中国网络游戏企业排名(中国网络游戏企业排行)

网络游戏 08-01 阅读:862 评论:0

前言

在如今的中国互联网游戏市场里面,腾讯游戏几乎可以说是一家独大,难逢对手了。

但其实在中国互联网游戏的早期时代,虽然当时的腾讯同样也是如日中天,势不可挡,然而在互联网游戏领域腾讯却并没有做到一家独大,还有着几家强劲的竞争对手。

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腾讯游戏

其中有一家优秀的游戏公司,其开发的儿童互联网游戏当年曾经红极一时,连一向气势汹汹的腾讯都甘拜下风。

然而让人没有料到的是,这家游戏公司虽然在儿童互联网游戏领域里大杀四方,它的创始人却因为种种原因而归隐山林,最终导致这家游戏公司走向没落。

那么这家如此厉害的游戏公司到底是哪一家呢?它又凭什么让一向气势汹汹的腾讯都甘拜下风呢?感兴趣的朋友,请接着往下看。


腾讯的元老级人物

在2003年的时候,创建已经5年的腾讯,迎来了一名新的员工。

当时的腾讯公司或许不会想到,正是这名看起来平平无奇的员工,不仅在3年之后一跃成为腾讯公司的元老级人物;在他离职腾讯后,竟然凭借自己杰出的能力创业成功,亲手抢占了腾讯早就谋划已久的儿童互联网游戏市场。

而这名传奇的腾讯员工,就是腾讯的元老级人物——魏震。

现在的网友们可能对腾讯的马化腾,刘炽平等非常熟悉,可是对魏震却少有听闻。

这是因为魏震崛起与腾讯公司的早期时代,之后因为种种原因归隐山林,销声匿迹,近些年来已经几乎听不到他的消息了。

但如果熟悉腾讯公司的早期创业史的话,魏震绝对是腾讯公司一个绕不开的元老级人物。

2003的时候,魏震凭借着优异的成绩从少年科大计算机专业研究生毕业,刚一毕业出来就受到了众多知名大公司的哄抢。

而魏震首先去的第一家公司,就是当时早就已经威名赫赫的华为公司了。

可是当魏震在华为公司实习三个月后,他却突然从华为公司辞职了,让许多人都大吃一惊。

为什么魏震会从当时威名赫赫的华为公司辞职呢?

因为魏震觉得,虽然华为公司名气大,待遇好,但华为公司说到底是一家售卖通信产品的公司,本质上属于硬件设备生产商。

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华为公司

而自己所学的计算机技术则是属于软件行业,如果自己长期在华为干下去的话,因为专业不对口,自己的职业发展到后面一定会受到阻碍。

因此魏震经过一番思索后,终于下定决心从华为公司辞职,几经兜兜转转最后又来到了腾讯公司入职。

2003年魏震入职腾讯的时候,腾讯才刚刚创建5年之久。

彼时的腾讯虽然已经凭借QQ在中国互联网领域小有名气,但是除了QQ之外,它也没有什么拿得出手。

魏震在这个时候加入腾讯公司,其实是冒了很大的风险的。

但魏震在经过详细了解腾讯公司后,他坚定地认为,未来互联网产业一定会在中国迅猛发展,而腾讯公司必然会成为这个行业的佼佼者。

魏震自己本身学的就是计算机专业,跟腾讯公司所处的行业非常对口,自己以后肯定会在腾讯公司大有作为。

果不其然,在魏震加入腾讯公司后,凭借着他深厚的计算技术和优秀的商业眼光,魏震在腾讯公司一步步高升,两年后就做到了腾讯公司高管的位置,成为了腾讯元老级的人物之一。

就在这一年,魏震在经过多番调查研究后认为,未来中国互联网游戏市场一定会蓬勃发展,腾讯公司如果能够尽早地抢占市场,以后一定会让腾讯公司飞黄腾达。

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腾讯公司

魏震将他的这一战略性建议提交到了高管董事会,得到了腾讯创始人马化腾的高度认可。于是在第二年,也就是2006年,腾讯公司正式凭借着QQ巨大的流量优势,杀入了中国互联网游戏市场。

正是腾讯公司的这一战略性决策,让以后腾讯公司成为了中国互联网游戏市场独一无二的霸主,互联网游戏也成为了腾讯公司的吸金石,每年为腾讯带来了巨大的经济收益。

2006年腾讯公司在进入互联网游戏领域后,短短几个月内便取得了巨大的成功,赚到了一笔笔不菲的收入。

魏震看到这个情况后认为,互联网游戏的确是一块巨大的吸金石,他与其在腾讯公司打工为老板赚钱,还不如自己辞职创业,自己当老板为自己赚钱。

打定这个主意后,魏震便在2006年末的时候,毅然决然地从腾讯公司提出离职,打算自主创业。虽然马化腾竭尽全力挽留他,但是始终还是挡不住他离开的脚步。


创建属于自己的游戏公司

从腾讯公司离职后,魏震一直都在筹划着要自主创业,成立一家属于自己的游戏公司。

但众所周知,腾讯公司为了保证自己的优势地位,在员工离职的时候,基本上都会和员工签订竞业协议。

也就是说,腾讯离职员工不能和腾讯公司从事有竞争关系的行业,否则就会面临巨额的经济赔偿。

对于这一点,2017年腾讯公司就做出了一个很好的示范。

腾讯离职员工开发了一款叫做《无尽对决》的游戏,这款游戏模仿的是《英雄联盟》,但主打海外市场。

腾讯公司后来一纸诉状将《无尽对决》告上了法庭,指控他们违反了当初签订的竞业协议,最后《无尽对决》被判赔偿1940万元,元气大伤。

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无尽对决

而作为腾讯元老级人物的魏震,离职时当然同样和腾讯公司签订了竞业协议,所以原则上他同样是不能从事腾讯正在发展的游戏行业的,否则就会面临巨额的经济赔偿。

因为这个原因,魏震兜兜转转持续了近一年时间,没有找到较为理想的创业项目。

后来魏震在与9岁的儿子闲聊时发现,虽然当时中国互联网游戏市场正在如火如荼地蓬勃发展,但面对的游戏人群大多数是12岁以上的,12岁以下的儿童互联网游戏,却基本没有哪家互联网游戏公司去做。

腾讯公司也同样如此,虽然腾讯公司在短短一年之内便凭借着QQ的巨大优势,在中国互联网游戏市场里大杀四方,但是它此时此刻还是面临着不少的竞争对手,根本没有精力关注儿童互联网游戏市场。

魏震在了解到这个现状后十分兴奋,他坚定地认为,儿童互联网游戏市场,未来一定会成为他创业成功的新方向。

说干就干,2007年,魏震拉来了当时自己在腾讯公司结识的同事,腾讯公司的另一位元老级人物——QQ宠物之父汪海兵。

汪海兵和魏震的想法差不多,他虽然也拥有着杰出的能力,但同样也不甘心一直在腾讯公司打工,想要创建属于自己的一番事业。

当他听到魏震的创业计划时,二人很快就一拍即合,走到了一起。

2007年10月8日,在魏震和汪海兵的坚持下,他们二人一起创建了一家叫做“上海淘米网络科技有限公司”的企业,卯足干劲,准备在儿童互联网游戏市场里面大干一场。

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淘米科技

魏震和汪海兵不仅有着扎实深厚的计算机技术,而且两个人的商业眼光和用户运营都非常优秀。

所以在经历近一年时间的精心研发后,淘米科技在2008年的时候,推出了一款当年红极一时的儿童互联网游戏——《摩尔庄园》。

如果有一定上网历史的老网民,对这款叫做《摩尔庄园》的儿童游戏肯定不陌生,无论是自己,朋友,甚至是自己的孩子,应该都或多或少接触过这款游戏。

当年的《摩尔庄园》可以说是红极一时,许多小朋友见到游戏里面那个红白相间的大胖子,都爱不释手,如痴如醉。

2009年的时候,上线刚满一年的《摩尔庄园》,就快速获得了百度风云榜最佳网络游戏奖,成为获得该奖项的第一个儿童类游戏。

2011年的时候,这款在中国儿童之间广泛流传的游戏,更是直接被拍成了同名电影,在电影院里面经常上映,也成为了当时许多儿童最喜欢的电影之一。

根据相关数据统计,在最风光的时候,《摩尔庄园》的儿童用户人数突破了1亿人之多。如今的《摩尔庄园》在自己的官网上也号称是“1亿人的童年”,这一点可以说是名副其实。

《摩尔庄园》的成功,直接将淘米科技推上了中国儿童互联网游戏市场的霸主地位,连当时如日中天的腾讯公司都自叹不如,甘拜下风。

不久之后,淘米科技又继续再接再厉,连续推出了《赛尔号》,《小花仙》,《功夫派》等多款经典的儿童互联网游戏,在这一领域里大杀四方,威风凛凛。

然而,正当淘米科技大杀四方,如日中天的时候,创始人之一的魏震,他自身却出现了严重的问题。

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魏震

由于魏震长期将重心放在了事业上,导致他忽略了家庭,自己的儿童长期缺乏父亲的关爱,最终患上了严重的抑郁症,厌学情绪十分严重,甚至一度有着自杀的倾向。

此时此刻的魏震终于觉得,钱是赚不完的,亲情和儿子对于自己来说更为重要。

于是他下定决心,放弃了自己一手创建起来的淘米科技,卖掉了他的所有股份,带着妻儿一起归隐山林,不再理会世俗的事务。

而自从魏震走后,淘米科技也缺少了主心骨,便开始在时代的浪潮中一步步走向没落,直到如今也很少被人提及。


最后总结

当年的淘米科技是何等的辉煌,曾经凭借《摩尔庄园》在中国儿童互联网市场大杀四方,让一向气势汹汹的腾讯公司也自叹不如,甘拜下风。

然而,当创始人魏震因为私人原因归隐山林后,因为缺少了主心骨,这家公司在时代的大潮中一步步走向没落,直到现在开始变得默默无名。

这可以说得上是“成也萧何,败也萧何”吧。

各位朋友,你们对此怎么看呢?欢迎大家各抒己见,踊跃评论。

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