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    自2003年Steam问世开始,“游戏零售平台”这一概念便开始慢慢被所有游戏创作者熟知。随着市场的不断成熟,游戏平台对于创作者们的意义,也逐渐从最开始单纯的“零售者”转变为了“售卖、展示、表达的窗口”。然而,对于国内的游戏厂商们来说,尤其是PC端独立游戏的厂商和创作者,可以作为窗...

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