多玩手游,多游手游平台
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1、多玩 手游
多玩 手游
本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。
聊到手游,很多玩家脑海中第一个蹦出来的名字可能是《王者荣耀》,再者就是《刺激战场》《阴阳师》等一系列腾讯网易两家大厂的知名作品,熟悉ACG文化的玩家还能再聊一聊《F/GO》《碧蓝航线》等等。
但这些大众耳熟能详的知名手游仅仅是手游市场冒出来的冰山一角,是在大量宣传推广下才冒出来的那么一个尖儿。
在此之外,还有大量尚未被发掘的手游淹没在茫茫的手游海洋之中。
今天要聊的就是一款名气没有那么大的手游,悟饭游戏自研的末日生存类手游《末日之光》。相信大家无论是对厂商还是对游戏,都还不太熟悉。
但在这款游戏上,我们能看到很多手游都具有的标签。开发商体量不大,但游戏有一定创意。
这类标签的游戏在开发和运营的阶段会遇到哪些问题?相信这是很多玩家都不会关注到的点。
我们采访到了《末日之光》的运营负责人王伟,聊了聊关于这款手游背后的事。
王伟
关于末日生存题材的选择是一款游戏的基础,游戏的题材代表着游戏面世后给玩家的第一印象,很大程度决定了玩家是否会玩这款游戏。
在题材上,王伟选择了末日生存。
为什么选择末日生存这一题材的原因很简单,它足够大,有足够大的受众,涉及的领域也足够大,在这个题材下,冒险、解谜、射击等等游戏元素都可以被涵盖。
“在这个大的题材下,我们能够对它做很多小的细分,也就是说它既能专精深耕,也可以横向扩散,在游戏上,我们将末日当成一个点,通过这个点我们进行发散发挥,选择很多不同的玩法进行深入探讨。”
《末日之光》是悟饭游戏手游战略的第一步,被寄予了很高的期待,而末日生存则是悟饭相对信心较大的题材。
从悟饭早前的游戏作品来看,这家厂商或许还有点“丧尸情节”,在《末日之光》之前,他们还做过一款名为《生化危城》的游戏,但并不算成功。
如今再度拿起末日生存这一题材,悟饭在《末日之光》加入了更多的想法,希望能给喜欢这一类型的玩家带去更多惊喜。
游戏主要的目标就是玩家要在末日来袭之际、丧尸的重重入侵之下努力活下来。
为了生存,玩家必须要收集弹药粮食、躲避尸潮,因此要不断的探索地图上的各个位置,残破的公路、未知的森林、被侵占的农场等等一切可能找到资源的地点,并救助困在各处的伙伴。
探索收集
除了要收集资源保证生存外,为了能够更好的活下去,你还要不断壮大你队伍的实力。玩家要从游戏支离破碎的线索中找到守护者来加入你的队伍,一起联合抵抗丧尸的侵袭。
这种更偏向策略的生存方式让游戏更具可玩性,摆脱了这类游戏一贯的无脑打僵尸反复刷刷刷的模式。
关于特色与无脑刷僵尸的手游还有所不同的是,《末日之光》还具备一些独立游戏的特质,这一点从游戏的画风上就能看出一二。
游戏采用了Q版美漫的画风,这这种美术风格在末日类的题材中算是一股“清流”。
大部分这一类型的游戏画风通常都是尽可能的追求写实,来让玩家能真实的感受到末日与丧尸的恐慌氛围。《末日之光》的“反其道而行之”让其看起来多少独特了一些。
《末日之光》的末日氛围,更多的是由剧情塑造的。游戏设计了很多剧情,来表达末日来临之际人性的黑暗之处。
游戏的一张宣传图上赫然写着“小心背后!杀死你的不一定是丧尸……”的标语。
意味着你在游戏中可能要时刻提防起了异心的队友。
剧情在手游中通常是一个鸡肋的部分,用剧情去丰富游戏内涵是独立游戏的专利。但《末日之光》也尝试着去用剧情使得游戏内容更丰富,未来也会增加更多剧情向的内容。
关于氪金不过,无论游戏打算往什么方向发展,对于一款免费的手游来说,氪金是手游无法绕过的一部分,不氪金团队就没办法生存,这很现实。
但如何把握好这个度十分关键。
王伟表示,《末日之光》有氪金的途径,同时也提供了肝的空间,两者没有不可逾越的差距,玩家可以选择氪金更快速的成长,也可以通过“肝”用时间换取成长的资源。
目前游戏中的氪金点主要就是守护者的收集和养成,玩家需要通过能力收集守护者,并陪伴守护者成长。
成长有快有慢,守护者的收集也有一定的难度,能力强的守护者需要花费更多的时间与精力。如果想要快速获得,比较轻松的获得,氪金就是一条的捷径。
关于运营对于小体量的开发团队而言,运营一直不是一件轻松的活。尤其在宣发推广的方面更加难以与一线厂商抗衡。
但,这也不意味着就完全没有优势。
“我们更懂得什么是好玩的游戏,并且愿意听取每一个玩家的意见,给玩家一种参与到游戏制作的互动感,拉近了与玩家的距离。我自己就是游戏重度玩家,希望能够给玩家带来真正好玩的游戏。”
根据王伟的说法,与玩家的距离更近就是他们优势。《末日之光》的运营团队在游戏相关论坛上很活跃,几乎每一条玩家评论都会回复,以便及时记录玩家的反馈。
除此之外,他们也采取了不少线下推广的方式,如跟行尸走肉的线下巡回展会合作,跟常州恐龙园的合作等等,也许这些活动不会直接带来大量的用户,但“一些路人在我们的宣传下产生对丧尸文化的兴趣,这让我们感觉到卖安利成功的开心。”
在《末日之光》的运营过程中还出现过一些小插曲,就是跳票。
由于在测试过程收到不少玩家反馈,开发团队以游戏还需要完善修改为由跳票了两次。
对此,王伟解释道:“其实也是希望能够给大家最好的游戏体验。上一次测试收到了许多玩家的建议,玩家的感受对我们来说很重要,做了很多相应的调整。”
解释之余,他又打趣道:“没有跳过票的游戏不足以称为精品游戏嘛,开个玩笑,我们也会努力尽快与大家见面。”
结语根据官方的公告,《末日之光》会在12月份正式上线,但这一次没有标明具体日期。
总的看来,《末日之光》其实算一个典型的独立手游。开发者先选一个拿手且热门的题材,然后脑洞出一些不错的创意,一起做出一个完整的作品。再尽可能利用手上的资源去推广运营起来。
对于自己辛苦做出来的游戏,他们大多很有诚意。
王伟表示,游戏未来还有一些准备进行的开发计划,来尽可能的去完善这款游戏。如增加好友系统,玩家也可以自由的组建小团队。后续还会开发出家园系统这一玩法来丰富玩家体验。
这种丧尸题材游戏通常会有宠物系统,“开局一人一条狗”是不少这类游戏的卖点之一,。但《末日之光》并没有宠物系统,未来也不考虑加入。
“尽管没有并肩作战的宠物,但是拥有并肩作战的丧尸是不是也挺值得期待。”
多玩公司为什么名声不太好?
第一点,抄袭启动器这件事全世界都知道了,这是对版权的不尊重,这也是多玩作为被打击的一个主要原因。第二点,现在针对多玩的主要原因是因为用户盗图和假冒的事件严重。第三点,多玩日益庞大的用户体系嗯导致了低龄化的幼稚言论和行为比比皆是,别说冒充ew cw,普通的图都有可能被盗一大堆。
第四点,游戏体验的破坏。这个很直接,给玩家开各种不合理的外挂。导致大量不明状况的新玩家把这个游戏65和国内那些劣质的打打打手游等同起来,完全失去了游戏本来的乐趣。而且这个作弊功能太狠了,多人PVP的时候极度破坏平衡。
第五点,对游戏衍生作品版权的不尊重,最直观的例子,我的世界实况与直播界非常出名的大神籽岷,他的作品从来没有授权给多玩,但现在多玩的视频区前面第一个就是他的作品。不问自取是为偷,这么简单的道理,似乎多玩并不理解。因此多玩这个公司名声不是很好,口碑也很差。
以上就是关于多玩手游,多游手游平台的知识,后面我们会继续为大家整理关于多玩 手游的知识,希望能够帮助到大家!
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