网站首页 > 游戏新闻中心 > 安卓游戏 >

剑网3刺客职业,剑网3刺客

发布时间:2023-03-28 00:37:49来源:作者:老杨

网上有很多关于剑网3刺客职业,剑网3刺客的知识,也有很多人为大家解答关于剑网三手游刺客职业好的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

剑网三手游刺客职业好

大家好,这里是沉迷大师赛无法自拔的遗风莫怕我是渊。如果你对剑网三的大师赛印象还停留在“野鸡电竞”,“MMORPG也有电竞”的认识范围,本渊真心建议你来看看今年的大师赛,不仅各种奇葩配置频出,经典配置百花齐放,各路神仙打架也是精彩绝杀不断。

前两年很多玩家都吐槽过剑网三的电竞有点“野鸡”。因为有段时间的大师赛,确实有些问题。比如说当年最新出的门派,总是成为那一场比赛决胜的关键。所以有“歌王争霸赛”、“飞天争霸赛”、“刺客大擂台”的调侃之词。

而且,有时候两方为了保险,还会上同样的配置,这个队伍配置里,一定要有新门派,镜像内战打了个不亦乐乎。

有不少人曾经认为,比起MOBA那种全靠局内发育的电子竞技不一样,MMORPG本身就带有一定的角色属性数值的差异,还有职业之间的克制问题,很难有完全的公平。但是,正因为这种配置的克制关系,还有职业属性的搭配加成,让MMORPG的竞技套路更加多元化,看点更多。

今年的大师赛,本渊发现故事就有点往这种方向发展的趋势。新门派衍天宗并没有表现出绝对的优势,同时也出现了很多不常见的配置。

比如说JJC上很少会有人会打的“冰花”,这两个职业都是内功DOT职业,偏向于叠DOT和爆发,但是也有自己的缺陷,就是两个职业都比较害怕驱散职业,定位也比较类似。但也正是因为如此,让这两个职业的组合非常冷门。

没想到,今年冰花却在大师赛上大放异彩,甚至因为大师赛选手过分抢眼,在玩家之中引发了一大波争议。

7月6日和7日的比赛中,沧海与星源,也各自在和踏云的对战中,上了不太常见的配置“毒秃”,踏云都上的是“气衍”组合。同样的配置,却打出了不一样的结果。6号晚上的比赛,踏云的气衍几乎是在一两分钟内直接结束了战斗……

但星源的毒秃却没有重蹈覆辙,利用连续封内,击杀了踏云的奶妈,拿到了那场比赛的胜利。

还有上古配置“明秃”,也在前几天的比赛之中虽败犹荣,让本渊的亲友群众的喵教们被唤醒当年的记忆,甚至已经找好和尚队友,准备苦练技艺,再出江湖了。

根据本渊的研究,今年的大师赛之所以能够这么多精彩看点,还是在剑网三的BP机制,禁止了同一场比赛上两个心法职业。看得出来,现在的几个职业俱乐部,对BP的机制已经是烂熟于心,也能借助BP来做出一些对己方有利的判断。不同于以往大师赛曾被诟病过的单一配置,今年可谓百花齐放,16门派都已登场,没有所谓的大魔王配置,全看手法和操作,这比赛还能不好看?

最重要的是,比起往年凭借配置与赛点判胜负的对局,今年的大师赛,不到对局的最后几秒钟,都很难说出谁输谁赢。大家不妨猜猜看,今年到底会是哪支队伍获胜呢?

剑网3哪个职业好 剑三职业推荐

大侠您好:易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是bèi人群殴致死,竞做茄技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明jiào缴械的mén派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。傲血战意天策,jìn战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根běn没有gōng平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐bāng多),缺陷是免控能力弱。太虚剑意纯yáng,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅zhù能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场yī旧辅助,而且只出xiàn在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外兆搜门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基chǔ,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤hài,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官fāng自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上dú,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很zhèng常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不新手。紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没jiàn纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场fǔ助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操zuò比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动xìng,主要tǐ现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以族胡历冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因wèi大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控néng力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,jí曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。jíqū如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但jiàn破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是kào玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,dàn必须用zài刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为dà神,就不是那么容易的啦!毒经五毒,远chéng内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技néng,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝bǎoai和金山cè划的智商是一个水平,这也是yuán因之一。问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功xīn法,不需要用蓝的门派,机动xìng仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不lí其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。天罗诡道唐mén,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画dì为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也bù错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程dǎ不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关jiù会打他。我差点忘le,我还没介绍天罗的tè点,天罗特diǎn就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心wú,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画dì为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群lǐ就ok了。jīng羽决唐门,远程外功,射手职yè,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持xù短。shè程唐门最远,最远射chéng技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先tiān优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25jù离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛lā人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊yǔ视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,wèi移能力强悍,但机dòng性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状tài与之对a,丐帮不占shén么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没shén么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,dàn解控后没有免控时间,一个是yī个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。pvp选择门派的原则问题一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也bù知道。二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个bǎn本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。sān,选择mén派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、jiā庭、爱人乃至朋友。每一jiàn小事都可以,看出yī个人。四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者如帮助到您,还

剑网三什么门派比较好?

1 这个问题没有一个绝对的答案,因为每个门派都有其独特的优势和劣势,还要看个人的喜好和游戏风格。2 丐帮门派擅长控制和单体输出,适合喜欢近战的玩家。而少lín门派则擅长群体攻击和生存能力,适合玩家piān向团队合作。3 如果你喜欢远程输出和控制,那么华山门派就是不错的选择,而且还有很强的移动能力。如果你喜欢治疗和支援队友,那么逍遥门派就是一个很好的选择。4 总的来说,选择门派需要根据自己的喜好和游戏风格来决定,每个门派都有其独tè的魅力和yōu势。

以上就是关于剑网3刺客职业,剑网3刺客的知识,后面我们会继续为大家整理关于剑网三手游刺客职业好的知识,希望能够帮助到大家!

游戏测试表

更多 >

游戏资讯