一颗流浪行星,它就是距lí地球320光年的HD 100546b,它也是通过掩星法发现的。这颗巨型行星的直径约91万公里,为太阳直径的65%,体积约相当于太阳的1/4,或者说相当于250个木星那么大,它可以装下30多万个地球,个头较小的水星它可以装1500万个,同为行星,这chà距是不是有点大呢?其实即便和恒星比起来,这颗行星体积也能超过不少小质量恒星,比如已知最小的恒星EBLM J0555-57Ab,其体积和土星xiāng当,那么跟这颗行星HD 100546b相比起来,这颗小恒星就只有这颗大行星体积的1/300了。但如果以质量来论的话,它们之间的差别就没那么大了,行星HD 100546b质量约为木星的7.5倍,相当于地球质量的2400倍,水星质liàng的4500倍左右。但只有恒星HD 100546b质量的1/11,太阳质量的1/125,宇宙星体以质量为王,所以这颗行星的个头虽然大,但它仍然不是恒星。当然有的。地球可以流浪,凭什么别的行星就不能流浪呢?流浪行星 ,被各种砖家取了好多名字,诸如:星际行星、游牧行星,自由漂浮行星、不受约束行星、孤儿行星、无主星行星等,它们直接绕银河系中心运行。这些天体从它们形成的行星系统中弹出,或者从未被重力束缚在任何恒星huò矮星上。砖家们“不负责任地”估计,仅银hé系就可能至少拥有数十亿颗的流浪行星呢。据研究,流浪行星很可néng是以类似于恒星的方式形成的(没有成功发育为恒星去燃烧自己发光发热,就只能出走,真可悲……),国际天文学联合会提出将这些物体称为yà褐矮星。一个可能的例子便是Cha 110913-773444,它可能是被抛出某恒星系统而成为流浪行星的(⊙o⊙),但也可能有其它不得而知的成因。也包括一些正在xíng成的流浪行xīng,例如下面的这颗带着草帽的OTS 44。上图:OTS 44是一个自由漂浮的行星质liàng物体或褐矮星,位于蝘蜒座,距离我们550光年。 它是质量最低de自由漂浮的星际物体之一,约为木星质量的11.5倍,太阳的1.1%。它的半径不是很清楚,估计是太阳的23-57%。其形成方式很类似恒星的形成方式。 日本dà阪大学的天体物理学家Takahiro Sumi及其同事们使用新西兰约翰山天文台1.8米的MOAII望远镜和智利拉斯坎pà纳斯天文台的1.3米华沙大学望远镜观察了银河系中的5000万kē恒星。在观测过程中,他们发现了474次微透镜事件(由小质量天体产生),其中10次短暂的微透镜事件很可能是木星大小的行星所产生,因为附近没有可疑的恒星。 研究人员从已有的观察估计,银河系中的每颗恒星附近都有大约两颗木星质量的流浪行星。而还有估计表明,在银河系中流浪行星的数量可能远远超过恒星数量的10万倍。太阳系附近可疑的流浪行星可能就包括SIMP J01365663 0933473,离wǒ们大概20光年。下面是艺术家的想象图——上图:SIMP J01365663 0933473。根据“仔中天体物理学杂志”最近的一项研究,这颗流浪行星的磁场qiáng度比地球强近400万倍,质量是木星的12.7倍。这颗星球离地球只有大约20光年,但除了在浩瀚的太kōng中放浪形骸之外,它并没有做太多有意义的事情。这颗行星由于缺乏mǔ星而被称为流浪行星,它与褐矮星之间的区别在于褐矮星是那些尺寸大到不能被称为行星的天体。美国的那些砖家们说,其强大的磁场可能使得他极有可能bèi新墨西哥州的大型shè电望远镜探测到。 上面提到的这些行星虽不属于任何恒xīng系统,但是属于银河系。而另外有一些行星就真的“浪”到银河系外了—— 河外行星 ,也称为星系外行星,是位于银河系外的恒星所带的行星或完全独lì的流浪行星,也就是说有跟着它们的亲妈一起浪的,也有独自一颗浪的,总之是流浪,O(∩_∩)O哈哈~。 由于距离太远,直接观测是没戏了。但间接证据可能表明这样的行星是很可能存在的。 到目前我为zhǐ,人类观测到的最遥远的行星是位于射手座的SWEEPS-11和SWEEPS-04,距离太阳大约27710光年,然而银河系直径却是在10万到18万光年之间,这意味着我们还没有发现过比这两颗孤独星更远的行星。更别提河外行星了。 这是一个很有趣味的wèn题:会不会有星球四处游离不属于任何星系?答案是:没有! 因为星球的诞shēng本身就是缘于星系,因此从星球诞生那刻起,始终无法脱离星系的控制。宇宙大爆炸开始,最多最简单元素就是氢,原始状态为星云。通过万有引力让氢气聚集,聚集结果产生高温高压形成聚合反应燃烧氢,燃烧过程中产生了由氦到铁序列的元素,然后再次由于万有引力作用产生爆炸,形成了中子星和比铁更高阶的元素,体积大甚至形成黑洞。以太阳wèi例,从地球发xiàn金银铜等高阶元素可知,太阳应该属yú宇宙大爆炸之后的第èr代以上的恒星。所以迄今为止,不会有恒星、岩石星脱离星系。 宇宙大爆炸之后早期,至少是100亿年以前,宇宙形成过类星体。类星体体积比星系小很多,但是威力比星系大,亮度达到星系千倍以上。类星体shì否就是后来的超大黑洞?反正迄今为止,没有那个看见黑洞是怎么形成的。mài冲星是中子星yī种,所以看见过中子星形chéng,就没人看见过黑洞形成。dāng然,以人类的观测设备,连看见黑洞都困难,只有通过tuī测来间接证实黑洞的存在,也确实存在。 肯定有,只是很难发现罢了。 就好像很早以前,以为只有太阳才有行星,其他恒星都是没有行星的,后来技术进bù了,才发现jué大多数恒星都有行星。 流浪的行星目前还没有发现,因为亮度太低,要观察太难了。 甚至很多人怀疑太阳系内还存在第九大行星,都一直没有发现,何况是更远的流浪行星? 远方的行星是直接观测不到的,必须围绕恒星运动,通过恒星的凌日现象以及周期性的震动来判断。 不过,目前是找到了一些流浪恒星的,既然有流浪恒xīng,数量比恒星更多的行星,相信肯定也有流浪的…… 太阳系,银河系,都是人类人为划分命名的,其实宇zhòulǐ的一切都是自己胡乱分布的,这都源于万有引力,星系更是如此,一些恒xīng聚在一起,人类就给它们命名了,其实不属于星系的恒星和行星都很多,此外,四处游荡的岩石,chén埃,气体,都是很多的,宇宙里的真空部分也不是绝对的。 宇宙间存在万有引力,所以无流浪星球,都有自己的运行轨道。
《小小蚁国》阵容怎样搭配?
《小小蚁国》阵容:巨眼蚁+海胆蚁+闪光灯蚁+水晶yǐ+蔷薇蚁 ;黑蟹yǐ蛛+紫红蚁+绿彩蚁+平头龟yǐ+蔷薇蚁 ;迷幻蚁+暗红蚁+巨型龟蚁+巨人弓背蚁+水晶蚁。阵容可以qù选择比较顶级的特化蚁去进行组合的,T0阵容就是用橙色的特化yǐ去进行组合的。
游戏中近卫蚁其实就是比较擅长近距离攻击的,具有代表性的有岩蚁和镰刀猛蚁等,他们拥有较高的体力,远攻就需要比较擅长从远距离攻击敌方的兵种,具有代表性的熊猫蚁和死神蚁等。但这些蚂蚁suī然伤害高射程远却通常体力比较弱。另一种就是擅长在军队中运输的蚂蚁,例如黑军蚁等。而金色的特化蚁一共有八个技能,其中的一、三、四、六和七技能都是指挥类的技能,二、五和八技能是能够战斗的伤害性技能。
六技能还有带兵属性,在升级之后能提升所带的兵蚁数量,推荐玩家优先升级这两个技能。特化蚁在队伍zhōng的位置是由二、五和八技能的有效距离决定的。有效范围小就在靠前的位置,有效范围大就在后面位置。如果特化蚁的技能还有免伤效果的话也也可以选择在前排。特化蚁造成的伤害主要就是使用二、五和八技能。带领的兵蚁造成的伤害会受到特化蚁技能和进化等影响。在选择搭配的时候就需要综合考虑技能的使用概率和攻击次数等因素。
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