有没有和暗黑破坏之王手游一样的,暗黑破坏神一样的游戏手游

攻略大全 03-25 阅读:356 评论:0

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有没有和暗黑破坏之王手游

推荐语:从《炉石传说》之后,暴雪就再也未在手游领域有任何涉猎,2018年暴雪嘉年华上惊艳亮相的《暗黑破坏神:不朽》虽然带着诸多争议,但仍然难掩玩家们对于这款游戏的期待,它究竟表现如何,是否能改变玩家们已有的刻板印象,一切都将从游戏的实际表现中获得答案。

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作为开ARPG类型游戏之先河,并将其大放异彩的系列游戏,《暗黑破坏神》可以说是全世界喜欢这一类游戏玩家们心中的圣碑,这也就不难已解释为何当《暗黑破坏神:不朽》出现时,会有如此多的负面评价,但当游戏真正出现在你的手机上时,或许《暗黑破坏神:不朽》带给我们的体验,就不仅仅只是批评这一种声音了。

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ARPG游戏之所以拥有着无穷的魅力,就在于其结合了RPG游戏对于剧情深度的打造与探讨,同时又兼具了动作类游戏爽快而激烈的战斗感,再加上随机生成的地图和同样是随机掉落的道具与装备,都让《暗黑破坏神》系列因为内容与体验上的精致与深度而逐步走上巅峰。

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作为整个《暗黑破坏神》系列中的正统作品,手游版本的《暗黑破坏神:不朽》对剧情的打磨同样堪称暴雪式的精益求精。《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神2》结束的五年后,虽然泰瑞尔在《暗黑破坏神2》的结尾与玩家们所扮演的英雄一道拯救了世界,但四散而落的世界之石,仍旧成为了残存邪恶力量们所觊觎的目标,这就引出了《暗黑破坏神:不朽》中幕后最大的邪恶力量斯卡恩。

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所以玩家们在《暗黑破坏神:不朽》的任务,就是探索整个世界,将破碎的世界之石重新搜集起来,再次拯救庇护之地于水火之中。在整个徐徐展开的剧情设定中,玩家们将跟随暴雪所描绘的视角,从每个角色不同的反馈与对话中,重新认识整个处于危机之中的世界,这也是《暗黑破坏神:不朽》中最为精妙,也是最值得深度体验的环节之一。

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在目前提供的限量测试环节中,《暗黑破坏神:不朽》国服提供了野蛮人、法师、猎魔人、武僧和圣教军五大职业,备受玩家关注也是人气王之一的死灵法师并没有出现在此次测试环节中,这不由得让玩家们联想网易游戏之后是否会将其作为付费角色在游戏中推出。

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在目前可体验的五大职业中,尚未开放捏脸系统,所以玩家在创建角色时只能在系统提供的固定面孔中选择。不过相比较为受限的角色可选外观系统外,暴雪在《暗黑破坏神》系列中一贯高水准的角色成长、技能与天赋系统的设计思路被完整保留在了游戏当中,尤其是随着角色的成长,技能与技能之间的关联程度也越来越密切,同时也更加凸显出不同角色在游戏中的特点与定位。

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比如圣教军可以上马将地图中散落的怪物通过魔法锁链集聚在一起,让同伴们有机会集火攻击或是自己使用圣印来完成群杀;对于亲儿子法师来说,暴雪同样给予了他们非常有趣且伤害地动山摇的组合技能设定,比如如果先释放火属性魔法再使用风系,可以瞬间打造一个快速蔓延的火系伤害效果,如果将冰霜射线与冰晶术结合,则可以造成射线多次反射折越,在一个狭小空间中造成更多的伤害。

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虽然说《暗黑破坏神:不朽》是一个诞生于2021年的新动作类手游,但它并没有激进的或者说顺应当下动作类手游的设定,将各种花里胡哨的闪转腾挪式的战斗系统引入到游戏中,在玩家躲避伤害和BOSS致命攻击时,只能依靠走位来完成,所有屏幕上的按键也都是为了技能释放而设定,所以这就强调玩家在游戏中必须考虑技能CD时间、释放读条时间以及走位之间的配合,因为只有依靠节奏和时机的把握,才有可能在战斗中存活更久。

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除了剧情和角色打造堪称精品之外,玩家在游戏中的体验也无不感受到暴雪制造的用心,可以说当你真正进入到《暗黑破坏神:不朽》的世界里,就能理解这样一款游戏并非只是想让你单独的体验某一个环节,而是希望你从不同角色和剧情的角度出发,真正融入到一个拯救一个即将毁灭的世界和任务当中去。

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但很遗憾的是,《暗黑破坏神:不朽》在整体系统打磨与设计颇有深度的表层之外,仍然难掩其刷刷刷为内核的实际游戏体验,虽然这一点在《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中尤为明显,但作为手游的《暗黑破坏神:不朽》却难逃这一问题将成为整个游戏最大优点或缺点的关键所在。

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在《暗黑破坏神:不朽》满级后,玩家所能做到的一切,就是在提升赛季巅峰等级的同时,尽可能的参与副本或单人竞技场的来获取装备、材料和各种宝石。在目前游戏的体验环节中可知,《暗黑破坏神:不朽》已经难以避免的陷入游戏中后期成为刷子手游的可能,白蓝装备彻底沦为过渡产物,而广大玩家竞相追逐传奇装备的设定,让游戏已经脱离了整个《暗黑破坏神》系列不同装备有着不同作用的核心内涵,可以说《暗黑破坏神:不朽》的装备系统不仅没有做到当初开发者们所宣称的那种高自由度的定制玩法,反而让游戏变得更为枯燥。

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目前《暗黑破坏神:不朽》仍处于国服测试阶段,对于这款游戏的氪金点究竟是哪些,虽然在游戏中已经可以预见到,但毕竟并非正式上线的作品,也难以做出断言,不过以目前游戏以装备和刷本为导向的核心体验内容来看,玩家的角色今后想要在游戏中达到某种强度,或许又肝又氪将成为所有《暗黑破坏神:不朽》玩家的共同体验。

优点:

颇有深度的剧情打造 个性与成长方向各异的角色们 互相关联,相辅相成的技能系统 暗黑风十足的视觉冲击力

缺点:

落入装备为王的俗套设计 有可能成为又一个刷子与数值手游

有没有和暗黑破坏神差不多的单机手游?

和暗黑破坏神差不多的单机shǒu游有《泰坦之旅》。

《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。

该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中guó古dài、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环洞孝带。

特色:

《泰坦之旅》游戏的场景遍及dì中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有zì己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是纳芦中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘yī般精致,同时也展现不同地区慎闹的风情和深厚的文化底蕴。

暗黑破坏神II毁灭之王和暗黑破坏神II有什么区别吗?

  毁灭之王 算是加强版吧,增加两个角色,增加新剧情第五幕   ................................................   《毁灭之王》最明显的增加是可以从两个全新的角色类型中选取,这使得在《àn黑II》的可选角色增加为7个。

因为原来的角色已经为玩家提供了各种不同的游戏经历,所以可能有的玩家会怀疑新增加的角色刺客和德鲁伊是否真的能够与原先的角色有所不tóng。幸运的是,他们完全zuò到了这一点。事实上,这两个角色不但互不相同当然也yǔ原先的角色不同,而且威力强大并提供了一些不同的策略选择。  刺客具有使用各种不同的陷阱、积聚能量和使用一种叫做阴暗惩罚的特殊技能。刺客的魔法可以积聚能力,有时释放的多个能量球可以造成重大的破坏,这对于集中攻击敌人的头是比较有用的。另外虽然她可以制造各种陷阱,但是却要消耗较多的魔法值,陷阱在对付大量敌人时比较有效。刺客还可以设置自动巡逻防御,此时她可以使用各种自然力量对敌人进行攻击,她还有一项独一无二的能力就是使用《毁灭之王》中一种新增的像爪子似的武器。  德鲁伊也是个不容xiǎo觑的角色。他可以释放威力强大的自然力魔法,例如向众多的敌人投下致命的天火、在大地上分出一道裂痕、制造飓风等等。德鲁伊还可以召唤动物作为同伴,比如大乌鸦、恶狼和熊等,而且他自己也kě以变形wèi狼人或是半人半熊的样子。其它的召唤物还有一种叫做腐肉藤(Carrion Vine)的植物kě以通过吃敌人的死尸来给wán家补充魔法和体力。另外召唤来的jīng灵虽然没有攻击力却可以给你部队增加攻击性。刺客和德鲁伊看上去和其它的角色种类一样的棒,他们都有各zì适合的战斗情形,每一种都有自己特殊的用途。所以就算是相同等级的两个不同的德鲁伊(或是刺客)也会有完全bù同的精tōng技能,这取决于玩家的选择。  如果你选择使用这些新角色类型来进行游戏,那么你必须从《暗黑II》的第一幕开始玩起。只有当你打完了原作的四幕之后,你才能继续玩资料片的第五幕,在这里你的最终目标是打败Diablo的二哥Baal--毁灭之王。扩展版中的第五幕的确是整个游戏中最好的一幕了。一个野蛮人的村庄在被驻扎在邻近的一个高山上的敌人围攻着,玩家则要杀出一条血路上山,路上你会与各种大小的强大的恶魔般的敌人战斗。接着你会勇闯入被冰雪覆盖的地下洞穴并深入到大山的地下心脏,在这里你将面对前所未有的巨大挑战。新的一幕包括6个探suǒ任务是最长的一幕了,suī然它还是让人觉得太短了,你第一cì玩过大约需要10个小时。另外虽然第五幕与其它的四幕有míng显的不同,但是基本的设计还是没变。也就是说你还是要在广阔的有时甚至象迷宫的一些随机生成的环境中不断的yǔ成群的敌人战斗。

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