网络游戏行业发展前景和贡献怎么写(网络游戏行业发展前景和贡献分析)

网游新动态 08-02 阅读:641 评论:0

对年轻一代来说,玩过网络游戏的基本上占绝大多数。尤其对于00后来讲,他们出生以后智能手机已经逐渐走向普及,他们在很小的时候就可以通过父母亲戚的手机玩游戏。

记得我读初中那阵子,电脑刚刚普及,一个县城没有几家网吧。那时候每到周末放假的时候,很多学生都会在第一时间冲向网吧。当我们到网吧的时候,早已经人山人海,空位置几乎没有。每台电脑后面都站着人看,而且看的人比上网的人还要多。

我本人也是网络游戏资深爱好者,从最初的热血传奇到后面的剑侠情缘,魔兽世界等,竞技类游戏英雄联盟也玩过。刚开始玩的传奇是要收点卡的,有包时的,包周的,也有包月的。除此之外,还有游戏商城,通过充值买元宝,用元宝买商城道具。游戏公司盈利的两大来源就是点卡费用跟商城收入。

点卡收了一段时间后不久,不少游戏公司纷纷取消了点卡,或是同一游戏分别设立点卡区与收费区。再后来,为了满足玩家的交易需求,建立了专门为游戏交易服务的网站。比如出卖游戏账号,装备或金币等,从中收取佣金赚钱。

刚开始没有几家游戏公司专门建立交易平台,不过后来有不少游戏公司也效仿别人在自己游戏里面建立了交易平台。毕竟蚊子再小也是肉。

总体来说,网络游戏收入主要就这三大类,点卡收入,商城道具收入,交易服务佣金收入。

随着智能手机的普及,传统端游的发展受到前所未有的猛烈冲击,手游的比重和盈利能力超越传统端游是不可扭转的趋势。

在这样的情况下,网络游戏的出路在哪里呢?

我个人认为,网友发展未来必然会出现两大趋势!

第一大趋势是三端互通,就是同一账号既可以在电脑上面玩,也可以在安卓手机上玩,还可以在苹果手机上玩。这样一来,手游与端游合二为一,极大地方便用户。

第二大趋势就是从管理型向服务型过度,给平民玩家创造赚钱的机会。举个例子,目前大多数游戏都有商城,你如果想要从竞争中胜出,完全可以取消商城,仅仅收取游戏点卡费用,将商城道具改为打怪或参加活动掉落,这样必定能够调动广大平民玩家的积极性。

毕竟人性都是自私的,你能给别人带来好处,别人才愿意一直跟你玩。虽然短期来看会损失一部分收益,但只要游戏能活跃起来,用户足够多,一样可以赚得盆满钵满!

以前是游戏公司占主动地位,因为游戏少,玩家多,游戏公司就是大爷!

目前情况已经发生了变化,国内游戏早就几千款了,用户才是大爷!

谁能俘获用户的芳心,谁就能赢得未来!

而获得用户青睐的最好办法,就是利益捆绑,给平民用户创造机会!

你为人人,人人为你!

要有所得,必有所舍,小舍小得,大舍大得!

未来的社会,不是比谁会做加法,而是比谁会做减法!

将有限的时间精力财富用在最重要的地方,才能从激烈的竞争中开辟出崭新的天地!

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