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“射雕三部曲”+“开放世界”。全新的视角与剧情,让这个射雕武侠世界变得更加完整。
其实试玩前,我一直对于《射雕》是担忧的。一方面是要做好经典IP作品,从来就不是一件容易的事。更多的是,《射雕》这个产品到底是不是换皮作品?到底是不是真如其所说,不是MMO,也没有一条龙?是不是真如其所说,没有强制组队等MMO的常见设计,而更关注单人的探索体验?
小编3天肝了超过23个小时,为大家带来了第一手尝鲜。郭靖依然是那个鲜衣怒马少年,而这个江湖,真的有点意思!
首先,《射雕》的画风并没有采用厚重的传统武侠设定,而是比较清新的新中式国风。同时在体验中,小编可以非常清晰感受到《射雕》的核心产品逻辑:“射雕三部曲”+“开放世界”。目前产品还比较早期,只开放了「铁血丹心」时代,在郭靖、杨康首次相遇的「中都」地图中,包括无定坊、梅坞、快活林等三个主要区域的探索内容。这部分剧情在《射雕英雄传》大约就两三集的内容(小编肝了20多小时还没完全体验完),大家可以想象一下《射雕》未来的内容量。
作为首次测试,《射雕》的武侠开放大世界虽然只开放了一张中都的大地图,但这张地图并不小,其中包括了无定坊、梅坞、灵泉山、快活林等不同风格的多个地区,涵盖田园、山川、村庄、河流、梅林、船坞、酒楼等等宋时风景与建筑。
同时,每一个地区都藏着大量的支线,形形色色的支线之间看似普通,实则大部分都互有关联,形成了一个树状的任务树,让人从中看到了一个真实的江湖,感受探索带来的惊喜和乐趣,也映射出了那句老话“有人的地方就有江湖”。
并且,为了能让玩家可以尽情地探索世界,玩家的身份也非常有代入感。虽是一个原创角色,但也并非是纯粹的“局外人”。
序章剧情中,玩家奉命乌蟾院,去调查并保护即将对天下造成巨大影响的两位将星之一,以此进入郭靖线或杨康线。
或许,这时你还摸不着头脑。但当主角与乌蟾院侍女的交谈中,提到“不老长春功”、“童姥”等让金庸迷倍感熟悉的词时,你肯定会恍然大悟:是那个门派!他们确实是医卜星相、奇门八卦啥都会,顿时觉得这个世界要比想象得要有趣的多。
既然是开放世界,探索与收集的戏份自然非常大。《射雕》中专门为每一个区域都绘制了一幅梦华录,上面记录了该区域的各种风土人情,只有收集到某个象征物品或者完成对应的任务才能解锁,并点亮对应的内容。
解锁的手段不一,像特色美食,也可能需要帮助店家收集材料,也可能只要进商店买上一块就可以。甚至,有时候只需要在地上捡到了一朵六角梅花,可以说处处有惊喜。
当然,大地图上的各种解谜机关、宝箱礼盒,也是少不了的。在路边通常会有需要不同姿势祭拜的神龛、竹林、石碓里有散落的竹笼等等,拾取就有丰厚的奖励,让探索的过程充满了干劲。
而武侠世界最具特色的,自然是结交著名的武林侠士,并通过日复一日的PY,向其请教学习他的武学了。
目前测试版本中,玩家只能使用剑、拳、尺(棍)三种武学的招式,而使用招式的方式,也非常简单,只要切换到对应的兵器使出普攻、主动、连击等等操作就能触发,并支持不同武学间、不同操作招式的混搭,让角色更加全能,这点让小编想到了九阴的武学沙盒设定。
举个例子,想玩治疗辅助的玩家,可以主用越女剑法(治疗)、开山拳法(肉盾),越女剑法的招式都是主治疗副治疗,但闪避的攻击招式则可以携带黄河剑法,因为这一招黄河剑气赋予敌人易伤,在有足够治疗量的情况下,带点增伤更加实用。
不过,《射雕》的测试时间太短,只能学到一些初级的武学,那些顶级武学究竟有什么效果,依然是迷。但换一个角度看,等后期各种武学多起来,玩家的武学搭配也会越来越多样。怎么看,这套设定上限都很高。
剧情方面,主线也是与一部分支线任务互相串联的。玩家在不同的主线阶段,是否完成了相关支线、任务中不同的选择支都会间接影响主线剧情,从而导向不同的路线与结果。
让人欣喜的还是,《射雕》在非常尊重原著的基础上,也并不执着于框死在原著剧情,只要其结果不变,剧情过程是可以商量着来的。因此,主角就像来到秦朝的项少龙一样,能打出了不同的剧情流程或结局,但剧情发展大致上与原著是没有什么区别的。
这里不得不提一下,长庆楼出现的全真教尹志平了。虽然游戏时间线尚未到神雕,但连金庸老爷子都因为历史上真有全真道人“尹志平”,从而为了尊重古人,修改原著改成了“甄志丙”来背锅。
网易不可能犯这个忌讳,这个尹志平明显是为了符合历史设定,以真人为原型而创造的。
将来,等《射雕》的时间线推到神雕时期,会不会有甄志丙出现,能不能改变剧情?从现在的机制来看,至少我是比较乐观的。
不过,主线不同的路线设计,更多是让玩家可以通过不同的路线去挖掘原著中被人忽略的角落与剧情。无论选择哪一边,另一个人也会随着我们的剧情进度,和原著一样继续行动。
比如当小乞丐黄蓉与郭靖在长庆楼分开后,玩家可以选择陪着郭靖,也可以选择跟踪黄蓉,试图调查这个小乞丐的真实身份,并在接下来的剧情中,与黄蓉一起暗中保护郭靖。选择前者,等于原著视角,而选择后者,则将体验到原著中黄蓉只是提及,却没有详细说明的暗线情节。
而且,在每一段剧情路线中,总会都有一两个的隐藏支线,不仅是解锁不同结局与路线的条件,也是丰富射雕剧情的彩蛋。比如黄蓉变回女儿身前,玩家会有帮她收集糕点材料,一展身手的任务,与后续郭靖相会时一起吃糕点的剧情相呼应。
并且在设计上,《射雕》也鼓励玩家去探索更多任务的,若是玩家只是一味完成主线任务,很可能因为在某个节点,因为没有完成某个任务,导致与NPC产生误会,从而进入失败结局—大侠需要从头再来。
就讨论剧情体验,不同的剧情走向,无疑让玩家的选择更加丰富。全新的视角与剧情,也让这个射雕武侠世界变得更加完整,有了更多的探索空间。
另外,《射雕》还给这个武侠世界,营造出了足够的沉浸感。比如长庆楼的歌姬唱曲,就是请专业乐师编谱弹唱的古词曲《望海潮》——而这些乐曲还不止一首,在街头巷尾或者酒楼船坊,你总能看到歌姬们的舞蹈与歌谣。
此外,还有很多参考了历史文化的设计。比如特色的零食、店铺,你甚至还能在一处水台,找到一位说书先生。并且,NPC们都有属于自己的昼夜作息。如果太晚,人家还会下班,休息。
正是这些对沉浸感的精心营造,让玩家仿佛立于一个真实历史朝代,从而融入其中。
当然,《射雕》还有许多肉眼可见的缺点。比如角色只会二段跳,行动力有限,很多地方掉下来,就只能绕路往上。NPC的作息太单一,杨铁心每天早上都在鱼脍铺前叹气,说自己给女儿买不起鱼脍,让玩家帮忙砍价,宛如一个街头老油条。同时,建模方面也很明显尚未完善,许多角色看起来还比较呆板。
不过,鉴于是首测,未来想必这些问题都会有解决可能。同时,若是后续的剧情与玩法还能进一步丰富与扩展,那这个武侠大世界,必然能成为一部让人印象深刻的作品。
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