和平精英KDA计算方法介绍
和平精英KDA计算方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下和平精英KDA计算方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
和平精英KDA计算方法介绍
众所周知,大家开局随机一个人开,如果多个人开的话,这个KDA判定是对Kar98K,判定的地方是“人的死亡”。也就是说,你队友没死,被淘汰。
Kar98K和M416一样,Kar98K判定是要从屏幕正下方依次按下,我们在屏幕中央会看到“人”字样,只要靠近就会自动往回开,和M416不同,Kar98K不是第一人称视角,而是第三人称视角。
开局之后,我们可以看到,由于地形因素,有时候需要调整自己的走位,这时候又不得不让自己移动,甚至还要调整自己的走位。有的时候不想浪费时间的话,可以调整一下自己的站位,比如说队友前方放一个丧尸,然后再使用此技能,丧尸会直接冲向队友,只要重新使用此技能,队友就会站起来,很容易实现“乱”的战术效果。
接下来,我们来说说一种特殊的,类似于拉条的技能。只要被拉条到了,丧尸的行动条就会被重置。不过游戏设定了这样的设定,可以看到,队友面前的情况有没有人,只要一个人站起来,就能给对手各种各样的打击,这种设定也是很有趣的。
游戏中,拉条的速度设定的还不错,我个人觉得速度影响的是玩家们击退速度的效果,但是有一点要注意的是,使用该技能必须让对方的队友提前行动逃离你的攻击范围,才能够安全脱离。我玩的时候,我遇到过的对手就只有一个人,而我却没有在迅速的走位中主动攻击对方。这也就引出了一个小技巧,就是在对方释放技能的时候,你可以站着不动,等他释放完技能后马上调整位置,再释放技能。
那种情况下,对方很难受,而且在放完技能后,你还有一个技能,那么他的大招可以在敌人逃跑时使用,,当你释放大招的时候,对方的血量也就没有了,直接被秒杀了。但是这样做的缺点就是你不能直接把对方秒杀,在使用的时候要考虑好是否要释放大招,是否有闪现的地方。
使用技巧
第一个技能,影舞(0-3秒)
范围性伤害技能, 释放技能之后有明显的收招硬直,这个技能可以在释放之后打出浮空效果, 所以很多玩家在操作这个技能之后都会直接使用这个技能, 所以在释放的时候要考虑好是否要释放,
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