自走棋手游4月29日,自走棋手游4月29
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自走棋手游4月29
热闹总会过去,平静对新产品来说是非常可怕的事情。自走棋从预约页面500万的目标,就能看出合作方imbatv、巨鸟多多和龙渊对这款手游的期待。只不过,世事难料,几番波折让这个目标看起来有些\'蛇吞象\'的味道。
自走棋的目标受众或许并没有想象中那么多人,顶峰时期自走棋在直播间的热度并没有超过王者荣耀(综合)。集合了炉石传说、Dota2、主机游戏等粘性较高版块的关注,看起来火热,排除主播粉丝。真正被游戏吸引其实没有想象中那么多。
从3月14日预约时间算起,目前(4月6日)数据为802868,每段时间数字还在增长。在不掺假的情况下,距离500万的目标还有100天以上才能完成。三个月的时间不长,特别是有PC端自走棋启动器的对比,没有达到相应的品质,imbatv也不会做杀鸡取卵的事情。
说回预约人数,其实Dota2游廊自走棋订阅人数就能看出来,真正愿意进入这款游戏的人数。
7254362人订阅,一方面表明自走棋对于Dota2的推广作用,一方面也表面了对于自走棋手游而言,转化这700多万已经玩过自走棋的玩家已经是非常艰巨的任务。就任何商业推广行为而言,促进老客的再次消费的成本是远远低于拉新的。
但每日不低于二十多万的最高在线,也无时不刻在宣扬自走棋的热度并没有降低。那么问题来了,80万的订阅符合官方的预期吗?
答案当然是肯定的,远远没有。Dota2每日活跃人数都不低于百万,最高在线日常高于80万,其中25万是自走棋玩家(最近服务器炸了,有点影响人数的统计)。每周加起来进行过自走棋的玩家都能超过80W,那么凭什么官方会满意?
其实一切的原因,从Dota变成Dota2的时候就可以解释。当初Dota2的出现不论的游戏本身的优化不佳,还是国内的推广不利都无法掩盖一个事实。Dota2和Dota在休闲玩家看来是两款不同的游戏。
以下带入自走棋和Dota2即可:Dota的得利于war3庞大的游戏玩家,和魔兽让人熟知的英雄模型,通过口碑传播迅速在国内火热。变成传奇,变成信仰。但Dota2在剥离的war3大家所熟知的模型后,很多玩家是不适应的。
但,Dota2走上了一条让自己成功的路。对比自走棋,看起来所欠缺的似乎只是一个沉淀的过程?
然而不,环境的变化。也是主播一对多却非常直接的互动,让很多自走棋玩家心里都有自己的故事。信仰虽然不是一朝一夕,但记忆却已经有了,而且是刻骨铭心。
自走棋手游之前所做的一切,看似臭棋,其实从官方网站宣传语言就能看出来。\'原创玩法\'四个字看起来有些幼稚,却又是声嘶力竭的呐喊。只不过大环境对四个字并不利,玩法本身就没有一个统一的衡量标准。在我看来3D的所有游戏都是基于一个视角,只是换了皮,所有的3D视角游戏都是抄的魔兽世界,狗头保命。
也许是知道自己的玩法并不能保证,\'全球顶级电竞赛事\'仿佛是在重走Dota2成功的路——Ti。
这条路到底能不能成?不知道,可能很难,也可能一蹴而就。电竞之路本身就布满了荆棘,更不要说手游,君不见王者荣耀电竞赛事舆论是多么的不待见,商业价值也没有得到体现。和Dota2,LOL和CSGO等完全不一样,皇室战争似乎有那么一丝儿能够印证的味道,但......
比赛对于一个游戏的品质,平衡性(数值建模)就非常严格了。特别是自走棋这样的新游戏,想要从比赛带动游戏本身,就太难了。LOL为了服务比赛,进行了太多次平衡,牺牲了许多普通玩家的利益。王者荣耀反倒是比赛服务普通玩家,但王者荣耀并不是需要比赛来带动游戏推广的。
不过好在目前自走棋手游并没有一步而就,目前只看到了PC端自走棋比赛的构建。
上文说过自走棋手游的品质不用担心,可能大家会有疑惑。
就目前官方的节奏和策略来看,建立赛事不用多说,就不是挣快钱能干的,(平安京大家还记得么)。就官方这不急不缓,20个内测名额一天的放,针对目前57个已经出现的棋子,仅仅一周后就需要进行下一波抽奖活动。
对于已经预约的80万人来说就是杯水车薪,不得不佩服。也不得不说,这样才对,看来之前大家所说的话官方还是听进去了,只要自走棋的品质到位,加上已经验证的游戏模式和充满野心的未来规划,不会太差。
对于自走棋,想说的还挺多。毕竟A卡在前,暂时没了。千言万语,一时又不知道从哪儿说起,且再看看。
自走棋争夺战:腾讯网易吃相差,中小团队接连送死
游戏 业的2019是带着火药味儿开始的。
从1月初《刀塔自走棋》爆红,到6月13号V社加班强推《刀塔霸业》压力测试,短短6个月,zì走棋这个新玩法就掀起了一场跨国、跨平台、跨品类的抢滩大战。
据有饭研究统计,过去6个月,光国内就新增le
65个自走棋商标
,同时有
近50款相关 游戏
开启测。
看过这个架势,刚从某“自走棋化”手游项目组离职不久的策划老Z自嘲说:
“我觉得17、18年chī鸡潮最大的贡献,就是让我们学会怎么抢到热乎的*,用更多花样吃下去。”
确实,经过吃鸡争夺战的教育, yóu戏 商对新玩法的饥渴程dù和入局速度、强度都有长进,而吃相在所谓xiān机面前,依旧不值一提。
很多时候,我们只会用“
拿来
”满棚尘足对新的渴望,却忘了新旧本身的定义。
任何新事物,在被发现、获取的瞬间之后,只要不再去加以改变,就已经是旧的了。
更快更猛
《dāo塔自走棋》项目在2017年启动,由巨鸟多多工作室创始人阿xiā主导,初期设计概念大概是《ARITIFACT》+麻将,不累人,有趣,还有《DOTA2》加持。
因为几乎没有引擎、服务器压力,这种自走棋类 游戏 的开发下限远低于百人同图、高拟真的吃鸡类 游戏 ,所以在这一波争夺里,
入局者更快,势头更猛,也更有条理。
比如,《绝地求生》2017年3月上线,热dù走高,到7yuè,才有腾讯、网易、百度去竞标代理。各家大厂的同类自研产品多在8月立项,小产品到来年4、5月集中登场。
到了自走棋,节奏就快得多。
2018年12月,《刀塔自走棋》还在创意工坊里时,就开始有热度飙升的态势,tóng期,业内立马就传出lóng渊拿到了手游版的代理权的消息,后来这一传言也在2019年2月被证实。
之后,《刀塔自zǒu棋》于2019年1月3日在Dota2中上线,13日在线人数过10万。
据中国shāng标网注册信息xiǎn示,1月14日当天,龙渊、电魂就注册了“自走棋”商标,15日,北京米达 科技 提交注册申请。
之后的一个多月里,腾讯先后注册自走棋、天天自走棋、全民自走棋、欢乐自走棋、腾讯自走棋5个商标,畅游也搞了俩。
截至6月27日,中国内地 游戏 厂商已在分类“41”(教育 娱乐 )类目下,
注册了65个“自走棋”相关商标
另外,各 游戏 公司的
立项、研发工作也比吃鸡潮里来得更早
据电魂员工透露,2018年12月公司内部就出现了关于相关玩法产品的立项讨论,2019年1月中旬,成熟产品如《梦塔防》《梦三国》的自走棋玩法植入研发工作就已正式启动。
另外如网易、畅游内部也有相似动作,
收集情报、分析市场环境、复制、等待市场验证、抢注、动手做产品,一气呵成。
这种快速和熟练,不知道该让人高兴还是难过。
大厂的理直气壮1+1
也因为产品特性bù同,加上有了吃鸡那波的经验打底,头部大厂在这波争夺里没走之前代游和扰理不成再扎堆出新品的路子,而是直接把玩法添加dào成熟产品内,同时立项自研。
在这其中,和巨鸟多多关系近,有A牌开发经验,又能拿《DOTA2》说事的V社最早动手。
2019年2月,V社和多多争取《刀塔自走棋》代理权失败,但拿到一个“各自独立开发,相互给予最大支持”的结果。
之后的3个月里,G胖拿出了可能是V社近3年最高的开发效率,在5月22号发布独立制作消息,同期项目组加班赶工,在6月14号就掏出了完整的《刀塔bà业》(糟糕的中文名)。
而同属《DOTA2》衍生策略卡牌的《ARITIFACT》则拖了两年多。
相比之下,国内的神旦大厂zé没那么讲究,大多直接掏出了经典的
公式,即我 游戏 +你玩法=我 游戏 的新版本,直接
在成熟产品里套用玩法做实验,再看结果算计新品研发的资源规模。
(事实上自走棋这个类型并不太需要大厂帮助,国内版号效率也是个问题。)
其中,
第一波玩借鉴玩法1+1的是网易,从RPG类入手。
3月20日,包括《逆水寒》《梦幻西游》等主力 游戏 内都以限时活动或新版本玩法的形式加入自走棋模式,改名做“豪侠战q픓时空秘境”云云,主打各式人物的故事羁绊玩法。
据相关项目组员工的说法,网易最先做“结合”,是因为旗下RPG 游戏 多,运营经验丰富,适合在多角色、多技能、多故事的资源上测试自走qí的市场价值。
第二波是英雄互娱和电魂,从SLG和塔防等策略类切。
4月初,英雄互娱《赤潮》和电魂《梦塔防》先后上线自走棋玩法,前者强调策略性,后者更休闲。
在《刀塔霸业》开测以前,这两款“1+1”手游和同样在4月开测的多多正版《多多自走棋》是多数国内玩家的选择,现在,正在被抛弃的边缘。
第三波,是腾讯,回到更《刀塔自走棋》的根源,拿不同体量的MOBA 游戏 切入。
6月初,《英魂之刃》《英雄联盟》《王者荣耀》先后公布自走qí玩法,其中《英雄联盟》“云顶之弈”已经在外服开启测试,玩家反响一般。(同期,网易《决战!平安京》也发布了相关玩法)
其实cóng市场表现来看,这类添加式产品已经获得lechéng功。
因为自带基础用户和角色、技能认知jī础,运营手段也更成熟,多数1+1产品在上线初期就形成了相当高的热度和评价。
其中《赤潮》自走棋TapTap评分一度高达8分以上,同期《多多自走棋》在6.5左右,受益于自走棋玩法的带动,《赤潮》在5、6yuè间,AppStore评分涨了0.5,《逆水寒》玩家平均在线时长也有明显提高。
它们吸收的主要有轻度自走棋尝鲜玩家和等待《刀塔霸业》和更成熟版《多多自走旗》的重度玩家两类,尽管有一部分玩家会在社区大谈抄袭,但该玩的人还是玩得不亦乐乎。
相比有成熟产品和方法论打底的大厂,小厂和个人kāi发者们的吃相和结局都更chà。
小作坊手游混zhàn
和吃鸡争夺战一样,玩法火爆de前几个月,是小作坊和个人开发者靠山寨产品收割小白用户的最佳时期。
从2019年1月至今,AppStore自走棋相关手游已有超过20款,安卓测试版则更多,有40款以上。
刨去多多、刀塔霸业,和赤潮、梦塔防一类“正经”的,能玩到真是自走棋玩法的产品,gèng多的是靠名字和 游戏 场面强行自走棋的换皮产品。
这类产品走的是
套用模型、添加元素
的套路,比如自走棋+三国、自走棋+二次元、自走棋+欧洲神话等等,反正都是些bù要版权的伪IP。
据个人开发者ManteLiu和正给小作坊美术外包打工的独立开发者黑岩透露,自走棋类手游的开发成本低,在删减且不考虑美术、音乐、玩法配hé和谐的标准下,个人或3、4个人的小团队可以
花大几万买到一个“核心模型”,在此之上做二次开发,如果拼一diǎn,两个月内就能拿出一版测试
,如果前几波能成功收割一批用户,光卖广告钱就能小赚一笔。
当然,这种产品的寿命都不会太长,其中,如300系列hé三国自走棋确有相似玩法,但zhì作粗糙,正以低分备tāi的角色苟活。
另外如临时改名上架,或者liǎ月乱做的《众神领域》《众神争霸》和《三国猛将自走qí》等已经因为口碑太差、举报过多先后下架。
手游之外,北京、云南等地已经出现微信、抖音小 游戏 平台的自走棋产品开发者,有手游bǎn模型做基础,进一步弱化美术和音乐,在不受版号控制的前提下,既那平台补助,又能直接变现,可算是一门“又快又hǎo”的小生意。
现在入局还来得及吗?
现在做自走棋还来得及吗?两家上市公司的自走棋自研项目和多位个人开发者的意见是:“
PCbù要入、手游有点晚
展开说,主要有5点:
1. 盘子小。
于市场层面,某上市公司给自走棋 游戏 xiàng目做的用户规模是“大几十万核心玩家,小几百万大众用户”,这不是yī个人人都做,人人都能吃bǎo的盘子。
2.PC份额基本饱和。
因为端游用户更富粘性,全新端游开发周期较长,所以PC市场很难再有《刀塔自走棋》《刀塔霸业》之外的份额可分。
3.手游市场不成熟,新游还yǒu机会。
鉴于抄玩法在国内并不是“必然违法”,且“旗舰产品”如《多多自走棋》目前并不成熟,《刀塔霸业》也只在安卓端欢实,并且面临网络、审核、山寨等一些列问题,后入场的自走棋手游确实还有机会。
4.“好奇宝宝”被分完了,现在入局要面对比较,你得有更新de东西。
5.可惜,自走棋这个玩法,很难创新。
这是一种回合制、方gé战棋之内的细分玩法。
因为够细, 游戏 内容不多,玩法也相对简dān,它的学习成本低、操作强度低,这能给用户规模提供保障。
因为汲取元素多,且相配和谐,规则完整,它的策略性高,核心玩法之外的其他元sù,如角色、技能、场景等扩展空间大,这是做长线运营的jī础。
但相对应的,够细、够完整也决定了这个品类
hěn难有核心玩法上的创新空间
,也容易受核心用户群口碑传播的影响。
从国内厂商的“学习思路”看,对自走棋的创新,目前只有
结合添加
和
提炼扩展
两种常规操作,都不尽 健康 。
前者是
自走棋+的模式
,+MOBA就结合角色特性,添加地图和羁绊,弱化故事背景;+RPG就结合故事背景,也添加地图和羁绊,dàn要弱化策略性。
但事实上,除去RTS、MOBA,对于完全的新品来说,能和自走棋完美结合的品类并不多,
强行结合会同时削弱玩法和品类本身的乐趣
后者也是老法子,和从《Warcraft》里挑《DOTA》,从《H1Z1》里挑《PUBG》一yàng,
找出一个有趣的点,强化它。
这一点上,且不说细化如自走棋一类的玩法还有没有值得单独开发的点,即便有,也很难有厂商能够把它加强成一个独立的玩法,达到如cǐ的普适度。
6月25号深夜的时候,有12年回合zhì 游戏 开发经验的老A在个人公众号上发布了一篇名为《自走qí创业秘籍》,正文只有三个字:
“不,要,做。”
在那些真正热爱 游戏 ,rè爱 游戏 行业的人看来,如果拿来和再创新不能继续推动玩法和产业发展,那还不如置身事外来得安心。
王者自走棋啥时候上线正式服?
王者荣耀体验服自走棋模式已经上线体验服,正式服预计9月底上线,将在S17新赛季开启的时候一同上线。目前体验服中的王者模拟战则是“自走棋”模式,有体验服的玩家可以先去体验,另外,天工编辑器已经上线正式服,后续的更多新模式都可在天工编辑器中进行添加。
王者模拟战
该模式的玩法和自走棋类似,通guò排兵布阵,沙盘博弈,看看谁是最后一个胜利者。该模式由王者荣耀开放团队和圣斗士星矢开发团队联合开发的,后续还会开放给其它开发者或zhě玩jiā进行自由设计模式。
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