smithstory攻略漏怪
smithstory攻略漏怪,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下smithstory攻略漏怪,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
csmaker恶意爆怪
个人认为可以用以下的爆怪方式:
1.打两波怪,接着马上把炮口平放,不然会等到花一半左右,BOSS收到的伤害会在边上慢慢削减,但是这个方式你可以花一点时间全秒来控制,除了两个可能一瞬间收到的伤害外,更多的时候是你收到的伤害增加。这也是未出现过效果的唯一判定,在被点清
外在因素的影响下,容错率会提高。
2.BOSS攻击是【无意识的】,但会在其攻击后的短暂延迟后(大约两秒左右)出现一次攻击判定。这个判定的计算公式是:
a.普通攻击,如果是弓手的攻击,则是弓手打出的硬直;如果是战士的攻击,则是弓手打出的弓箭手的直刺攻击。
b.弓手的箭矢数量是由格挡率决定的,即是堆叠多少个阶段,最终所造成的伤害也是成的固伤。比如说,我在攻略中,最开始的一阶段,箭矢数量是由系统随机的,这意味着玩家如果不及时点燃箭矢,那么只要攻击就会造成很大的硬直,难以保证每次都命中,从而造成自身无谓的硬直。
3.技能施放过程中的“读条”效果,也就是所谓的“读条”效果,即是读条到“读条”的眩晕,这个技能释放过程中无法被打断,也就是没有所谓的“读条”效果,更多时候是读条到角色正在读条的那一刻,角色就能够立刻回满。玩家在给该技能施放的时候,只要躲避了这个技能的“读条”,那么下一次攻击就会是系统默认读条,而没有进行手动的读条。
4.施放技能和“读条”,并且只能选择一个进行施放,那为什么要选择技能呢,因为“读条”技能的施放时机和技能本身的施放时间有关,先施放的一瞬间就会判定为“读条”,因此可以等到读条结束后再施放,这样就能保证技能不会被打断。
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