远离网络游戏作文300字三年级作文

新游戏资讯 08-05 阅读:895 评论:0

我痛恨网络游戏就像痛恨大烟,他喜欢网络游戏就像瘾君子喜欢大烟

网络游戏之于网民,就像精神药物之于人。健康益智的游戏,自然应受到人类的推崇,比如中国象棋、围棋、七巧板拼图游戏等历史悠久,既有益于开发智力,又怡情养性,促进人类友好交流交往的传统游戏项目。

游戏内容、手段的创新发展,也应该遵循益于人类发展这一基本原则,警惕让网络游戏成为一部分人追逐金钱利益的精神鸦片。

近期在百度网页上看到,网名为"财经下午茶"的网友的文章,标题是《中国网络游戏已死,有事烧纸》,文章讲到:教育部等八部门印发了《综合防治儿童青少年近视实施方案》的通知, 通知一发,引发了广大的游戏业者及玩家一片哀嚎。之所以出现这种现象,无非是从业者经营受阻,玩家的操作受限罢了。然而,广大青少年家长都认为,教育部等八部门办了一件大好事。当然我们都有同感。不过,这个通知也仅仅是从保护儿童视力的角度印发的。更深层次的思考和切中时弊的刚性原则政策并未明确。虽然青少年网瘾的直接后果∽∽最可怕的后果并非视力下降,广大家长的最大担心,是孩子网游上瘾而耽误学业,最终误入歧途报憾终生。

从某种意义上讲,越是诱人的游戏作品,销量越大,同时对青少年的吸引力和影响也越多,越容易导致网瘾,越是该死的。

虽然人民日报都撰文称游戏产业本无罪过,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏已经成为经济的重要推力,对于不少消费者也能从中得到乐趣。但是如果将当代的网游上瘾者和中国历史上的"抽大烟"者相比,确实可有一比!

罂粟种植在中国历史上对农村经济带来的繁荣,让很多家庭脱贫致富,让医药流通行业和茶楼烟馆等服务业红火异常。但随着罂粟种植面积的扩展,瘾君子队伍的不断壮大,致使中华民族沉沦为“东亚病夫”。这段中华民族的屈辱历史,岂能遗忘?

诞生于PC时代的中国网络游戏产业的标志性产物,是电子游戏厅和网吧。游戏业的第一个兴盛时期是2000年到2010年这十年左右。在这一阶段,让广大家长最担心的一件事,就是孩子进入网吧。出入网吧一度成为孩子变坏的标志。如同陈中实(《白鹿原》作者)笔下的白嘉轩生怕儿子进大烟馆一样,多多少家长不辞辛劳把孩子从校门口接来送往。纵然如此,也有“极聪明”的孩子成为网络游戏的俘虏,不能自拔。所以急需进行国家治理 。在没有彻底治理的形势下,家长只有看好自己的孩子,远离网络游戏,安全度过青少年的柔弱时光。

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