原神场景细节设置(原神场景画质挺细节的)

网游新动态 07-28 阅读:598 评论:0

在原神放出的须弥前瞻中,“技术爆炸”更能得到体现。草元素加入反应体系,意味着元素体系发生剧变,前瞻中提到的“不同元素会与草元素发生不同反应”、“不同材料会在不同的环境下产生不同的产物”等等,相比之前“燃烧”、“感电”等在大世界中相对单一的玩法显得更加繁杂,其中蕴含的“交互”、“数值”技术更加丰富。仅仅站在现在去看,即将到来的须弥也已经与最初的蒙德相去甚远,更不要说须弥只是七国中的“第四国”了。

原神场景细节设置(原神场景画质挺细节的)


把简单的部分流程化,用最精干的生产力创造出更加优质的内容

说了这么多,相信玩家们一定能感觉到这次2.8究竟“强”在哪里。但变强都是有代价的:放眼当今的游戏市场,内容产出慢、玩法枯燥单一,是大部分产品多少都具有的问题,这样的问题根源来自于生产力、创新驱动力的不足。而如果把基本的制作程序“流程化”,少一些精力在基础工作上,多一些思考在内容产出上,整个游戏的“生产力”与“持续力”就会提高。

简而言之,“游戏工业化”就是大规模并且稳定的交付质量较高的游戏产品,一旦跨越初始的摸索节点,后续的阶段中,实现持续产出、创新驱动生产力便不再是难事。从原神2.8上半期“量大管饱”的活动内容来看,米哈游已经可以稳定做到在短期内生产出大量优质内容。相信在未来,米哈游的“游戏工业化”之路会越走越顺,原神也会在纳塔、至冬等未来版本,为大家带来耳目一新的游玩体验。

版权声明

本文内容由seo小编辑收集和互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 wnw678@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文