仙剑奇侠传回合制手游,仙剑奇侠传有手游吗
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仙剑奇侠传有组合技的手游
——眼见你苦求革新却走上了依旧不讨喜的路,心情复杂。
一提起手游平台的仙剑,那是连仙剑迷都要分分钟粉转黑的存在。《仙剑奇侠传》的确是咱们国人游戏的标杆,无数人的童年,至今依然粉丝无数的著名品牌。但是,随着单机游戏的下滑和网络游戏的崛起,仙剑并没有抓住发展大潮。再加上这些年“仙剑”授权了很多公司,做了很多这样那样的游戏出来,但是大多都是披着仙剑外皮的跟风之作,除了留下“毁IP”的骂名外并没有什么。至今,一提起仙剑,很多人就是一副“扶不起的仙剑”表情,除了“情怀”,也只剩下“情怀”。
2015 年 2 月 7 日制作出 仙 3、仙 3 问情篇、仙 4 的工作室上海软星,在解散 8 年后重组团队,重组后的第一款游戏,就是《仙剑奇侠传幻璃镜》。《幻璃镜》不仅被上软寄予厚望,也被众多玩家视为有希望让仙剑 IP 在手游平台回归正轨的一作,继承正统的仙剑血脉,让“仙剑”之名再一次重震江湖。
《仙剑奇侠传幻璃镜》4 月 26 日在 iOS、Android 双端上架(公测),长久的等待终于到了尽头,在我们心目中,它就应该是一个能让人找回“仙剑味道”的游戏。可能我们的期望都太重了,又或者它身上担负的东西太多了,在 1~2 个小时的试玩之后,相信大家对《幻璃镜》的感受可能并不能算坏,也不能算很好,只能说,心情又从雀跃、期待,回归到了与面对以往《仙剑》手游时的那种复杂滋味。
仙剑手游最高水准 全新剧情让人提神
《幻璃镜》是目前手游平台上制作水平最高的仙剑,这一点没得黑。当然,大家也知道以前那些仙剑手游太辣眼睛,能给零分都不想给 1 分。这次上软的新作,部分内容的完成质量还是能吊打那些坑爹货的。
《幻璃镜》之所以能够称得上有制作水准,就是因为上软给这部新作打造了全新的世界,全新的人物,全新的剧情。它是真正能够扩展、延续仙剑世界观的作品,而不是反复的炒冷饭和蹩脚的续写剧情,创作游戏首先是要创作故事,这一点《幻璃镜》做到了。
最近的几乎所有的国产游戏,特别是手机游戏,“剧情”根本是可有可无,弄几个设定,凑几片历史,开打就是。在这样的氛围熏陶下,大部分的国人玩家对剧情也越来越不在乎。玩游戏,剧情什么的不重要,直接按跳过就好。但是仙剑不能这样,对于仙剑来说,剧情就是自己的灵魂核心,是吸引如此多粉丝的根基所在,上软也很明白这个道理,他们在《幻璃镜》剧情上花的心思,远远凌驾于目前行业的平均水准。
故事的设定是仙剑神魔仙妖人鬼中的“妖界”,主角们都是禽兽草木修炼为人形的妖族,有着自己的生存方式。但是突然有一天,昆仑修仙门派之一的阆风派,掌门虚尘真人把世间百妖以武力降服,尽数关押在“幻璃镜”之中,并在每只妖身上刻下“双华印”。唯一逃出此幻璃镜的方法是,吞食其他妖族的噬力,当噬力充盈时方可以此为钥匙逃离此镜。
故事有三名主角:猫妖檀霜、树妖青槐、画妖黛砚,咱们可以选择其一建立角色来进行故事。建号玩不同职业,在很多游戏很常见,但是《幻璃镜》虽然主线剧情一致,每个角色分支剧情都完全不一样。也就是说,你建号玩三个不同角色,剧情体验也是完全不一样的!这对剧情控来说,简直是非常棒的体验了。
游戏中的角色塑造相当丰满,就拿三位主角来说,每一个都和 NPC 组成了特点鲜明的“组合”。檀霜,性格爽直英气,遇到弱气怕事的兔妖小缃,出于怜香惜玉之心保护妹子,两个女孩子结伴冒险,一段有情又有趣的故事。青槐性格平和不喜争斗,即使被抓至幻璃镜能安然度日,但是附身于他体内的鸟妖雪凝,老是以“不听话就捏爆你的内丹”为威胁,强迫青槐离开幻璃镜。而冷酷的黛砚,独来独往一心只为复仇,无奈和花痴女颜彤结伴,看着屏幕里的颜彤表面矜持假装大家闺秀,内心却在对帅哥疯狂流口水的样子,玩家心里想必也会觉得非常有趣。
剧情全程中文配音,配音水准很出色,再配合悦耳的音乐,整个游戏的剧情体验都是上乘水平。这也是《幻璃镜》最大的好感加分项。
画风虽然惹争议 多重美术技巧补不足
《幻璃镜》最早曝光人设原画的时候,画风就引起了不小争议。不少玩家认为满眼都是韩式人物、日系画风,完全不是仙剑系列的中国服饰、中国传统元素,看起来相当违和。到了实际游戏之后,可能是剧本、台词和中文配音的共同努力,冲淡了这种违和感,再加上游戏中一些特别“中国特色”的系统,总之你不会再产生这是“什么什么风格游戏”的错觉。当然,如果可以的话,相信玩家们还是更愿意看我们传统、复古、典雅的仙剑服饰,不是满眼超短裙和巨乳爆绽的紧身衣……各人口味不同,只能说这个画风比较特别吧。
《幻璃镜》是一个 ARPG 类型的游戏,支撑其战斗画面也是国内手游中流行的 3D 画面。其实说实话,游戏的人物建模不算出色,即使最高画质下也说不出精致,有一些拉近镜头的场合下简直是粗糙。远镜头的动作表现力还行,近镜头的动作特写糊得什么都看不出来,就看到一顿啪啪啪人物上下左右横竖乱窜然后打完收工。当然,制作组非常清楚自己的短板,所以他们在场景风光的柔光处理,还有动画渲染上下了很大功夫,弱化了建模不精细的观感,置身大多数场景,特别是夜间的城市中,景色层次、色调、光影都非常好,营造出了幻境的美感。
另外为了弥补 3D 的不足,剧情是以 2D 插画 + 2D 动画来表现的,是我们熟悉的国漫风格(镜头、叙事),多种而具备玄幻色彩的场景,既有流行动画中的精彩刺激,也有中国画的写意味道,有几分意境。里面插入的动画片段单独抽出来都是商业动作片的水平,据说很快同名动画要播了,冲着这个看看动画估计也是可以的。
奇葩的战斗机制 想做创新但又丢失手感
手游和过去单机不能走一样的玩法,这是很多人的共识。《幻璃镜》做成了一款 ARPG,不过上软很有想法,他把普通攻击的按钮去掉了,去掉之后玩家无需再不停地按屏幕发动平砍,只要移动到敌人附近,角色就会自动平 A。取而代之的,是“点滑区”。
在战斗中,点滑区是为 QTE 元素准备的,你可能应对敌人攻击而做出“反击”,这时候右手横着划一下,就会避攻击,立即反击。这种触发按钮还有随机高伤害的“重击”和倒地后的“起身”,都是通过点滑屏幕进行操作。另外,当敌人贫血倒地时,还可以下划“斩杀”,进行一套华丽的招式秒杀敌人。
也就是说,《幻璃镜》把传统 ARPG 已经非常成熟的摇杆移动+按键攻击+方向闪避,改成了摇杆移动+接近自动攻击+按键技能+方向闪避+QTE 机制。光是看这条操作公式的从简变繁,你就会隐隐感觉到,这不是什么好的改动,可能还会十分尴尬。
事实上它就是十分尴尬,生生把按键攻击这个部分,从原本的操作体系中砍掉了,玩家依旧需要移动近身,不移动的话角色就像木头一样傻站着。但近身之后又不能控制攻击,而且攻击又必须先停止移动,没有边打边跑的设定。打击时机不在手上,打击方向不在手上,打击力度不在手上,感觉不是一般难受,是非常难受啊!而 QTE 机制的触发条件也很不明确,玩家不清楚什么情况下能打出反击或者重击,屏幕提示干嘛就干嘛,毫无主动性,让战斗的乐趣大打折扣。
同时,这样的战斗模式也引发了“深度玩法”的问题。看似简化了操作,实质削弱了操作的价值。也因为这样的设计,游戏的 PvP、组队竞技、组队大型 PVE 副本等等更近一步的内容,都非常难做,即便是做了,很可能也只有翻车的份。
逃不掉的套路 还是那套国游特色战力系统
战斗力养成系统时国产手游里最成熟的系统,不是我吹。从练级、装备、宠物这样的基本概念,到突破、天赋、技能等级、强化、洗炼、宝石、附魔这样的细节,再衍生出品质、稀有度、组合(羁绊)、碎片合成等等等等妖孽的养成系统,可以说把战斗力提升分成了几百上千种路线,每一种路线,目标都是让你付出金钱或者时间,用来增加一个叫做战斗力的数值。
这些国游特色,《幻璃镜》里都有,而且有且不只有这一些。诚然,在这些系统里做出了某些新意,比如他们的宠物(驭灵)系统,带着自己的宠物一起战斗,他们有各自的技能和战斗方式,平时可以变成坐骑,可以帮助主角打架,怒气满还可以和主人合体,大幅度增强主人战斗力。这些伙伴的存在还是比较有看点的。不过可惜,伙伴也好、卡牌也好、装备也好……你不充值去加快收集,你不充值去 10 连抽,你能拿到的就少,然后你的战斗力就低。
第二章中期开始,每一关对战力要求大幅提高,不可避免地,所有玩家都将陷入“战力卡关”的状态,氪金,或是不氪,都是你自己的选择。
这样我还能说什么呢?我理解上软重组之后第一款手游想要尽量在系统上做到保险,不出大毛病,也理解这种充值消费的设计可能不是上软自己能够爱怎样就怎样的。但是看到这个首充、商城、宝箱抽奖、日常等等花里胡哨的界面,它和以前那些被喷成垃圾的《仙剑》手游有多大区别?
哦,你该庆幸它暂时还没有 VIP,呵呵。
“最好的”仙剑手游 加上感情分它及格了
对一个 IP 你是没办法无视感情分的,哪怕对仙剑手游已经无感,但始终,对“仙剑”,对上软,我们还有感情啊。
这是我们能玩到的最好的仙剑手游,讽刺的是它其实在我们心中的打分并不高,整体上达不到一个好游戏的高标准。它甚至做不到让人心甘情愿地点赞,而是心情复杂地发出鼓励或者怀念。
只是看着上软团队的付出,面对这份想要重新打造仙剑手游 IP 的心,实在舍不得轻易否定这款游戏。《幻璃镜》的好坏,细节部分大家可能各有喜好,但大体上的优缺点评判是一致的,做得最讨厌的是哪一部分,大家心里也跟明镜似的。重振仙剑的最好方法,不是把它做得多么好看,多么精彩,而是先让它走出以前那些把玩家恶心透了的坑招老路。
不管怎么说,这张答卷交出来了,最后能拿几分,还要等待时间和市场去验证。这只是开头,后面还有很长的路走,好好做游戏,上软。
仙剑奇侠传五手游好玩吗 仙剑奇侠传五手游前中后期
【仙剑奇侠传五手游好玩吗】
谈起仙剑,虐恋情深仿佛是它撕不掉的标签,仙一月灵之殇,仙四大梦初醒人不见,步五前大叔兵解战死塔来自前,细细数来都是扎心一刀,而仙五单机一生离一死别de结局也令不少仙360问答
迷惋惜不已。
这一次《仙剑5》手游虽然也还原了原作虐心的剧情,但游戏中的一些小彩蛋却是发糖不断,更有接况观至础姚仙亲自撰写的隐原藏结局,是甜是虐由玩家来发掘应前劳联至轴,点滴心意希望能为仙迷们带lái小小的慰jí~
【隐藏CP合体发糖,玩家惊呼怒吃狗粮】
在《仙剑5》手游中,玩家可以通过对组合顺序以及释放时机的diào整来逆转战局,弱化了对于强操作的要求。制作团队也根据原作中一些隐秘或显性的关系,重新定义了更丰富的合体技zhǒng类,伤害设定也与人物组合的特色shǔ性息息相关。此外,合体技的触发hái伴随着原版配音团队演绎的特色战斗语音!
【仙剑有情jī绊双修,万wùyǒu灵为情而战】
在游戏中,玩家与角色之间拥有羁绊,使用特殊道具增加好感,会yīn不同的爱恨纠葛触发特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。六界之间一切事物也皆有“灵”,三皇神器、武器、法器,也因“情”与玩家产当方义刘商杆周联错乡各
生特别的羁绊,甚至连脱回机神兽也可幻化成人,与你产生羁项确鲁殖刚除绊情缘,御剑行过万水千山~
【知交好友缘起仙情,心意互换一战相识】
手游在不改变仙剑风格的基础上为喜欢广交好友的玩家们加入了更多的社交元素。当你在游戏中结律识了知交好友,可以选择和他(她)进行“心灵”的交流,也kě以大方无畏的切磋一场,知交对饮互诉衷肠还是痛快执剑一战,总有一种方式能找到心意相通的挚友。
【仙剑奇侠传五手游前中后期阵容攻略】
《仙剑五》手游作为一款卡牌游戏,阵容的搭配非常的重施选称值史被衣高织硫要,不同时期的英雄选择也很去观相史态阿口它级行有讲究。下面我们就wèi玩家们介绍前后期阵容推荐!
在游戏中,英雄被分为前、后排,战斗过程中,英雄的普通攻击十散手花于左长
与怒气攻击由系统自由操作,一般从前排开始攻击章探就实,直到敌方前排英雄被消灭,才开始攻击后排英雄。战斗过程中玩家可以主动消耗能量释放合体技能,仍
增强队伍的伤害输出。
【游戏初期】
此时,一般玩家会得到大量的B级英雄,除去主角姜云凡外,还有唐雨柔两位英轻预查月内石金顶困快雄后,此时有B级英雄jiù先上阵B级英雄,等到有S级或者A易厂短协煤香青级yīng雄的时候,再行动岁室甲溶威交盾方打炼化B级英雄,炼化是百元输从策类请部友机派分百返还所有培养材料的。
如nóng木全试紧云果真心运气不佳,抽不到S级橙卡英雄,那就通过首充获得嫂子吧!毕竟前期有张S级橙卡英雄,会大幅降低冒险副本的难度,大幅提升游戏的趣味性。更不用说的是嫂子的定位,一个稳定物理输出的吸血型英雄。
当游戏引导结束,主线任务完成差不多时,此时可以通过十连抽获得S级英雄或者A级英雄,确定接下来的阵róng以及发展方向。幸运的小伙伴还有可能同时得到两张橙色英雄哦!
【游戏中期】
游戏中期,基本玩家都有几个S级英雄,有几个A级英雄,此时推荐血厚、自动回血的英雄在前排,奶妈、暴击的英雄在后排输出和补gěi,有利于均衡作战。
推荐搭配阵容:魔魈王、酒肉童、龙幽、唐雨柔、姜云凡、夏侯琳
推荐理由:魔魈王与酒肉童是典型的血厚英雄,同时由于是橙色卡,造成的伤害也不错,玩家也可以选择其中一个,将另一个换成S级橙色英雄凌音。后排的唐雨柔加血,夏侯琳暴击,再配hé上姜云凡的连招,至少轻松通过冒险副本是没有问题的。
【游戏hòu期】
游戏后期,基本玩家都有一两张SS卡,几张S卡了,对于平民玩家来说,比较容易获得的高输出英雄就是一贫道长,在门派中的大掌门玩法里,基本游戏后期都能拥有。再配合首充送的凌波,七日送豪礼的龙幽,辅助型S级橙色英雄玉书,不但可以满足一贫道长的情缘,还可以满足凌波、龙幽、玉shū的“蜀山一脉”情缘,“清波玉帛”情缘,又加攻击力,又加血。这里橙色英雄玉书的获得途径,可以通过魂玉商店购买,集中资源购买玉书的碎片。
推荐搭配阵容:龙幽、一贫道长、凌波、唐雨柔、玉书、姜云凡
推荐理由:龙幽、一贫道长、凌波负责在前排输出,这xiē高输出英雄都是玩家比较容易获得的。后排的唐雨柔负责大量回血,玉书提升我方伤hài,再搭配上姜云凡的连招,在试炼台也是非常有竞争力的。
仙剑奇侠传五手游阵容怎么搭配
仙剑奇侠传五手游自出世,就受到了仙侠玩家的喜爱,游戏中,阵容搭配是较为重要的,合理的阵容搭配能让你在战斗中轻松通过,那么仙剑奇侠传五手游阵容猛和怎么搭配呢?快来和我一起看看最强阵容搭配推荐吧。
【游戏初期】
在游戏最初,玩家会获得除主角姜云凡外两个必得的橙色英雄――唐雨柔及林未央。其他英雄都要靠玩家在客栈中招募,一般玩家会得到大量的紫色及蓝色英腊zhī野雄,此时有紫色英雄就先上阵紫色英雄,等到有S级橙将的shí候,再炼化现在的上阵英雄,liàn化是百分百返还所有培养材料的。
如果真心运气不佳,抽不到S级橙卡英雄,那就通过首充获得小蛮吧!小蛮的技能攻击力很强,且是群攻英雄,很适合大力培养。是一个稳dìng物理输出的吸血型英雄。
当游戏引导结束,主xiàn任务wán成差不多时,此时可以通过十连抽必得S级英雄,确定接下来的阵容以及发展方向。幸运的小伙伴还有可能同时得到两张橙色英雄哦!
【游戏中期】
游戏中期,玩家可以通过连续七日登陆获得S级橙色英雄――龙幽。此时基本玩家都有几个S级英轮喊雄,有几个A级英雄,此时推荐血厚、自动回血的.英雄在前排,奶妈、暴击的英雄在后排输出和补给,有利于均衡作战。
推荐搭配阵容:姜yún凡、唐雨柔、龙幽、林未央、唐海、执宿/疚业
推荐理由:执宿与疚业是典型的血厚英雄,而且是跟我最有缘的chéng卡(不出别的就出这俩),造成的伤害也不错,玩家也可以选择其中一个。另一个选择S级橙色英雄唐海。后排的唐雨柔加血,龙幽与林未央暴击,再配合上姜云凡的连招,而且唐海与táng雨柔同时上阵有血玉父女情缘,生命+13%。这个阵容下通过冒险副本是没有问题de。
【游戏后期】
游戏后期,基本玩家都有几张S级橙将了,对于平民玩家来说,比较容易获得的红将就是高输出英雄一贫道长,在门派中的“乾坤一掷”玩法里以及送红包是获得的“一贫的酒葫芦”都可以获得一贫碎片,基本游戏后期都能拥有这gè英雄。这里橙色英雄凌波、欧阳慧的获得途径,可以通过魂玉商店购买。dāng然,大家yě可以选择自己喜欢的英雄进行搭配。
推荐搭配阵容:姜云凡、一贫道长、欧阳英、líng波、小蛮、欧阳慧
推荐理由:姜云凡、一贫道长、欧阳yīng相对防yù较高,负责在前排抗伤害。后排欧阳慧的单体输出极高,小蛮,凌波负责群攻,并且一贫与欧阳慧同时上阵时有共御净天情缘,攻击力+14%,在演武场也是非常有竞争力的。
仙剑三组合技有用吗?
仙剑三组合技能dāng然有用,组合技能不不仅有伤害性,还有观赏性,特效特别好看,如果没有使用过组合节能又想看特效的,可以试试组合技能。
但是组合技能要触发也是比较麻烦的,yǒu些技能还需要特殊的道具,主角需要站在规定的位子,有些还要主角是中毒或者濒死的状态才能触发。
以上就是关于仙剑奇侠传回合制手游,仙剑奇侠传有手游吗的知识,后面我们会继续为大家整理关于仙剑奇侠传有组合技的手游的知识,希望能够帮助到大家!
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