梦幻西游手游69强身术,梦幻西游手游69级强身点多少
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梦幻西游手游69强身点满
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梦幻西游手游 漠少君 同人主题曲
NO.1、梦幻西游手游周边
梦幻西游一上线,就有非常可爱的玩家,创作了5000多部同人作品。2年中就有超过5000多部作品。
其中就有几位大神,例如:青时小睿,kiking,张旸
青时小睿的丹青作品:《云雨》
根据《云雨》创作的坐骑,当然还在开发中
梦幻相关的周边,例如手办:
梦幻西游手游主题服装:
NO.2、问答环节
一、地煞星:
1、刷新规律:每个时间段,每个地图最初投放一个。如果今天这个时间段被杀完了,明天这个时间段就会多刷新一只。前一天那个时间段是否全部击杀,决定后一天的刷新数量。
二、泡泡王资格:
1、本来准备暑期做调整,但是忙于新地煞的制作。不想一下子给大家带来太多变化。并且已经把资格问题提上日程。
2、关于回合数和难度的问题,也在考虑中。
3、今年会解决资格问题。
地煞,泡泡,海底等,挑战玩法就是他设计的↓
三、转性别:
1、讨论过,但是牵扯到一些大家都懂的问题,所以不能实现。
四、新法宝,门派法宝:
1、后续会推出,但是现在不合适,更希望个大家提供一个新的,更有意思的系统。对于玩家的能力提升,不一定非要在装备,法宝上面去提升,更希望做一些横向的有意思的提升。
2、15年,门派法宝就设计好了,门派法宝只是用来让门派差异化,不如经脉系统
五、藏宝阁:
1、一直在数据分析和模型分析,但是目前来看,藏宝阁是不合时候,现阶段是不会开。端游是因为点卡收费,形成了一个相对合理的循环体系。对于手游不一定合适,需要时间,去做更多的测试。
六、渠道服:
1、并没有限制某种手机只能玩渠道服,只用下载对应的资源包,然后用对应的账号登陆就行了。
七、暗改:
1、不存在暗改,在论坛,或者更新公告都有一个说明的,可能是在公告的时候,一定程度的没有说清楚,后面会在维护公告说得更清楚。
八、珍品宠物,一天只能抓5个:
1、一直都有这个限制,只是没有展示出来,是隐藏的。都已经提示了,这是一个明改,防止外挂,做出的2个修改:放宝宝前有30秒的提前公告,和数量限制。
九、经脉系统:
1、明年上半年会出,在此之前,不会出门派法宝。
十、门派转换,是否可以转阵法:
1、会比较快的推出。
十一、云游道人:
1、比较少量的输出一些物品,想让一些服务器价格比较高的道具回归到一个正常的设置。
2、云游道人,现在产出的量不多,还不会怎么影响摆摊,会当做一个间歇性的活动去做,会暂时关闭,年底再次开放。会做出更多的优化,例如:价格。
十二、帮战:
1、在做一个新的帮战,给实力弱的更多的体验。
2、让跨服帮派约战,在全服更新。
十三、账号创建时是否就被注定运气好坏:
1、除了id是终身制,运气并不存在。就是神奇的几率。
十四、阴德:
1、如果你关注的话,可以当做一个玄学去考虑。
十五、坐骑纹饰:
1、从价格上来看,有点偏高。大概2个月会消耗一次,还是很合理的。对于比较好的纹饰,建议大家使用镶嵌方式2,关键时刻使用。
2、再以后的活动中,会增加更多纹饰的投放。
十六、牧场,可不可以养坐骑,等:
1、在考虑中,例如:幼年坐骑,就是在在做一个铺垫,近期不会制作。
2、关于偷菜玩法,会讨论。
十七、花豆:
1、花豆给得太多,大家觉得没用,出喊话,并没有解决这个问题。后面会出更多系统出解决花豆过多。
十八、秘境:
1、玩家会去刷排名,希望给时间不多的玩家一个游戏体验。
2、以后会跟倾斜,愿意挑战难度任务方面。例如:蜃境。你愿意打多少关,就给你多少奖励。你虽然没有进前10,但是你进了前50%之类的,依然有奖励。会给时间不多的玩家一些拿到奖励的突进。
十九、跨服交易:
1、本服务器的东西,容易被其他服务器的玩家扫光。
2、好处:只会加速缩小,每个服务器之间同等物品价格差距。并不能实质解决没货的问题。
3、这是一个生产和需求的矛盾,只能靠玩家去生产。
4、在各服务器价格差距不大的时候,会考虑开启跨服交易。
二十、孩子:
1、孩子不能抛弃,不合情理。可以考虑让孩子成年,让他出去工作,从而空出出战孩子。
2、孩子门派不平衡,输出孩子容易死,会做更多的调整。
二十一、散失咒:
1、7月19号加强了一波,还是没什么用。以后可能会驱散特技效果:例如:罗汉金钟。
二十二、110级什么时候开,以及对应的修炼,宝石:
1、修炼,等级暂时是不会开的,至少今年不会开。
2、等大部分玩家宝石都达到一个阶段,会在考虑,现阶段肯定不会考虑开启。
二十三、家园升级玩法:
1、会做更多的社区体系下的社交玩法。
二十四、梦幻卡牌:
1、卡牌只是一个小众玩法,做过很多迭代和活动,例如:卡牌竞技场,活动。
2、会举行更多的活动,开发更多的玩法。
3、卡牌兴趣班周期较长,玩家报名后,看见其他兴趣班,可能就退出,然后加入其他兴趣班了。
二十五、地煞星官奖励:
1、奖励方差比较大,比如有的可以拿到高神,而有的只能拿到强化石。会去酌情考虑。
2、算平均值是超过其他玩法的,运气比较重要。
二十六.1、法系地煞问题:
1、现在地煞改成了低血,高攻,高回复。这样改动后,就可以双发配合法宠推掉对面。或者像PK一样,清掉前排的宠物,慢慢的积累优势,推掉对面。
二十六.2、大唐横扫指定主怪:
1、希望玩家有一定的交流,不希望玩家一味的挂机,回去会考虑。
二十七、地煞星,方寸命中率:
1、以前地煞抗封相对较高,新版地煞抗封已经全面降低。前排的稍微比后排高一点。
二十八、千里传音,遮挡视线:
1:就像广告一样,有他存在的意义。例如:玩家可以去表达自己的情感。如果可以关掉,那么这个口子就会很虚弱,没有意思。尽量去考虑不影响玩家,暂时不考虑关闭。
二十九、五开:
1、放开五开,会降低系统被刷爆的成功,回去会做更多的谈论。
三十、日常玩法:
1、会新增日常玩法,不会太动现在的日常玩法奖励。
三十一、血蓝储备过多:
1、可能会和精彩玩法结合起来,例如:可以用来换棒棒糖,然后去竞猜。
三十二、专属坐骑:
1、现在开发一个坐骑的流程成本比较高,周期比较长。正在研发一个3D的技术,会用在以后的人物展示上面,包括坐骑和后续的锦衣。等成本,流程降下来后,会去做。
三十三、符石系统:
1、是一个装备能力增强的一个系统,后续会去考虑下一波装备怎么增强。可能会有其他的系统,但不一定是符石。
三十四、钓鱼增加活力:
1、不会增加活力,钓鱼是一个小众玩法,不会去强迫大家去做。当然可以用一些其他方式,例如:图鉴,去满足这一部分玩家的需求。
三十五、强制离婚,3天限制:
1、3天可能太长,会去考虑是否缩短,但是不会取消限制。希望大家冷静下来,毕竟感情来之不易。
三十六、紫微,人物被童子收走后,宠物会被共患死:
1、会去考虑,人物死后,宠物不会被共患死。
三十七、白虎王难度过大:
1、见6不是没有可能,5阶段有1%,4阶段有10%。不同于泡泡王的徐徐渐进,他有一个随机性,希望玩家每次打的时候都有一个小小的不同。
2、并不一定会去调整难度,后面如果出相应的boos的时候,会考虑出对应的坐骑,当打到某一个阶段可能会爆相应的坐骑。
三十八、彩蛋玩法:
1、例如:暑假彩蛋,东海湾的漩涡,点击99次,会获得奖励。虽然玩法小众,但是比较好玩。后面会尽量考虑出更多的彩蛋玩法。
三十九、强P:
1、不会出强P,因为会比较严重的破坏其他玩家的一个体验。建议大家去擂台或者皇宫去解决。
2、可能会出一个地图:在里面可以强P。
四十、自由交易:
1、每个游戏都有一个适合它自己的一个交易体系,目前的交易系统还是比较时候梦幻西游手游的。
四十一、全名PK,提前知道对方的阵容:
1、下一届的时候,在海选的时候,也能提前收到通知了。
四十二、帮战匹配:
1、这是一套非常复杂的算法,会根据各个等级玩家的数量,综合之前打过的所有帮战的成绩,最近一个周期的帮战成绩,等去做匹配。
2、不会去强制109的帮派不会匹配到69的帮派。
四十三、五庄观什么时候出:
1、手游和端游,只是在一个ip下,不同平台的一个游戏,游戏设计的时候,人魔仙三界,世界观是非常大的,不一定只局限于目前这些门派。
2、暂时不会出五庄观,更希望出一些手游独有,共振,联动的东西,例如:月宫。
四十四、容量技巧:
1、没有什么技巧,是很公平的机制。属性越低,增加属性的概率越高。
2、一个月保存一次,周期还是比较合适的,不会缩短周期。
四十五、法宝转换:
1、除了追求机制的玩家,大部分玩家并不会频繁的转换法宝。
四十六、周5帮派迷宫:
1、玩家多合作,其实是耗时最少的一个活动。
四十七、黄庭经:
1、希望帮派的人员都能共同参与,有一个好的氛围。至于有的人为了多拿奖励,选择人少的时候交,也是可以存在的。
四十八、华山的3人模式:
1、做个分析后,感觉体验不好,所以改成强制3人参与,对于更多的玩家来说还是比较好的。
四十九、89道具任务链的产出:
1、70装备到80级装备书铁是有一个硬币到金币的跳变,在价值考虑上,衡量后会产生70级书铁,这个是无法避免的。
五十、装备套装:
1、会考虑丰富装备特性,但不一定通过装备套装。
五十一、泡泡王6阶段为什么还不能攻破:
1、从世界观上来看,挑战泡泡王是出于一个礼仪上的挑战,友谊第一,比赛第二。所以这个玩法设定上,暂时是基本打不过的。
五十二、门派试炼员:
1、希望大家组队的时候考虑3输出2辅助,让辅助也能参与到日常玩法中。
五十三、3星难度降低了:
1、老式的打法可能并不适用于新版地煞,都在摸索中,对于找到新方法的玩家来说,就更加简单了。
五十四、狮驼岭气冲斗牛暴击率过低:
1、这是一个几率的问题,至少buff能够保持下下一次出手。
五十五、辅助打秘境的优化:
1、其实是有优化的,例如:进入战斗后,怪物的防御,气血会降低,这是一个隐藏的设定。会再根据数据做出调整。
五十六、孩子第一回合出战:
1、希望大家第一回合去博弈首发宠,所以不会考虑。
五十七、转服限制:
1、由于跨服的影响比较大,所以比较慎重,后面慢慢的,可能会降低转服的门槛。
五十八、银币换取帮派资金:
1、以前有,但是希望玩家凝聚起来一起去建设,所以关闭了。
五十九、帮贡:
1、在新的帮派调整中,帮贡可以用来建设帮派,让帮派跟富丽堂皇。
六十、共患的结算:
1、现在共患后,目标死后,被共患的目标会扣除多余的气血。会参考我佛慈悲做出一次调整。
六十一、9点30地煞:
1、时间点比较特殊,和帮战等冲突,所以去掉了。后面会做出一个考虑。
六十二、地煞数量较少:
1、会考虑增加20%-30%的投放量,针对特别火的服务器,会特别提高上限。
六十三、五星地煞没有大唐的身影:
1、大唐作为一个单杀门派,在地煞中的优势还是比较明显的,大唐还是可以参与的。
六十四、加强龙宫:
1、在新地煞中,龙宫的地位还是比较高的。
六十五、结拜技能:
1、不想玩家强制因为技能去结拜,所以不会推出结拜技能。但是会考虑更多的结拜玩法。
六十六、大熊猫加强:
1、神兽逐年会推出,随着神兽越来越多,综合来看,从出场和表现还是符合预期的,至于是否加强,后期会根据数据做出调整。当然不止针对大熊猫,会面向所有神兽。
六十七、魔族新角色:
1、和人族角色一起在同步做一个设计,暂时还没有一个结论,肯定会出,但是还没有一个确定。
六十八、游戏不稳定:
1、可以通过论坛反馈,搜集玩家的id后,可以通过后台数据搜集平台,看到一些程序上的代码报错,发现问题后,会进行相应的修正。希望大家尽可能去重新下载安装包,覆盖安装。
六十九、问题反馈:
1、游戏中内置反馈搜集平台也在制作中,会尽快上线。
NO.3、重要爆料
一、工坊系统
1、将在今年推出
2、为了配合工坊系统将会推出一个全新的城市地图:洛阳城
3、在洛阳可以学到多种关于工坊系统的一个职业技能,洛阳也将作为工坊系统的一个产出和材料的一个交易中心。
4、工坊系统一共分为2个大系:
采集系:采集,狩猎,耕种,采矿。
生产系:厨艺,药术,乐艺,石艺,考古,陶艺。
5、采集业将给生产业提供材料,生产业将会产出非常多有趣而且有用的产品。
6、在技能最高等级后,会有对应的玩法,例如:天降仙草等活动,活动中,玩家和其他玩家可以竞争,获取一些材料
7、玩家采集或者制造出产品后,可以在洛阳的商业中心,对应的npc角色摆摊获取金币。
二、家园系统升级
1、针对部分家具做出一个相应的互动,例如:可以躺卧,睡觉等
2、做出更多的社交升级,例如:庭院外风格的更新
三、帮派升级
1、今年就会推出,现在的帮派等级最高5级,更新后,将会提高到6级。
2、帮派技能等级上限也会提升。除了打造,炼金,裁缝,熔炼不会提升之外,如:强身,冥想,炼药,烹饪,都会提高到120级。
3、帮派支持自定义DIY,可以购买土地,自行选择建筑。
四、新帮战,帮派攻城战
1、增加类似攻城,攻门的玩法,玩家需要攻破城门才能取得胜利。
2、玩家可以采集材料,上交给地图中间的遗迹。遗迹上面有对应的机关,会对地方造成一个攻击伤害。
3、对应的有防守位置,可以选择布阵,派玩家去防守。
4、在防守区域内,会获得相应的buff加成,就像武神坛战神的buff一样,希望X9的玩家也能有一个战斗体验。
五、界面升级
1、更新竖屏,暂时只支持:聊天,好友圈,摆摊。在后面会持续晚完善,例如:竖屏PK。
六、地煞星不周山神
1、关于新地煞可以查看:
84期 新的提款机:新版地煞 初探(骨折攻略)
七、城市PK赛
1、城市争霸赛也将于9月13号开始报名,并且这次比赛,一共有16个赛区。
码字不容易,如果你觉得有帮助,可以来直播间,点个关注,点个赞
网易CC8888主播:
╰涅槃╯°骨折
直播时间:18点-23点
梦幻西游69人族满强身加多少血?
是+(本身气血+腰带气血+强化符气血+装备体质。。。)de1%还有就是强身随便什么时候点都是一样的,他只是指岩卜+百分比,不是+固定的血值,他会随着你气血的变化而变化扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版枣册的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩zhǎn资料2:关于梦幻西游同类型回合制手yóu,可以关注风林手游唯穗(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领qǔ。
梦幻西游69级满强身有多少血?
这个强身不是加一定的量,而是再本来血量de基础上加1%,强身加的血量是不断变化的,比如,你打个300血的血F,你点满强身,这张血符,可以加400多血,不管咋变,都是再原来血量的基础上一级加1%,你原来的血少,加的就少
以上就是关于梦幻西游手游69强身术,梦幻西游手游69级强身点多少的知识,后面我们会继续为大家整理关于梦幻西游手游69强身点满的知识,希望能够帮助到大家!
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