火影忍者ol手游血条数字,火影忍者ol 手游忍者血量

安卓游戏 03-26 阅读:306 评论:0

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手游版火影忍者ol怎么显示血量

除了单纯的忍者技能以外,魔方也在一些忍者身上尝试一些新的机制,比如,常见的格挡机制、防反机制、绿色能量条机制等等,这些新机制有的非常实用,但有些机制更像是强行加入的。

格挡机制--代表忍者:千手柱间、君麻吕[恶灵之影]

虽然初代和万圣节君麻吕都有“格挡机制”,但是初代的格挡是在普攻的前两段触发,需要一定的预判和运气,而万圣节君麻吕是单纯的一个技能,并且是一个可移动的格挡技能,实用性要高很多。

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不过,初代的格挡可以配合二技能实现追踪效果,并且会减少二技能的CD时间,这个还是要给组长好评的!

防反机制--代表忍者:绝、和服红、角都

这个机制是我认为最实用的,虽然绝和和服红都有防反技能,但绝的防反机制是可以增加100%防御,不用太担心剩余的血量,而和服红就只有单纯的防反效果,没有增加防御属性,当血量不太高的情况下也可能会直接被技能击杀,但很多时候,如果使用恰当的话,连奥义都可以轻松躲过。

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绿条机制--代表忍者:照美冥、宇智波斑

首次出现绿条机制的忍者是照美冥,这个忍者也是和服红、疾风志乃的制作者布鲁,所以很多人期待他会在照美冥身上玩出新花样,果不其然,他开创了一个新的能量条机制,但是这个机制的主动释放切换状态变成了鸡肋,跟多的时候只是使用他的被动替身效果,实现双替身或者无豆替身,总的来说,这个机制只能算成功一半。

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而斑爷也延续了照美冥的绿条机制,当绿条集满后可以通过长按释放完全体的须佐能乎,但是我总感觉这个机制是小李强行加入的,经过两次优化后(第一次优化了击中后增加两格能量,第二次优化了可以延续到下个回合),这个机制才算勉强能用。

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除了上面提到的机制以外,比如雷影和达鲁伊的破霸体效果,仙鸣的仙人化后可感知对方位置的效果,团藏的复活效果等等,都算是魔方的创新之处,也期待未来魔方能够再接再厉,玩出更多新花样!

火影忍者ol组织技能优先级解析 先升哪个

 组织技能有依次:血量,体术,忍术,防御,抗性,体除

术穿透,忍术穿透短

,伤害减免,生命恢复。

  优先学习血量-体术-rěn术-防御-抗性5个主要属性~

  其次伤害减免以及生命生恢复~

  然后剩下俩个收来自

益不大~转盘划不来~最好360问答还是不要弄哦~

火影忍者手游一个忍者多少血

火影忍者手游一个忍者280W血。去年的时候总血量是在280W,今年的大版本更新中又再判亩次提升了总血量,现在的忍者血量是在310W。其实这掘shān森个总血量的测试简单,只要手里有个蛞蝓,就可以根据蛞蝓恢复的25%血量来计算出忍者的总血量。故火影忍者手游一个忍者唯宏310W血。

以上就是关于火影忍者ol手游血条数字,火影忍者ol 手游忍者血量的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游版火影忍者ol怎么显示血量的知识,希望能够帮助到大家!

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