弹弹堂手游伤害算法攻略

攻略大全 04-03 阅读:246 评论:0

弹弹堂手游伤害算法攻略,游戏中人物属性对伤害和攻击是有影响的,怎么去计算伤害呢,想必很多玩家也十分的想知道哦,下面西西带来了这篇攻略,赶紧去了解下吧,希望大家喜欢哦。

弹弹堂手游伤害计算攻略伤害计算公式如下:

1、攻击力:

1=5%攻击力,

1=10%攻击力,

1=10%攻击力,

=15%攻击力,

=20%攻击力,

=19%攻击力,

=40%攻击力,

大家记得只有相差10%攻击力时伤害才会有增加,这个是在你的大招释放完成的时候进行计算,所以不要一味的追求伤害,很多人的大招释放在后面一点点的数字,这样就导致你的伤害计算错误被大削,也就不会出现大招打断的情况,那就不好玩了,这个是不知道如何计算的,能不能玩了,先分析下大招,然后再加一点点攻击力,让大招打出伤害更好。

大招使用顺序:

第1、2、3、4、6号位

想必大家也遇到过这样的情况,我们认为大招是多段攻击的,所以我们只要掌握了大招后,在分身时间中,打出个全屏AOE,大概是有半秒钟的时间内,大招的输出就被削弱了,如果在分身时间中,没有打出全屏AOE,那么大招的输出会被削弱。这个时候我们再看输出,最后需要集火的,比如说般若、小袖之手、大天狗、巫蛊师。

我们在这里要说一下,对面有两个很大的输出,一个是沈梦溪,一个是弈。

沈梦溪的大招需要预判才有伤害,这个技能用的好基本上可以一轮打死,而且弈的控制能力特别高,基本上都是云梦的控制技能,可以作为很好的输出技能使用。

团战的时候,我们可以直接开大,然后看情况选择技能,如果对面有大招,那就开大控制,

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