可爱网络游戏名字(可爱网络游戏名称)
《我的可爱妻子/My Lovely Wife》是由开发商GameChanger Studio&Toge Productions制作的一款哥特风恋爱模拟&资源管理养成模拟类游戏。
本作的故事非常简单明了。一对小情侣本来可以修成正果,其男主杰克却在一场意外中不慎杀害了自己的未婚妻露娜,在研究员菲利普的的告知下,知道了露娜还有复活的一线生机,其中复活试验需要从魅魔身上提取一种叫做“复生精华”的原料,甚至到了必要之时还要亲手将其杀害才能攫取更多原料,简言之整个故事就此围绕着献祭魅魔复活爱妻这一目标前提所展开推进。
整个游戏体验下来还是相当平静、休闲的,哥特奇幻风的艺术概念也很赞。游戏本身流程不长,倘若资源管理到位两小时左右即可通关,多周目内容可重玩性可借由多魅魔种类及不同结局来弥补,给人一种在玩口袋妖怪的既视感。
“魅魔召唤”系统设计得比较简洁,资源获取途径也很简单,组合排列三种不同的材料搭配即可召唤出不同类型的魅魔,每种材料都附有特定的稀有度/星级,用高星级材料召唤魅魔时,魅魔的基础属性会更高,但上限不变。
对话选项的设计看起来有些紊乱,因为你从中很难界定达成不同魅魔结局的对话选择交互时的好与坏,且对于同一类型的魅魔该如何触发不同对话选项的机制也没有太多的说明,所以在一定程度上这会让不少成就党和收集党感到焦头烂额。
通过对话及随机事件获得的魅魔特质更多算是一个提升货币获取效率的小buff;技能树的设计也比较典型,但千万不要因为手残把“学习”点成“忘记”,否则这笔重置成本可不小;金币和复生精华/资质和魅力间的关系是相柔相克的,两种货币和数值属性都能给予不同方向的正向增益,整体机制设计和《赫雷斯的角斗场Ⅱ》有异曲同工之妙。
总之,通过与你召唤的魅魔交谈,你可以很容易地将故事拼凑起来,并同时获得所有关联的剧情以及背景,所以如果为了弄清故事的来龙去脉,那么获得所有的魅魔是划得来的。缺点是本作模拟经营这块没什么深度,数值设计也很差,全程除了过剧情以外就是只是为了刷货币,且剧情连接也相当突兀,有“色情内容”的TAG但没有LSP想康的内容(薛定谔的涩涩),加之性价比一般,对题材感兴趣的玩家建议慎重入手。
PC游戏,Steam平台,游戏名:我的可爱妻子,45rmb,支持中文
文:Suite
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