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手游ro转职业厉害
仙境传说ro手游攻骑法猎刺铁职业输出星盘攻略,大家可以关注下这篇各职业星盘攻略,希望可以帮助到你们。
楼主主玩三个号,90刺客(一两个月前基本不管了,投入星盘100金章),90铁匠(各种自sha压级,投入星盘50000贡献,150金章),91鸟猎(投入星盘85000贡献202金章)。现在铁匠是大号,头饰都是铁匠在做,捐献换算成35w以下一个金章都会捐,希望快速发展。不过这帖子是站边猎人的,结论是猎人星盘太辣ji了。本帖目的是并不要削其他职业,就请心动改改猎人的星盘。
吐槽开始:各个职业之间有各种流派(主要看技能树),有些流派之间技能有重叠,但是你一个职业就一个星盘搞定各个流派?猎人主要鸟猎、adl/adil、陷阱猎三个流派,我当然明白鸟伤对adl/adil有提升,但那么多陷阱加成真的什么用都没有啊,能不能不要把那4%爆伤放左下角角落?牧师是有爆牧流派,但是能不能集中到一片,物攻点到处分布恶心死赞美和驱魔?法师定位可以控制可以输出,以前没陨石官方就说法师可以多走控制线路,出了星盘后哪个点星盘的法师不点陨石暴力输出?刺客双刀BBC两主流,输出可以平A可以音投,而星盘里那么多隐刺的点谁点谁zz?铁匠也分制作铁战铁,而星盘全是生存和输出相关的,强力DL铁也有强输出、而制作能力毫无提升?
直播的时候问到adl就耍太极,pvp时又吹陷阱猎?(个人感觉pvp常规延迟一秒以上,陷阱能抓住人算我输!)最后微信公众号又发个“如果现在猎人的星盘确实弱了,我们会考虑优化的”?自己设计的弱不弱心里没点数?给你10w贡献200个金章,法师都能点好陨石火柱了,你说猎人能变强多少?
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下面我要一改语气,结合成本,用数据来说说星盘系统导致输出能力的变革。因为本人主玩刺客猎人铁匠,对骑士、法师、牧师、武僧星盘不了解,如有错误请指出。
可以结合这篇帖子阅读,讨论了星盘后的技能倍率https://bbs.xd.com/thread-3215990-1-2.html(引用侵删)。
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一、猎人星盘:
先说鸟猎,因为个人比较了解,也考虑到adl猎迟早也会点鸟相关的星盘追求伤害提升(除猎鹰-震慑)。Ail和主动鸟的星盘区别主要在于点不点出鸟率。纯ADL可能鸟伤也不重要,但是ADIL(首选山地衣),还是要点这些星盘的。陷阱部分自己完全没概念,这里不讨论,只放个链接https://bbs.xd.com/thread-3217491-1-1.html(引用侵删)
(一)主动鸟猎
1. 鸟连击:左上角。点满相当于buff了鸟dps50%,结合宠物伤害而导致鸟猎成为一个重要流派(不然输出没法看)。点满要18300贡献44金章(途经现版本完全没用的分裂箭)。
2. 宠物伤害I和II:II是重点,I是ji肋。从鸟连击路线补全,需要再投入10800贡献20金章。
3. 火箭雨:需要贡献和金章很少也靠近原点,是早期点出来的重要技能,当最初还因为这抢了刺客散毒饭碗而抱过不平,即使是修复为4层后,仍然很好用,尤其是还没有陨石砸塔高层mini的时候。火禁锢没感觉有触发过,也可能触发了但没啥用?
4. 驯兽术伤害:因为不想走陷阱,在2的线路上点了火禁锢火箭雨(补2850贡献10金章),在上述路线下,驯兽术全部点完再要补22950贡献76金章(途经4%出鸟率)。驯兽术的提升结果我自己洗星盘(花了25000z求补偿~)测试如下:无任何buff的状态下,一个没点27117,点了5%加成后是27357,点满星盘驯兽术(35%加成)28432;驯兽术星盘加成之前也有大佬测试过(算鸟连击的数据)http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12056089。个人觉得这个加成不多,但是要的金章真的好多……
5. 灵巧:可以在驯兽术前点,毕竟要的贡献金章还少一点,但是对鸟伤加成也很少,但是补了点命中对于IV或者IA鸟猎还是有用的。我就加在上述线路的最后吧,需要补10050贡献22金章。
鸟猎总结:一个星盘成型火箭雨鸟猎需要64950贡献172金章(还没包括箭雨目标增加和箭雨伤害)。这样的鸟猎,在一般装备(山地、+6诅咒)下至少能能单鸟2.8w(用双永恒应该3w不是问题),50%几率连击。然而鸟猎即使不点星盘,单鸟2.5w也不是很难;星盘点的再多,单鸟4w也很难很难。问题就是天花板太低了,后期提升投入巨大也提升很有限。
刚几小时前有位大佬整理了鸟猎资料,就添加在这供参阅 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12593813(引用侵删)
6. 猎鹰-震慑:上述所谓成型鸟猎还没考虑星盘队对震慑的加成(总共10个2%),毕竟这加成很难让你在挂机时减少哪怕一次单鸟次数,而且对boss无效。只在用群鸟挂高血量怪(然而没有特别高血量的定点群聚怪、除了塔里)以及群鸟杀boss召唤的小怪时效果较好。我也在努力点,效果未知,要点完10个点,在上述路线下还要补66000贡献156金章= =
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下面说ADL、ADIL。
个人认为,ADL有用的星盘点包括:(1) 闪电冲击(被动出鸟率);(2) 火伤、圣伤各5%; (3) 火箭雨;(4) 爆伤点; (5)箭雨目标、箭雨伤害;(6) 鸟伤增伤;(7)元素箭;(8)灵巧。GVG、PVP向还可以考虑猎鹰-驱散。以上排名不分先后,因为对于各点纯adl以及adil重要性排序不同。爆伤总共8%,不敌解锁哥布林两兄弟,最恶心的是还有4%在左下角角落。
1. 点出五个箭雨(25%加伤和加2目标)以及火箭雨需要11250贡献32金章。
2. 上述路线补全灵巧点、圣、火伤(途经宠物伤害II)需要24600贡献和50金章。
3. 先接着走右边的4%爆伤吧,需要补16350贡献和48金章。
4. 可以先不去左下的爆伤,因为实在太远了==所以可以先把被动出鸟率(共7%)点完,在上述线路基础上要补15450贡献48金章,可以提高王牌驯兽师的覆盖。再补鸟连击要15000贡献44金章。补元素箭三点要5550贡献16金章。
ADL/ADIL总结:按照上述路线1-4全部点完,需要88200贡献238金章。然而除了火箭雨的特殊aoe,其他那么多点,对于ADL提升有多少?加了7%被动鸟率,可以提升王牌驯兽覆盖率,可以适当降低L投入(暴击由附魔、卡片提供)。鸟伤部分,如果不穿山地不加i,大概被动鸟也就一两千每下,即使算上加成也还是占dps的很少部分;对adil可能提升相对多些,具体数据不清楚。
当然,你也可以选择点左下角超难点的爆伤或者补全ji肋的驯兽术。
5. 左下角的4%爆伤太难点了,从左边绕过去要花费55650贡献126金章,而将近100金章在多重扫射和冲锋箭上(好处是途经或靠近重伤箭),从下面绕过去要花费57450贡献126金章,而36金章浪费在猎鹰-震慑上(好处是途经或靠近猎鹰-驱散点)。大佬们自行选择。
也是本文发表前刚发现大佬以前的ADL帖开始更新,引用供参阅 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11939982&rand=988 (引用侵删)。
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二、铁匠星盘
铁匠也是全靠星盘翻身(没星盘的时候是挺惨的),数值不知道算没算过铁匠星盘加成有多少倍——一转技能手推车改装学满后,车子有80个格子(点完星盘手推车改造再加12个),技能倍率见前面引用的帖。。。铁匠的星盘基本都是有关自身素质、手推车、斧头、金钱相关。个人不了解旋风斧、分裂斧,但他们分布在边缘,而主流推车技能流的重要提升点都在里面,非常和谐。这星盘buff后= =为那些砸血斧的大佬感到心寒。
1. 根据个人需求先点单车加成或者撞车加成。个人建议先加撞车,挂机收益杠杠滴。撞车挂机的限制是对挂机点要求高,要懂得挂机方法。另外蓝耗提升,对于回蓝能力也有一定的要求。
从起点出发,点出1.5%的撞车受格子加成,有一定装备基础(大概单洞毁灭手斧插彩蝶、双3阶花戒、蔷薇、伯爵)就能毁灭手斧吃火石用撞车秒兽人了,而这需要11100贡献28金章,可以说是最易成型的流派了。所以听说四兽人点已经人满为患,都出现害挂机、抢点情况了。
点满5点撞车加成(共每个格子3%),装备、对应卡片、人伤和祈祷都需要一些提升,在铁匠牧师buff下能秒弓(还可以点星盘对火伤),从起点算总共17550贡献52金章,星盘金章门槛不高但是祈祷、装备要求不算低。现在空着弓点的线路也越来越少了。
对于秒兽人、秒弓的挂机收益,NGA最近有帖子报告了。
2. 我接下来途经人伤,去点了单车加成,因为手推车改装降移速(伤害不够而且不介意移速的可以先点多格子)。点出人伤(共7.5%)、五个单车加成点(共每个格子4%加伤),途经两个对火伤(共6%)、一个车改装(加4格子减10移速),需要在撞车线路基础上补24750贡献58金章。至此,总共星盘耗费42300贡献110金章。
3. 从2路线出发补全对火伤:从6%补全到21%,共需要补10500贡献和40金章。
4. 从2路线出发补全车改装:使车子格子从84补全到92,共需要3300贡献和16金章。总共5点车改装,车格子从80到92,但是移速总共降低30%。
5.车增幅:根据途经线路不同,补全需要至少22金章(贡献15000以上)需要加移速,点满加30%移速正好抵消星盘车改装的减移速。
6. 点D-攻击转换,L-攻击转换:铁匠的重要星盘,一方面,制作铁也有强输出了,就是可以自己挂机打材料,又自己制作,避免了以前DL铁必须要人带的窘况。因为转换后的貌似是装备物攻(1素质点换1ATK)而非加力量所得素质物攻(说貌似是因为本人懒得实测,也没见过测试,人云亦云…)。以第2点的线路为基础,点好D-Atk相对容易,需要15900贡献48金章。要点好L-Atk转换,最好跟车增幅一起点,需求不予计算。——后来我又开始考虑这的重要性,看第7点。
3-6就不上图了。此外还有斧物攻、maxHP%、物伤、力量、敏捷等诸多素质点,不一一分析了。
传说点了300多金章的铁匠会成为大佬,我模拟了一个如下图,342金章全是提升输出的,然而还有幸运转换没点完,还有敏捷、maxHP%、物伤、力量膨胀很多点。估计500金章的铁匠大佬已经飞起了吧(当然还得看装备等)
7. 力量膨胀:看描述以及NGA讨论帖大家的理解,感觉这星盘点比较ji肋,因为素质物攻带来的伤害部分只占少数。但是近来贴吧看见超神大佬的加点,是99Str而非主DL,说不定是这个星盘点也是重点,但又没法请教。
总结:
撞车得到N倍的提升,撞车秒四兽人、撞车秒犬弓比起努力堆攻实现大地秒要简单许多,劣势是对于挂机点要求高,而且容易因为断buff、又把怪撞开了而效率降低,需要时不时察看一下。单车秒地龙、单车秒钟楼怪也成为可能,但是单体、CD 2.5秒,导致挂机效率一般。
超高dph倍率导致尾刀能力很强(但是打mini等血量保护的不一定快),而且高dph导致反伤必死(钟楼副本或大本钟)。星盘使得铁匠成为一个挂机定点怪效率高,输出能力优秀,尤其是dph能力很强的职业。生存方面还是不讨论。
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三、刺客星盘
主要加强了毒系技能以及体型(只有中型)、种族(只有人型)增伤。毒系技能伤害的部分没考虑,毕竟本来就不靠那些技能(eg毒镖、散毒)打伤害。隐刺的部分完全没考虑,不知道提升多不多。音投技能本身提升一般,减延迟挺好的,配合灰森灵卡,浮华大佬近来发过一个超音速投掷帖。眩晕加伤描述是“使眩晕目标受到伤害+x”,不知道对大地(大地描述是昏迷,不知道是不是一样)、狂击、猎鹰震慑造成的眩晕有效果没,所以也没讨论。还有一些遥远的物攻点,自己也没研究。心灵刺自己也不懂,不讨论。
1. 毒系技能:两个毒性克制-强化很靠近原点,需要3450贡献8金章。属性克制表百度一下就有,这两个点建议最先出,纯涂毒相比的话伤害提升最少为16%(打风地火)。还有毒损血下限可以点。
2. 可以考虑直接跑掷毒以及掷毒强效,需要补66900贡献124金章(是个人找到的最优路线,不一定事实最优)。注意有“毒-药投掷-强效”和“毒-药投掷”星盘点的区别,后者才是主动技能,前者是被动强化。因为每次投掷消耗毒-药一瓶,挂机不合用。毕竟即使不mvp,也至少提高了爬塔、副本的对单输出,算是对团队负责吧。
点满强效后毒投掷(有毒性克制-强化的基础),打风、地、火属性变成290%克制,无、水变成240%(打boss再也不用吃属性石啦!),圣、念变成140%,不过暗、毒、不死还是不如洒水。
3. 如果挂机为主,尤其挂中型怪,也可以先点中型加伤,在1的基础上补11400贡献24金章可点出共7.5%中型加伤(与2部分线路重合,在2的路线上只需补6900贡献24金章)。
4. 人伤也可以考虑,但是加成不多(因为加人伤的装备和存入很多),而且其中一个点比较远。BBC堆爆伤也是提升一般,但总比没有好。
5.双刀部分:双刀大buff,点完5个“二刀增幅”出二连时伤害+50%,在2的路线上补全只要6150贡献22金章。双刀破甲I和II描述是触发双刀破甲+15%伤害,具体不知道怎么算的以及实际提升。
6.后退回避:一个加移速,一个加闪避,用这技能熟手的会觉得很有用~
7.音投技能部分:只有延迟-0.25秒和命中修正共15%,但是要特意跑过去。要补约12000贡献和36金章。
总结:毒克制和投毒使dps、dph能力大幅提升(eg.对地火风都从200%克制增强到290%克制)。中型加伤7.5%、人伤7.5%、双刀伤,使得大佬们后期都选择双刀刺客,尤其是升阶后的大驹、三阶沙漠的加成,使得双刀刺输出强,尾刀能力很强。音投技能倍率看开头推荐的帖子。
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1. 狂击强效:相对靠近原点,点满十个点需要19650贡献52金章,狂击伤害提升100%。结合多刃刀后技能倍率见前面引用的帖子。
2. 在狂击线路基础上,补全灵气剑强效三个点需要18450贡献52金章。
3. 骑乘训练多效小型加伤:共三点,比较好点,5级骑乘训练得到15%小型加伤,补这三点需要4200贡献24金章。关键是剩下三点,点出来就是30%小型加伤,单洞多刃插存沙漠狼就能触发洞察了,而这剩下三点,点出来至少要66金章(22950贡献)。
以上三个加起来,61050贡献170金章,不知道这样的骑士输出能力是怎样的呢?更多骑士估计投入很多到扛怪方面,导致线路完全不一样,个人不太懂,请大佬们指教。
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五、法师星盘
1. 冰法路线:今天突然看到,感觉很有趣https://bbs.xd.com/thread-3213264-1-1.html(引用侵删)
2. 陨石路线:共出7级陨石、火柱双火柱火柱伤,还可以补全火伤加成。熊猫大佬已经在NGA发过攻略贴http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12200016(8月9号),进阶版http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12474802(9月19号)(引用侵删)。大佬的帖子比我分析要详尽许多,请参阅。
下面是个人用模拟器点出来的,结论基本一致。
(1) 走最少金章路线的话要76800贡献156金章,补全5个火伤要补9750贡献30金章
(2) 走少一点贡献多一点金章的路线需要69540贡献170金章(途经了两个火伤),补全另三个火伤需要10950贡献20金章。
总结:
点完全部陨石、火柱相关、火伤,需要大概8w+贡献,185+金章。听说陨石不点满基本没用,而且不点好火柱还是不够,所以我就揉成一条路线了,所以大家因此说陨石门槛高。而前期主要还是只能靠火箭火球等挂机(是吗?),就不讨论了。
当然,即使点满陨石火柱,也最好有魔力附魔减吟唱(门槛高),当然也可以组个唱牺牲歌的牧师。点好之后除了水火属性的,陨石砸就对了,无论挂机还是mvp都效率极高。
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我的论点并不是猎人弱,而是猎人星盘太弱。微信号上写的是“猎人的星盘确实弱了”,而不是“星盘使得猎人相对弱了”,所以我是希望优化的。至于猎人弱不弱?这个太难讨论了。输出环境、dph、dps、控制技能、地板及天花板、成长速度(投出产出)等都需要考虑。
我当然知道以前炸弹人、mvp的dph限制猎人有很大优势。甚至出星盘前,大家尾刀能力提升、陨石崛起前,确实猎人还是mvp的好手。不射猎说“不会削,而是不同程度地加强每个职业,以达到平衡”,现在的星盘系统导致平衡了吗?个人不敢下结论。
所以,这个帖子大家就看作是给了一些星盘图作参考就好了~
到了后面,来回研究星盘模拟器慢慢成了机械工作……最后一对比,还不如上面引用的大佬们专心写一个职业的攻略来的有用。如有错误请轻喷并指出,尤其法师、骑士自己也不是很懂,如不合理欢迎讨论,接受再编辑。本来想对比各主输出职业的,但是武僧完全不懂,就直接省略了,非常抱歉。
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弓箭手简介在xiān境传说RO中,弓箭手一直是自由与灵巧的象征,他们拥有精准的箭术足以让敌人生畏。他们的优势在于距离,可以在敌人尚未察觉之前就给予致命的打击。简简单单的弓与箭,在灵巧的弓箭手手中却可以变换出无数强大的技能和战术。初心者达到10级之后可以转职成为弓箭手。gōng箭手可以在接下来的游戏中进阶为猎人、吟游诗人(暂wèi开蠢咐放)、舞娘(zàn未开放)猎人简介猎人是弓箭手的进阶职业,容易运用亏档弯十种不同的陷阱,也有多fāng面的技能,例如拆除陷阱及侦察敌人等,还有一只猎鹰当辅助角色。当弓箭手转职成为猎人后。除了原来长距离的攻击能力外,猎人主要又追加了设置陷井与训养猎鹰两大系列de技能。猎销闷人可以在远处预设好各式各样的触动引爆地雷、定时爆炸陷井、让敌人陷入沉睡状态的睡魔陷井等,再配合上原本长距离的箭矢攻击方式、指挥驯养的猎鹰发动攻击,就可以把困在陷井之中的对手yōu雅格杀!
仙境传说RO手游新手选择什么职业好,哪个职业厉害?
《仙境传说RO》手游平民可以选猎人、骑士、巫师、牧师、刺客这些职业。
1、猎人: 最为物理系输出职业,拥有箭雨这个bug技能,zài清怪以及输出上,有很多职业无法比拟的sù度,在前期30级之前的怪物都是一个箭雨解决。后期组duì有猎鹰协助作战,伤害是当前版本最好打的职业,为什么这么说呢?我20级只需要无脑嗑蓝药放箭雨jiù能清一波怪,剑士砍半天才死一个,推荐平民玩家使用。
2、骑士: 血量跟防御是所yǒu职业最高了,拥有群体嘲讽能力,这个技能用来抢怪拉怪是最好的技能。输出单体能力很强,有眩晕控制,可惜群体攻击较弱,qián期最好组队刷图。算是平民玩家,但需要血防堆高才行。
3、巫师: 内测最苦逼职业,法师技能明显被阉割过,读条时间长,费sp,伤害还不怎么高,而且还很脆皮,前期的法师练级应该是仅次于盗贼死了最多的职业了吧,不推荐新人使用。
4、牧师: 内测时后期最吃香职业,无敌光耀团队回血等于15秒无敌。就是因为牧师回复太高,内测惨遭和谐,不过这依旧动摇牧师的地位。目前前期不算强势,确实伤害技能。
5、刺客: 玩了实在少,说好听点有装备叫后期职业,没有装备就是下水道输出。
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