网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

国内游戏动态 07-24 阅读:1257 评论:0

2400万青少年网瘾,震惊!

这是此前中国青少年网络协会2010年给出的青少年网瘾数据,其中范围是6岁-29岁,如今已是2022年,相信数据远不止这些。

前不久,央视新闻媒体转载了一段电竞俱乐部的采访,曾经几百名电竞爱好者参加训练,每天16小时,训练一周后就剩下几十人,有人甚至哭着说:“我不打了,我要回家……”

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

可现实呢?是孩子们昼夜颠倒几个月,几年停不下来。那么,网瘾背后的真相到底是什么?父母该如何做呢?

下面进入正文,但请耐心读完,一定会有所收获。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

网瘾,是毒瘤吗?

经常在评论区看到家长这样说:“网瘾就是毒瘤,坑害了一代人!”

网瘾的百科定义是,“网络成瘾症”。

最近中国教育报的一份调查显示,68%的孩子上网在3小时以内,15%的孩子上网超过6小时,网络的过度使用的确已经影响到了孩子的身心健康。

我坚定地认为,不应该随便给孩子贴上“网瘾”的标签。

一方面,美国心理学家贝科尔认为:“人们一旦被贴上某种标签,就会成为标签所标定的人。”

另一方面,绝大部分网瘾可以归结为心理问题,网瘾是这些各色不一的心理问题的外在表现。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

沉迷,背后的心理原因是?

网络成瘾的发生涉及多种因素。在临床治疗中发现,网络成瘾儿童青少年具有喜欢独处、敏感、偏执、性格内向、伙伴关系不良、心理年龄不成熟等心理特点。其次,严厉型、打骂型、放纵型和溺爱型等不恰当教育方式也成为影响网络成瘾的重要因素。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

01

学习压力

近年来的社会竞争压力下,青少年的学习压力也日益剧增,属于自己的空间越来越少,心灵脆弱,情绪起伏大,心理创伤得不到有效的解决,试图通过网络活动来丰富业余生活,体验自我实现后的成就感与满足感,克服内心自卑、增强自信,久而久之,将网络变成了自己的精神寄托。

02

社交恐惧

人际关系紧张 有些成瘾的孩子一开始并不是因为十分喜欢才接触网络,而是因为对人际交往,学校生活,社会活动的处理上出现困难的结果,为缓解现实生活中复杂的人际关系,其选择用网络人际代替现实人际来应对社交恐惧,但长期沉迷于网络又会使其脱离现实社会加重其社交恐惧程度,如此恶性循环造成网络成瘾。

03

家庭社会变故

随着现代生活的变迁,很多家庭由于各种原因,家庭发生变故,如父母离异、过世,或家庭环境突然改变等等。当这些变故发生时,由于青少年人心智尚未成熟,他们往往需要比成年人承受更大、更多的痛苦,为了逃避这些痛苦,他们容易依赖网络这一虚拟环境来帮助他们逃离残酷的现实,在网络中实现幸福感和满足感。

04

教育方式放纵

现在许多父母都工作繁忙,生活节奏飞快,根本没有时间和耐心顾及孩子的业余生活,有的甚至在孩子还在幼儿阶段就把手机随便抛给孩子玩,以此来减少孩子哭闹的频率。孩子从小就无节制的接触这些电子产品并从心理上产生依赖,在以后的教育过程中将很难纠正。还有的孩子处于青春叛逆期,学习压力日益增大,但是自制力却跟不上,这时候如果父母和老师放任不管,孩子很有可能为了逃避学习而被网络吸引,从而沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

行动,该如何去做?

方法一:提高孩子的自信心。大部分网瘾是因为受到了挫折之后,在现实世界得不到支持从而产生了负性情绪,退缩到虚拟世界中去寻找力量。因此,家长需要提高孩子的自我接纳度及自信心,不要一味否定孩子。

方法二:网瘾少年普遍有个共同的问题——业余爱好少,家长从小没有很好地培养他们的业余爱好。繁重的课业之余他们就只能玩电脑、玩手机。学校和家长都要带动孩子多发展业余爱好,用丰富多彩的活动代替网络的诱惑。

方法三:在网瘾的青少年群体中,大多数都是与亲子矛盾的产物,长期不当的父母教养方式( 如过分地严厉惩罚和过度溺爱)导致孩子倾向在网络世界求认可。父母应更多地关怀、理解、引导子女,给他们创造一个温暖、宽松、和谐的家庭环境, 一起分享子女的快乐与忧愁,加强与孩子的沟通交流, 以使他们在应激状态下选择积极的应付方式来解决问题,而非沉迷于网络。

方法四:帮助孩子掌握好学习时间和上网时间非常重要,在家庭中应杜绝“电子保姆”,帮助孩子认识手机的正反两方面影响,让他们自己认识到手机的“玩具”性质。

其他建议:7岁以前尽量不接触电子游戏类产品,不让儿童将电子产品当作保姆;另外,不要把电脑放在儿童青少年房间中,建议放在客厅或父母房间里,以便监控其上网行为,有效预防和控制儿童青少年网络成瘾的发生。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

网络游戏防沉迷系统实名认证方案(网络游戏防沉迷系统开发标准)

-End-

「有用就扩散」

版权声明

本文内容由seo小编辑收集和互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 wnw678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文