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国内游戏动态 07-30 阅读:921 评论:0

RPG,最经典的游戏品类之一。而RPG总是与卡牌有着千丝万缕的联系,RPG不一定是卡牌,但泛卡牌概念的游戏往往在西方市场被归类到RPG品类。

根据Newzoo的统计,2020年全球移动游戏市场869亿美元,RPG规模就占到21%,为185亿美元。其中,中日韩东亚三国,又在全球RPG手游市场中占比超过七成。进一步细分,中国更是RPG手游的大国,78.4亿美元的市场规模超过日本、韩国两地的总和。

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随着中国游戏厂商全球化步伐的加快,国产RPG手游在海外日渐流行,如开放世界RPG《原神》、解谜RPG《Puzzles & Survival》、MMORPG《云上城之歌》等等。然而在海外庞大的RPG大家庭中,欧美市场一个名为Team RPG的细分品类却久攻不下,依旧是欧美和日韩产品的天下。

欧美Team RPG市场,中国厂商优势并不明显

了解更多情况之前,我们首先需要理解何为Team RPG。

顾名思义,Team RPG是“团队型RPG”,在这类游戏中,玩家扮演的往往不是单个的角色,而是多个角色,或是一个团队的指挥者,代表作品有诸如《博德之门》《龙腾世纪》《神界:原罪》等IP。

移动端Team RPG同样很有市场,不过由于早期机能限制,Team RPG在作为手游时,通常以我们更加熟悉的卡牌游戏形式呈现,并延续至今。

目前欧美市场的头部Team RPG手游有EA的《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes)、Plarium的《突袭:暗影传说》(RAID: Shadow Legends)、Scopely的《MARVEL神威战队》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)、Nexters的《英雄战争》(Hero Wars)等。

包括韩国游戏厂商Com2us研发的《魔灵召唤》,出自日本知名厂商万代南梦宫之手的两款龙珠手游,都是欧美Team RPG品类流行的产品。

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