杀戮尖塔ios类似手游推荐,杀戮尖塔ios类似手游

网络游戏 03-23 阅读:287 评论:0

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一可说游戏:《杀戮尖塔》

亲爱的观众姥爷大家好,学生们暑假过得还开心吗?夏促屯的游戏玩起来了嘛?还是真就喜加一当仓管放在库里吃灰了呢?上次夏促我们提到了一下《杀戮尖塔》这款游戏,有个前期哥一直很喜欢RogueLike,当场扫码下单。于是这几天只要有空就看见他念念有词“我不贪,我不拼,一点一点磨……”出于好奇,我也去了解了一下,今天就让我们来聊一聊这款卡牌游戏:《杀戮尖塔》。

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《杀戮尖塔》是由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌、RogueLike以及地下城冒险的游戏。自从2017年上线以来,3w+的评价96%好评,简直是Steam卡牌游戏里的龙头老大。说起来这里还有个小故事,《杀戮尖塔》刚上线的时候销量特别惨淡,两周内一分钱没赚。工作室还发出去不少激活码,到处打小广告,希望引起别人的注意,但尽皆石沉大海,工作室上下一片阴霾甚至濒临解散。就在这时,《杀戮尖塔》中国区销量激增,在那时国内玩家的数量比其他所有国家玩家加起来还要多。一问才知道,原来是国内几位游戏区知名UP主发现并直播推荐了一波,甚至免费进行汉化。外销带动内供,《杀戮尖塔》在国内的火爆也让许多国外主播纷纷加入“爬塔”的队伍,《杀戮尖塔》,彻底火了。

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游戏最吸引人的地方则是硬核的战斗系统(有几个RogueLike游戏是不硬核的……),游戏的战斗系统将资源和手牌的权衡与计算这一卡牌游戏的核心发挥得淋漓尽致。在《杀戮尖塔》的玩家中有个心照不宣的说法:如果你想知道这名玩家对游戏理解有多深,看看他的牌库有多厚就知道了。为啥这么说呢,因这游戏有一个机制:进入弃牌堆的卡牌不会消失,如果卡组内可抽的卡牌数量不够,则会将弃牌堆的牌直接洗好放回卡组并抽卡。妈妈再也不怕我疲劳了呢!

这个机制的加入让我们的卡牌资源不会出现疲劳这个状态,但也为了平衡这一点,另一个资源:能量则被卡的非常死了。能量起始只有三点,绝大多数的卡牌都至少需要一点能量才能打出,一个回合最多打出3张卡。这跟起手塞了炉石龙族一家子差不多的感觉。

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在游戏中我们有三个角色可以选择,分别是铁甲战士,静默猎手以及故障机器人,每个职业有自己特殊的套路,比如说战士比较常见的套路是两种,叠甲战和武器战,天下战士是一家啊!猎手属于消耗型,通过叠加DOT的层数慢慢打,而当DOT到一定层数就是一跳直接带走了。

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那么问题来了,RougeLike游戏的一大特色是什么!你本局游戏的套牌都是在探索过程中慢慢搜集的,每次战斗结束都可以在随机三张卡牌中选一张加入卡组。对,就是炉石冒险那个套路,你们自己想想打达拉然的时候想组一套战吼萨,或者亡语贼是个啥难度吧。能组出来完美套路,大部分归功于RP。不过还记得前面说过的么,游戏的卡组是循环使用的,而使用卡牌所需的能量则很少,如果一套卡组太厚,你的关键牌抽不到,其他牌打不动,跟BOSS打消耗战,BOSS是真的开心。因此需要保证卡组的精简,游戏卡组的核心思路就是:剔除所有冗余,只留核心卡牌。所以,为了压缩卡组,更多的情况则是“我全都不要!”然后掀桌走人。

但是在你全都不要之后发现自己能组出来一个完美套路的机会被放弃了,真的是锤桌子了。

游戏的另一个比较有意思的设计是地图机制,在游戏开始你就可以看到全部的地图。可以从一开始就选定自己的行动路线,或者根据自己的遭遇选择路线。

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画小怪兽标志的都很容易理解,战斗嘛~而那些问号的则不一定了,有可能会遇到一些NPC,这些NPC会给你提供一些服务…………想歪了的都给我面壁去!严肃点!闯地下城呢!

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虽然是卡牌游戏,但跟炉石不同,每次战斗开始时,你的生命值是根据上一次战斗剩余决定的,而不是直接回满,游戏中回血的手段也相对匮乏,都是需要用另一些资源去换取。在休息区经常会面临一个两难的选择,究竟是休息回血,还是对自己的卡牌进行加强。

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回满血可以抗更多的伤害,没准多5点血就活下来了呢~而加强卡牌可以更快一回合消灭怪物,承受更少的伤害。这种两难的选择,也算是本类特色了。

除了一开始选的角色不是随机的,游戏中其他事件大部分都是随机的,随机性与随机性的叠加,就绝对不是1+1=2这么简单了,也是这个游戏真正硬核所在。

总体而言,《杀戮尖塔》是一款对新人不太友好,但一旦深入便无法自拔的神作。游戏机制的硬核使得本作上手难度极高,随机性之强计算量之大让许多新手玩家望而却步。但当玩家熟悉游戏机制之后,游戏真正的魅力便开始展现出来,刀口舔血,步步惊心,每一次胜利都是精心计算后的结果,而每一次鲁莽行动都将付出代价,而这种攻于心计强于计算的胜利带来的满足感,可能正是让核心玩家孜孜不倦爬塔的原因吧。

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如果你喜欢RogueLike,喜欢卡牌游戏,喜欢地下城冒险,或者喜欢通过谋战取胜的成就感的话,去试试《杀戮尖塔》吧,它一定不会让你失望的。

今天的《一可说游戏》就到这里了,我们下次再见,拜拜。

图片来源网络

本文编辑|千幻绫 软软

盘点6款随机性强的Roguelike手游,好玩耐玩

本期推荐6款好玩的Roguelike类型的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!

(详细链接点击此处)

一款国产独立团队开发的手yóu, 游戏 美术很一般,2D类型,甚至看起来有点辣眼,而且没有什么剧情,所以这款手游主要的亮点就在玩法上了。

游戏 玩法是比较简单的卡牌Roguelike闯关,地下城每次都会刷出三个事件,有各种战斗,商店,特殊事件等,战斗胜利后可以获取装备和各种技能kǎ牌,玩家可以根据卡牌搭配出各种流派,配合装备属性,随机性很强。 游戏 总体上难度不大,后续还可以解suǒ各种职业,有点爬塔的感觉,很不错。

(详细链接点击此处)

国内一个人开发的手游, 游戏 画风很low,但是玩法还算是有趣,Roguelike+TPS,很有新意。

主角通过武器射击地图中间的敌rén,敌人会发射出各种形状的子弹,主角的移动不快,但是可以摸索规律,在缝隙中躲闪,避免伤害。除此之外, 游戏 的关卡类似爬塔的设定,玩家可以自己选择路线和事件,还可以获取各种伤害加成道具,特殊誉颂慎子弹等等, 游戏 内没有氪金点,感兴趣的玩家可以去支持yīng旦一下。

(详细链接点击此处)

暗黑风动作Roguelike手游,ios目前没有汉化,不guò 游xì 内都是RPG基本的玩法,英文也能玩的下去,安卓有民间汉化。

游戏 视角有点奇怪,从上向下,玩家基本上zhǐ能看到主角的yī个脑袋,玩家可以控制主角移动攻jī使用技能,地下城很多各种能力的怪物和机关,玩家甚至可以将怪物引诱到机关上将其消灭。打败怪物后可以获取经验,装备,各种道具等等,战斗结束后主角等级会归零,但是可以获取天赋点数,还可以选择各种职业,比如说法师,弓箭手等等。很耐玩的一款地下城闯关手游。

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一款很早就上线的暗黑动作类单机手游, 游戏 画风比较简单,操作也不难,玩家点击怪物即可进行攻击,获取钥匙之后就可以爬塔,关卡内不但有怪物,还有机关陷阱和boss,偶尔还有一些谜题, yóu戏 内元素还是很多的,非常耐玩,不guò玩家需要小心,一旦角色挂掉就没办法复活了,所以要多准备一些替身道具。 游戏 内没有影响玩法平衡的氪金元素,玩家kě以去shì试看。

(详细链接点击此处)

一款国产的卡牌Roguelike手游,低模美术,玩法有点类似【杀戮尖塔】,闯关有一定的随机性,战斗比较强调连击玩法,像药水,道具之类的元素也少不了。

战斗结束后玩家可以养成角色天赋,也可以解锁额外的角色, 游戏 内还有一些特殊的玩法,有一些肝,总体来看中规中矩,氪金主要是购买角色,玩家可以玩玩看。

(详细链接点击此处)

Nitrome研发的一款像素类手游, 游戏 并不难,无尽的地下城里有各种各样的机关庆敬,每次关卡都是随机生成,玩家需yào闪展腾挪进行躲避,尽量前进更长的距离,地下城里可以获取金币,从而解suǒ角色和技能,获取各种闯关能力。 游xì 看起来简单,但是比较考验玩家的反应力和注意力,因为会有各种意想不到的地方冒出陷阱,或者是看起来hé最初的陷阱类似,最后却稍微改变了一下,按照思维惯性的huà一定会吃亏,很虐心的 游戏 。

好了,本期shǒu游就介绍到这lǐ了,6款手游ios都可以下载,搜英文名字即可,安卓可以去 游戏 盒子下载,找不到地址私聊我guānjiàn字“gg”。

杀戮尖塔怎么弃牌?

弃牌流其实不yī定纯靠铜拨绷带(不一定拿的到),有点类似于炉石的奇迹贼,靠一回合不停的刷牌,其他卡组一回合打手上五张,弃牌贼用一整个牌库和你打

但是有一点要注意的是,很难一开局就直接奔着弃牌路线走,因为组件不齐的时候,那些牌很卡手,毫无战斗力

能大量过牌的,弃牌贼的启动器

以上就是关于杀戮尖塔ios类似手游推荐,杀戮尖塔ios类似手游的知识,后面我们会继续为大家整理关于杀戮尖塔ios类似手游的知识,希望能够帮助到大家!

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