手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代

国内游戏动态 01-08 阅读:212 评论:0

网上有很多关于手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代的知识,也有很多人为大家解答关于手游泛滥的问题,今天白鹿网游网为大家整理了关于这方面的知识,让我们一起来看下吧!

本文目录一览:

1、手游泛滥

2、到底什么叫“手游大厂”?

手游泛滥

对于很多小伙伴来说装载区是大家非常熟悉的一个单点爆破的地图,错综复杂的室内环境,点位繁多的室外场景,在“楼兰古墓”版本中多了一些细节上的处理,比如多了梯子和出入口等,经过这些局部处理,呈现给我们的是一个完整有趣的生化装载区了。

手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代

从小地图上来看,整个地图的大致格局是没有什么变化的,只是在生化装载区以爆破装载区为原型做了局部改进。最关键的还是在上部小仓库原爆破点处左侧增加了连接主要通路的通道使得整个地图变得更加的灵活多变。

[玩法介绍]

手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代

在原来比较封闭的爆破点上增加了一些连接外侧通道,导致整个位置就变得十分有趣了。很多喜欢跑酷的小伙伴就可以更加畅快的绕圈逗趣幽灵,加上这是生化对决模式,可以让变异的幽灵有机会变成佣兵,所以变回佣兵的幽灵更要学会绕着地图甩掉幽灵。

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室内四通八达,到处有通道可以涌进来幽灵,很有可能被包围,所以一般不推荐躲在室内仓库,如果出入口都堵着一个幽灵,那就被彻底围剿了。

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屋顶旁边的圆柱,视野比较开阔,适合佣兵聚集的地方,而且这是上到高箱子上唯一的一条路,通过圆柱形仓库跳下来。在高箱的话大家只要看好圆柱形仓库顶部就可以高枕无忧了。

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小仓库屋顶是一个视野十分开阔的位置,楼下的幽灵尽收眼底,虽然上来的梯子比较多,但是只要佣兵集中火力也是可以守住的,就算冲上来几只幽灵,佣兵也不用慌乱,屋顶的面积还是足够游走一下的,集中火力是可以消灭掉幽灵的。[page]

手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代

大仓库屋顶同样可以守点,上来的通道只有一道楼梯,如果有幽灵想上来也是很容易可以打掉的,同时后面的视野比较宽阔也能观察到地面的幽灵并且容易瞄准攻击。

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在大仓库的下面有一个打门是可以慢慢跳下来的。在这个位置的视野更加的广阔。如果队友可以把上面楼梯守住的话,这里将是刷分的最佳场所,幽灵只能看着你却抓不到你,确实心里着急。就算仓库上面被幽灵突破,躲在这里的你也将是最后一个被抓到,所以躲在这里是很容易变身幽灵猎手的。

手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代

在这张地图的大仓库和外部都是十分的开阔并且有很多的高点。是十分适合生人类游走打幽灵,我们可以不停地来回穿梭于公路、小仓库、建筑外部和大仓库游走,最好不要往死角跑,不然很容易被逼到无路可走,一定要熟悉地图,熟悉之后幽灵想要抓到你是很不容易的。

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到底什么叫“手游大厂”?

如果你是初次听说的话,可能会觉得“手游大厂”是个不错的称呼,毕竟在 游戏 业里,能被称为“大厂”的制作方可算寥寥无几。不过,前面加上的“手游”两个字却让这个称呼有些变了味。 史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年来经常被玩家“誉为”“手游大厂”,但SE现任社长松田洋佑却又曾在采访中表示,“我们不是‘手游大厂’”——“手游大厂”好像已经成了一口急需甩掉的黑锅,但和所有黑锅一样,往往是背起容易放下难。 那么,它是什么时候成为一口锅的呢?按照字面意思来说,“手游大厂”就是做手游的大厂,“手游”只是个 游戏 类型,“大厂”代表了这个厂商在行业内的地位。“手游大厂”不是个专有名词,只是“(擅长)做手机 游戏 的大型厂商”的缩写。 在2014年以前,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio Entertainment、《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》的开发商宝开、法国手游公司Gameloft、《智龙迷城》的开发商GungHo等众多公司都被媒体和玩家(无贬义地)称为“手游大厂”。在此时,“手游大厂”这个词约等于“手游厂商”,用法并不固定, 情感 倾向也不太明显。 早些时候的媒体报道中,“手游大厂”是个挺普通的词 在早期,许多“手游大厂”的知名产品往往只有一部,凭借一款 游戏 的成功就被称为“大厂”,这在后来是很罕见的 在这段时间里,被称为“手游大厂”的公司基本都专攻手游,它们的成名作往往发售在移动平台。Rovio的《愤怒的小鸟》可以说是现象级的,但人们对这家公司的认识也仅限于《愤怒的小鸟》;宝开的成功同样有点昙花一现的意思,在被EA收购后开发的 游戏 有些不温不火。或许与传统 游戏 行业最有关联的公司便是Gameloft了,在血缘上它与育碧有着千丝万缕的联系。 无论是在国内外,早期在移动端试水的大都不是传统的 游戏 厂商——传统 游戏 厂商们或是忽略,或是观望,这给了后起之秀们足够的机会与空间,因此有了许多通过手游起家的新公司。这些新成立的公司借助一个传统 游戏 业不熟悉的平台进入 游戏 业,必然会面临新的挑战。很快,在意识到移动端的潜力后,传统的 游戏 公司开始研究如何做手游了。 直到传统厂商下场以前,用来指代 游戏 行业新军的“手游大厂”这个称呼暗示了两件事:这些公司是手游领域的大厂,同时也是 游戏 业界的后起之秀。这些靠手游飞速崛起的厂商们在一个领域取得了成功,但它们还没有进一步证明自己。 “后起之秀”当然不是一个贬义词,不过,当一个象征着后起之秀的词被套用在了老牌厂商身上时,情况就变得微妙起来。在“手游大厂”一词逐渐黑化的过程中,SE功不可没。 即便是放在整个 游戏 史中看,SE作为 游戏 公司都占据了极重的分量。把“S”和“E”拆开来看,史克威尔和艾尼克斯几乎就是JRPG的代名词。“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列、“王国之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超时空之钥》《放浪冒险谭》《北欧女神》……众多佳作犹如群星璀璨,但它光芒最盛之时已经是上个世纪了。 在史克威尔和艾尼克斯合并之后,这家公司看上去不再那么耀眼。尽管旗下主要 游戏 的续作都在继续制作,质量也谈不上很糟糕,却缺少了此前那种席卷世界的气势。上个世纪末,“最终幻想”系列无论是在设计上还是在技术上都是顶尖的,欧美 游戏 只能望其项背,然而本世纪以来它却逐渐显露颓势,让人有一种“追不上世代”的感慨。“勇者斗恶龙”在日本本土的销量和口碑都很稳定,却难以成为世界性的潮流。续作之外,SE在新的作品中也再难以拿出如《超时空之钥》这样的绝佳作品。 《Fami通》评选的“平成最佳 游戏 ”中《超时空之钥》位列第一,虽然排名次是件很主观的事,但至少说明了本作在许多玩家心目中的地位。作为一款老 游戏 ,它经过多次移植,目前Steam和移动端版本应该是最方便玩到的 在JRPG整体走下坡路的背景下,SE的成绩下滑或许也不是那么地让人吃惊。可更让玩家不满的是,SE开始频繁地“炒冷饭”,将老 游戏 移植或重制到新平台,并且,他们开始制作手机 游戏 了。 对玩家来说,适度的冷饭还是有必要的,毕竟喜欢的作品不是年年都有,能玩到画面更好的老 游戏 也很不错,但过于频繁端出的冷饭难免让人怀疑厂商的用心。并且,SE的移植作品也存在不少问题,缺乏诚意。再加上玩家买移植作品或多或少都有种支持厂商的心态在其中,而SE却并未在新作中让玩家感到自己的投入是值得的。 虽然《最终幻想15》并不算差,但考虑到玩家过高的期待以及较长的开发周期,再加上砍掉了预计发售的DLC……很难说能让所有玩家满意 移植作品当然少不了出一份移动端的,在这一点上,SE做到了“手游大厂”和“冷饭大厂”的合一。除了单机 游戏 的移植外,SE还发布了许多很“手游”的 游戏 ,其中充满了传统玩家不喜欢的“骗课”。SE更是将旗下作品授权给其他厂商进行开发,使得手游的质量趋向于不稳定。 SE在安卓平台上架的 游戏 ,当然,这个列表并未收录SE全部的移动端 游戏 尽管本身的生命周期不长,但SE的《扩散性百万亚瑟王》还是起到了深远的影响。从画面上说,“二次元手游”这个概念逐渐流行,手游对原画的品质更加关注;本作的课金模式也被许多国内厂商借鉴 其实,SE发售的一些手机 游戏 质量还不错,只不过这并不是老玩家们期待的东西,因此, 游戏 质量好不好、厂商是否盈利了,这些要素与 游戏 和厂商在玩家中的口碑是两码事。SE社长松田洋祐没有试图安抚玩家情绪,他更是在2013年表示,要将手游收入进一步提高,达到公司总收入的三分之一以上。 “手游大厂”这个词差不多在2013年前后发生了转变,一些媒体开始称呼SE为“手游大厂”,这个用法最初可能还没多少讽刺的意思(和前面说的那些手游公司一样),但渐渐地它就滑向了贬义。在这个时期,你很难孤立地判断一篇文章中使用这个词时代表中性还是贬义,总要根据上下文才能猜测出它的真正内涵。 不过想想吧,SE被拿来和那些刚成立几年的小型公司放在一起,并称“手游大厂”,这种微妙的反差,在SE旗下那些经典作品的衬托下显得分外滑稽——做手游的日厂那么多,最吸引火力的也就是SE了。 这种滑稽背后的 情感 是复杂的,当玩家们提到“手游大厂SE”时,往往带有半分戏谑与嘲讽、半分说不清道不明的意味。现在,“手游大厂”已经遍地都是了。 当“手游大厂”成为了一个贬义词,它便开始变得泛滥了。每有一个老牌 游戏 厂商宣布要做手游,人们便惊呼它也要成为“手游大厂”;或是当玩家对某家厂商不满时,便翻出这家厂商做手游的案例,称其为“手游大厂”。当然,更多时候它仍然是个中性词,但与最初的含义不同,尽管是中性的,却有了更多玩笑与戏谑的意味。 在岩田聪任社长的时期,任天堂一度宣布不做手游,后来,当它开始涉足手游领域时,众多媒体纷纷以“手游大厂”来称呼任天堂。事实上,任天堂并没有发布太多手游,近些年来在主机 游戏 领域的硬件与软件成绩都不错。人们用“手游大厂”来形容任天堂,更多还是借助了“手游大厂”这个词慢慢带有的诙谐含义,开开无伤大雅的玩笑。 大家已经决定了,就由你来做“手游大厂” 相比“手游大厂任天堂”,“手游大厂暴雪”则包含了更多的不满情绪。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪将手机 游戏 《暗黑破坏神:不朽》放在了压轴位置,这引起了玩家的不满,随后,面对这款 游戏 是否会登陆其他平台的询问,开发者的一句“你们没有手机吗?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家。 在暴雪嘉年华后,“暴雪要做一款手游”成了国内外许多社区热议的话题,其中不乏“暴雪要成为‘手游大厂’了吗?”这样的讨论。这里的“手游大厂”显然是在嘲讽。 在人们还不知道《暗黑破坏神:不朽》是款怎样的 游戏 时,就已经差评如潮了。这件事细说起来很复杂,有玩家们对“手游”的不信任,有他们对暴雪把手游放在压轴的不满,还有一些对厂商的态度……众多因素的综合造成了舆论的灾难 给“大厂”加上“手游”使它变成一个偏贬义的词,手机可能觉得有些无辜,毕竟它只是一个载体。 任何平台都有好 游戏 和烂 游戏 ,移动平台也不例外,但它却受到了更多的非议,这归根结底还是因为用户群体的不同。智能手机的装机量极大,作为 游戏 平台来看潜在用户也极多,而这为数众多的潜在用户中,传统 游戏 玩家的比例并不算高。因此,许多手游从一开始就不是为了传统的电子 游戏 玩家而设计的,许多制作者也并没有制作主机或PC平台 游戏 的经验。 同样是“ 游戏 ”,差别却不小。很难说手机 游戏 和主机 游戏 是两个类似的不同东西,还是一个东西(电子 游戏 )的不同形式。 从根本上说,“手游大厂”含义的变迁反映的便是这一矛盾。最初,当人们说“手游大厂”,想到的是,这是一个做手游的大型厂商,而不是一个 游戏 大厂在做手游。而当“手游大厂”成为一种嘲讽时,玩家们的意思是,一家 游戏 大厂,现在虽然还是“大厂”,却专心做“手游”,失去了“ 游戏 ”的其他部分。将老牌厂商从“ 游戏 大厂”变为“手游大厂”,这种称呼的降级暗示了厂商的不思进取。 “手游大厂”混合了失望与诙谐的情绪,并且随着时间的推移,诙谐占据了上风。总体来说,现在“手游大厂”成了一个很随便的词,它可能很严肃地出现在新闻稿中,(并不嘲讽地)说“我司与手游大厂SE达成了合作”;也可能出现在愤怒玩家的讽刺中,而不管讽刺的对象是不是真正的“手游大厂”;还有可能只是一句不咸不淡的玩笑,“手游大厂××又有新作啦”,然后让读者全篇读完也不能确定作者到底是不是在讽刺——因此倒多了几分神秘的意味。 现在,“手游大厂”基本上是个随便用的词——它可能包含了上述所有感情,也可能没有任何感情倾向

以上就是关于手游泛滥成灾,手机游戏泛滥的时代的知识,后面我们会继续为大家整理关于手游泛滥的知识,希望能够帮助到大家!

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