龙之谷手游不一样了还能玩吗,龙之谷手游现在如何
网上有很多关于龙之谷手游不一样了还能玩吗,龙之谷手游现在如何的知识,也有很多人为大家解答关于龙之谷手游不一样了的问题,今天白鹿网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!
龙之谷手游不一样了
由gumi在龙之谷基础上开发的手游《赛连西亚传说》已经开放了一段时间,我作为一位曾经的龙之谷玩家对游戏进行了游玩,现在就让我来为你介绍一下这款游戏吧。
简要介绍:
《赛连西亚传说》是动作类rpg游戏,剧情方面由于日文我不是十分的了解,但是也是和龙之谷类似的屠龙的故事。游戏主打的操作简单的团队战斗,可以与小伙伴一起去挑战boss。最重要是游戏支持横持和纵持,你可以选择你喜欢方式来进行游戏。游戏cv方面也是极其的豪华,对cv有要求的玩家可以放心的游玩。
游戏画面:
人物的3d模型相较于端游而言,显得十分精细,场景模型同样如此。但是游戏ui就不那么的出色,整体比较偏乱,再加上游戏是日语,新人刚开始很难明白菜单的全部用途,比较情怀的是可以在ui界面见到端游中的老面孔。最后是主界面也就是游戏的主城,这个就是不怎么好的地方,地方太小了而且也没有什么用途,最大的作用就是让你感到其他玩家的存在,但是相较于其他游戏主界面还是有一定的创新。
游戏系统:
首先是游戏的视角,游戏的视角是自动锁定敌人的,这就导致会出现视角切来切去以及我想打那个但是就是锁不到的情况,这样就显镜头很晃,并且让玩家无法第一时间攻击到一些重要的敌人,很降低游戏体验。
其次是游戏人物,相较于端游,游戏取消了职业的区分,转而用人物来区分,也就是布雷克、琪尔德利亚、克罗伊、索莉西亚,但其实就是近战输出和远程输出2种,这样就是导致人物之间没有配合可言,就是算团队作战也只是各自为战而已。
然后是游戏的操作,游戏放弃了端游的一个技能一个按键的做法,选择了2个攻击按键配合来触发技能,虽然说这样更适合手游,但是技能与技能之间就无法形成有效的配合,而且每个人物只有4个技能显得太少了,顺便一提的是由于视角问题翻滚很难使用。
最后是游戏的装备,游戏中的装备来源有自己用材料制作和氪金,那么这两个来源之间的平衡就一定要做好,但是如果做的太好又有谁会去氪金呢?而且需要的装备实在多了,每个人物至少需要8件装备,作为一个手游来讲显得太多了。
总结:
《赛连西亚传说》就是一款非常典型的日式手游,游戏整体非常的肝,而且由于刚刚开服,能够做的事情非常的少,游戏在中后期你找不到事情可做,只能刷刷刷,希望官方能尽快改善这个问题。然而游戏的最大问题还是在于这款游戏的基础是龙之谷,但是你又很难在游戏中找到除了画面之外的龙之谷特色,这就让那些因为龙之谷来游玩的玩家非常的失望。总的来说,这就是一款给不知道龙之谷玩家做的游戏,所以请把它当作一款全新的游戏来看待吧。
文 死亡爱丽丝❤玩具喵 TapTap玩赏家
关注TapTap发现好游戏,给你带来全球最棒最好玩的手游怎么评价《龙之谷》手游?
《龙之谷shǒu游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种gāo起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”
《龙之谷》端游标榜了许多特色,无suǒ定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》xiǎn然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视jiǎo的基础上,将无锁定调整为半suǒ定,自动锁定最近的目标,多目biāo时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯yě能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提gōng的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游
如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,dào核xīn装备材料获取的cháo穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任wù:先理清各个玩fǎ的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行肆岩程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙zhī谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。春雹尘如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英xióng参战,除了没有等级、装备和阶级,时zhǎng也大幅度缩短,其余部分和时下流xíng的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把fù余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它
大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩fǎ,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心扒禅力,只是隐忧也如影随形。bǎ手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通de。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,tā把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤duì友,眼神交流jiù能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打kāi你的shì界频道,kàn大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找mèi子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下
《龙之谷手游》完成dù很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到rèn何不适,甚至会被牢牢吸住,给tā高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
龙之谷手游为什么进不去?
第一种可能就是游戏出现了错误,也就是出现了系统bug,所以导致玩家进不去游戏,只能等待官方更新游戏才能恢复进去。
还有一种可能就是手机处理器chū现了问题,所以导致游戏进不去
以上就是关于龙之谷手游不一样了还能玩吗,龙之谷手游现在如何的知识,后面我们会继续为大家整理关于龙之谷手游不一样了的知识,希望能够帮助到大家!
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